Tous les héros ne portent pas de cape
Voir Firaxis adopter une nouvelle franchise avec un public plus occasionnel peut laisser croire qu'ils abandonneront leurs racines pour quelque chose avec un attrait plus large.
D'une certaine manière, Marvel's Midnight Suns est un jeu ouvert aux nouveaux arrivants mais tout aussi profond que leurs projets précédents.
Prendre une cuillerée de XCOM et l'ajouter à Fire Emblem et même à Slay the Spire donne un cocktail puissant, frais, excitant et très réfléchi. Ce cocktail est également séduisant et peut vous tenir éveillé jusqu'à 2 heures du matin si vous ne faites pas attention. Vous vous réveillez un peu trop tard avec un petit mal de tête, mais les souvenirs que vous avez gagnés en valent toujours la peine.
Les premières heures
Comme vous l'avez peut-être lu dans notre aperçu, je n'étais pas entièrement d'accord avec les premières heures de Marvel's Midnight Suns. Il met en place une histoire Marvel assez générique, avec quelques rebondissements qui permettent aux joueurs d'interagir et de découvrir des scénarios.
Pour faire simple, Lilith, la mère des démons, est de retour et souhaite faire des ravages sur la terre. Sa magie est corruptrice et parvient à s'emparer des corps et des esprits pour s'en servir. Elle utilisera vos alliés, vos citoyens et bien plus encore pour parvenir à ses fins.
Elle a pris le contrôle de personnages majeurs comme Venom et la Sorcière Écarlate, ce qui en fait un ennemi puissant. Il s’agit d’un bon récit contre lequel vous pouvez lutter, mais il n’est pas trop différent des histoires Marvel que nous avons vues auparavant. Là où le jeu parvient à briller, ce sont ses personnages. Loin de la ressemblance du film, des personnages comme Doctor Strange, Iron Man et Captain Marvel sont différents de ce à quoi vous pourriez vous attendre – vous donnant l'opportunité de les rencontrer une fois de plus.
Quand j'ai commencé à jouer, ils ont été victimes de l'étrange vallée, étant juste assez proches de ce à quoi je m'attendais pour qu'ils finissent par être étrangement effrayants. Plus je passais de temps avec eux, plus je commençais à les considérer comme leurs propres héros. Cela a conduit à une écriture étonnamment forte, me permettant de vraiment me connecter avec l'univers.
Pas une maison mais une maison
En tant que Chasseur, un vieux chasseur de démons ressuscité, votre maison est l'Abbaye. C'est ici que les Midnight Suns, votre groupe de héros étranges, peuvent se rassembler. Dans The Abbey, vous pouvez explorer le domaine, découvrir de nouvelles histoires et passer du temps avec tous vos amis.
Le combat est ce qui est fait pour diviser l'histoire, et non l'inverse. C’est une excellente initiative et cela me laisse constamment attendre la prochaine partie du dialogue. Dans un sens, le flux et le reflux des jours m’ont rappelé jouer à Persona. Je pourrais affronter un ennemi difficile maintenant pour obtenir du matériel pour la prochaine bataille majeure ou me précipiter sur quelque chose de plus léger pour recommencer à parler aux Suns.
L'Abbaye est un petit espace ouvert dans lequel vous pourrez explorer et découvrir de nouveaux secrets. Vous cherchez constamment des ressources pour créer de nouvelles capacités ou améliorer votre maison. L'essence est utilisée pour vous aider dans votre combat, les crédits sont utilisés pour améliorer les installations et vous entraîner avec des amis et Gloss est utilisé pour acheter des produits cosmétiques. Cela inclut l’amélioration de l’apparence de votre chambre ou l’achat de nouveaux vêtements.
Bien qu’il y ait constamment de nouveaux éléments auxquels il faut prêter attention, tout cela fonctionne ensemble pour vous permettre de planifier vos trois prochaines étapes avant celle en cours. Une fois que vous avez passé quelques jours à jouer, vous commencez à vraiment reconstituer vos prochaines heures.
La meilleure défense
Presque chaque centimètre du jeu ressent cette réflexion. Les combats ne font pas exception. Chaque mission vous place sur un seul champ de bataille avec trois héros. Tous les héros ont un jeu de cartes qui déterminent leurs capacités et le joueur dispose d'une jauge d'héroïsme qui affecte les trois. Certaines cartes sont conçues pour attaquer ou développer l'héroïsme, d'autres sont utilisées pour soutenir ou préparer le prochain mouvement, et le dernier jeu est utilisé pour dépenser votre héroïsme dans de grands jeux.
Lorsque vous piochez des cartes, vous piochez dans les trois jeux en même temps, ce qui signifie que vous devez réfléchir à l'endroit où les cartes font atterrir vos héros et à la meilleure façon de synergiser les attaques. Certains peuvent infliger un recul, vous permettant de pousser les ennemis les uns contre les autres ou contre les lames de vos alliés. D'autres peuvent avoir des effets ou vous donner de petits bonus. L'ensemble du jeu est construit autour de combos mortels, ce qui rend le combat fluide et enrichissant.
Vous combinez des cartes avec la possibilité de redessiner davantage, des objets pour affecter le terrain ou des mouvements qui peuvent vous mettre dans une meilleure position pour la prochaine attaque. Marvel's Midnight Suns n'est pas aussi difficile que XCOM mais il peut sembler tout aussi tactique au bon moment. C'est accueillant pour les nouveaux joueurs mais gratifiant pour ceux qui savent ce qu'ils font.
Les systèmes en place
Il y a tellement de petits systèmes à l'œuvre dans Marvel's Midnight Suns. Vous disposez d'une forge capable de créer de nouvelles capacités tout en recherchant de nouveaux équipements pour vos personnages, d'une agence de renseignement capable d'envoyer des héros dans de nouvelles missions et de tonnes de petites quêtes secondaires dans lesquelles vous perdre.
L'heure passe automatiquement à la nuit après chaque mission et c'est ici que vous pouvez avancer dans de petites quêtes secondaires, participer à un lieu de rencontre ou simplement parler à certains des héros de l'abbaye. Le jeu s'articule autour d'un système jour-nuit mais ne vous oblige jamais à vraiment vous y engager. Il utilise des scénarios pour avancer la journée mais jamais un système chronométré, permettant de déambuler à son rythme.
Cela étant dit, le rythme peut être un petit problème. Certaines missions majeures vous obligent simplement à attendre un jour supplémentaire (et à entreprendre une mission plus générale) pour les terminer. Cela peut ralentir les progrès et vous donner l’impression de perdre votre temps. De plus, le dialogue peut parfois sembler un peu basique. C'est amusant de comprendre les motivations des personnages, mais la conversation d'instant en instant peut être un peu irritante.
Dans ce même sens, l’histoire serpente quelque peu tout au long du jeu. J’avais souvent l’impression d’être entraîné dans un stratagème après l’autre, sans grande liberté d’action. L'histoire s'est développée mais la portée s'est rarement développée. Cela fait perdre un peu de vigueur au jeu au fur et à mesure que vous le progressez. Le gameplay et les personnages sont bons pour vous accompagner, mais il y a quelques baisses notables.
Il y a des problèmes qui semblent être un effet de l’univers Marvel et pas tellement de la conception du jeu. Les personnages sont fondamentalement limités par leur caractère unidimensionnel pour l'univers dans lequel ils se trouvent. Il essaie plus que cela et parvient à tenir ses promesses, mais il ne peut pas échapper à la formule Marvel.
Une copie de Marvel's Midnight Suns a été fournie par l'éditeur.