La mise à jour 1.06 de Sniper Elite 5 est lancée pour une longue liste de correctifs ce 27 juin

La rébellion s'est déployéeTireur d'élite élite 5la mise à jour 1.06, qui est le plus gros patch du jeu à ce jour ! Cela inclut des corrections de bugs et des améliorations de missions spécifiques, l’accessibilité et bien plus encore ! Les notes de mise à jour complètes et officielles de Sniper Elite du 5 juin 27 sont disponibles ci-dessous.

Général:

• Suppression d'un certain délai d'entrée et adoucissement des bords de la zone morte pour l'entrée « visée ». Cela devrait se traduire par un meilleur contrôle de la visée fine.
• Divers correctifs pour empêcher le joueur de tomber ou de se suspendre au sol, ou de rester coincé dans l'animation de « chute »
• Correction de problèmes généraux de collision permettant aux joueurs de traverser certains murs à différents endroits.
• Diverses corrections pour les joueurs bloqués sur les échelles
• Correction d'un problème empêchant le contrôle de la caméra lorsqu'un joueur entre en mode photo avec des viseurs de fer.
• La caméra libre a maintenant été légèrement restreinte en mode Photo, pour éviter les exploits lors des invasions de l'Axe.
• Correction d'un problème autorisant incorrectement le défilement de l'arme lors de l'utilisation d'une mitrailleuse montée.
• Les kits médicaux fonctionneront désormais comme prévu lors de l'application.
• L'accessoire récepteur Precision Machines réduira désormais correctement la vitesse plutôt que de l'augmenter.
• L'Austen Control Grip améliorera désormais la récupération du recul comme prévu.
• L'équipement de Jeff Sullivan apparaîtra désormais comme prévu lors de sa sélection comme personnage jouable.
• Les médailles « Show Off » et « Saboteur » devraient désormais se débloquer correctement.
• Les mitrailleurs ne prendront plus la pose lorsqu'ils sont tirés.
• Le joueur ne peut plus équiper d'armes ou de jumelles lorsqu'il utilise une mitrailleuse montée.
• Les ennemis morts cachés dans les caisses ne continuent plus à se déplacer
• Le joueur ne peut plus se cacher sous l'eau sur la carte multijoueur de la zone d'atterrissage.
• Les grenades ne resteront plus coincées dans la main du joueur lorsqu'il tentera de les lancer.
• Les arcs de grenade ne disparaîtront plus de manière inattendue
• Correction d'un problème affectant la possibilité d'utiliser le raccourci clavier Grenade.
• Correction d'un problème à cause duquel le nom de Herr Grunberg ne s'affichait pas correctement lorsqu'on le regardait à travers les jumelles.
• Le chargeur de surpression répertorie désormais correctement « Augmenter la chute de balle » comme arnaque.
• L'IA ennemie ne disparaîtra plus de la carte lorsqu'une cinématique est déclenchée
• Les corps piégés vont désormais exploser comme prévu
• Correction d'un problème qui faisait que les pistolets lance-fusées ralentissaient le mouvement.
• Les joueurs ne pourront plus obtenir le Trophée Authentique en exploitant la possibilité de modifier les difficultés dans le menu pause.
• Correction d'un problème qui empêchait de déposer des cadavres lors du ramassage.
• Correction d'un problème qui empêchait l'IA de se retrouver coincée dans une boucle d'enquête cohérente.
• Les boîtes de fruits ne léviteront plus ou ne sembleront plus se multiplier de manière inattendue
• Correction d'un problème en mode Survie qui faisait que l'équipage des véhicules blindés restait en vie après la destruction du véhicule, interrompant ainsi la progression vers la vague suivante.
• Correction d'un problème empêchant le déverrouillage de Satchel Charge à la fin de la campagne.
• Correction d'un problème provoquant un crash du jeu lors de la fermeture
• Correction d'un problème que certains joueurs rencontraient où les soldats de l'Axe se retrouvaient accroupis dans les airs.
• Correction d'un problème qui faisait que les oiseaux restaient bloqués sur place.
• Correction d'un problème provoquant la désactivation incorrecte du vent dans Campagne/Survie.
• Le volume de déclenchement des mines a désormais été augmenté pour garantir qu'elles s'activent à portée, quelles que soient les cibles humaines ou véhicules.
• Correction d'un problème d'animation qui faisait qu'un soldat IA descendait de son vélo après avoir été abattu, bien qu'il soit mort.
• Correction d'un problème provoquant l'allumage et l'extinction des phares en fonction de la proximité du joueur.
• Le volume du microphone ne reviendra plus automatiquement à 100 % à chaque fois qu'un joueur revient au jeu.
• Corrections de bugs mineurs et améliorations supplémentaires

Mission 1 :

• L'ennemi au hangar à bateaux apparaîtra désormais correctement afin que les joueurs puissent récupérer la clé et passer à la section suivante de la carte.
• La clé de Marcel déverrouillera désormais correctement le plancher après l'avoir récupéré dans le grenier du bâtiment.
• Correction d'un problème provoquant l'activation du lustre deux fois s'il était tiré, puis activé via le levier.
• Correction d'un bug empêchant certains joueurs de déverrouiller le Karabiner 98 après avoir tué Freidrich avec un lustre.
• Correction d'un bug qui provoquait la lecture de la cinématique de fin trop tôt pour certains joueurs.
• L'objet de collection Beach Defenses apparaîtra désormais correctement.
• La liste des victimes cible le véhicule de Steffen Beckendorf ne disparaîtra plus.

Mission 4 :

• Correction d'un problème qui interrompait la progression après avoir saboté la cuve de fusion en tirant le levier.
• Correction d'un problème empêchant certains joueurs de saboter la grue en appuyant sur le bouton.
• Les joueurs pourront désormais exfiltrer la Mission 4 comme prévu
• Correction d'un problème empêchant les joueurs de pouvoir entrer dans le bâtiment via l'évent.
• Correction d'un problème provoquant un mouvement irrégulier lors de la descente des escaliers dans la Mission 4.
• Correction d'un bug empêchant les joueurs de pouvoir entrer via la trappe du toit pour obtenir l'objet à collectionner.
• Correction d'un problème qui faisait que la mission se terminait trop tôt en entrant dans le bâtiment près de la cible de la liste de victimes.

Mission 5 :

• L'objectif d'enterrer Lanzo Baumann dans le béton sera désormais réalisé comme prévu une fois terminé.
• Spécifique aux joueurs Xbox, dans Mission 5, les joueurs peuvent désormais interagir et détruire la radio avec le pied-de-biche comme prévu

Mission 6 :

• Correction d'un problème provoquant un mouvement irrégulier de la cible de la liste de victimes, Jaan Trautmann.
• Le char 222 apparaîtra désormais comme prévu

Mission 7 :

• Correction d'un problème empêchant le déverrouillage de la récompense Kill List, le RSC1918, après que la fusée V2 ait été larguée sur le Dr Jungers.
• Correction d'un problème provoquant des mouvements irréguliers sur les échelles dans la mission 7, ce qui bloquait parfois les joueurs.
• Correction d'un problème faisant flotter une boîte

Mission 8 :

• Correction d'un problème faisant apparaître les ennemis invisibles dans le hangar.

Mission 10 (DLC Guide cible) :

• Correction d'un problème affectant la capacité de ramasser un pied de biche
• Hitler reconnaîtra désormais le joueur comme prévu lors d'une fusillade
• Spécifique aux joueurs Xbox, dans Mission 10 la tour tombera comme prévu une fois les câbles sabotés avec les coupe-boulons

Accessibilité

• Curseur FoV : Ajustez le FoV entre 60 et 120. Limité au PC uniquement.
• Activer/désactiver la surbrillance furtive : supprimez le contour autour du joueur lorsqu'il se trouve dans un feuillage furtif. Trouvé dans le paramètre de personnalisation de la difficulté « HUD considérablement réduit ».
• Panoramique de la carte avec le clavier : la carte peut désormais être panoramique sur le clavier à l'aide des touches fléchées.
• Exécution automatique : lorsqu'elle est activée, appuyez sur le bouton de traversée pour activer l'exécution automatique. Karl courra vers l'avant et vous pourrez ajuster la direction et l'état (marcher, s'accroupir, être couché, sprinter).
• Traversée automatique : lorsqu'elle est activée, Karl franchira automatiquement les petits obstacles lors de la marche ou du sprint.
• Montée automatique : lorsqu'elle est activée, Karl montera automatiquement dans la direction dans laquelle vous poussez.
• Basculer la visée : lorsqu'elle est activée, la visée peut être activée et désactivée en appuyant sur la touche de visée.*
• Basculer le menu radial : lorsqu'il est activé, le menu radial peut être activé et désactivé en appuyant sur le bouton d'inventaire.