Revue Meet Your Maker en cours - Un jeu qui vaut la peine d'être exploré
Meet Your Maker, comme Dead by Daylight avant lui, est un jeu dont vous rêvez. Il combine une formule simpliste avec un plafond de compétences élevé pour vous accrocher et vous faire réfléchir. C'est l'un de ces jeux sur lesquels on s'attarde lorsque l'on passe un moment seul.
C'est aussi un jeu avec beaucoup de trous. Là où il y a des tonnes de cartes à affronter et des pièges à trouver, il n'y a que quelques combinaisons à essayer. Bien qu'il soit rempli de systèmes de progression, beaucoup d'entre eux ne mènent encore nulle part.
Jusqu’à présent, Meet Your Maker ressemble à un jeu dans lequel je veux vraiment me lancer dans un an ou deux. Je veux voir de quoi la communauté est capable lorsqu’elle s’y met enfin, mais je dois espérer qu’elle a vu le même jeu que moi.
Vous ébranler
Meet Your Maker se déroule après un événement d'extinction. Vous êtes un gardien qui s'occupe de la Chimère, le dernier projet humain : une expérience visant à rendre un humain capable de résister aux dures friches de votre planète mourante. Vous devez récupérer du matériel génétique qui est utilisé pour étudier plus en profondeur ce qui ne va pas.
Vous obtenez ces matériaux via deux méthodes principales : les raids et la création de bases. Les deux sont des composants nécessaires du jeu, mais vous commencez à en choisir un comme principal moyen de vous engager dans le jeu. Cela est principalement dû à l'économie du jeu et aux systèmes de progression.
Dans votre base, vous avez la Chimère, une base d'opérations pour choisir le prochain avant-poste que vous attaquerez, un écran de relecture pour observer les morts dans vos bases et une poignée d'opérateurs qui se concentrent sur des aspects spécifiques du jeu. L’un peut se concentrer sur la mise à niveau et l’achat de nouvelles armes, tandis qu’un autre concerne les pièges que vous pouvez construire. Les ressources que vous obtenez sont dépensées pour les cinq opérateurs, vous devez donc décider si vous souhaitez investir vos ressources dans plus de pièges ou dans une meilleure combinaison.
Symbiose
Cela dit, un bon raider est quelqu'un qui a construit des bases, et les meilleurs constructeurs sont ceux qui savent faire des raids. À l’instar de la dichotomie tueur/survivant de Dead By Daylight, vous êtes organiquement incité à essayer tous les aspects du jeu et vous êtes récompensé pour cela.
J'ai commencé par faire des raids. Dans ce cadre, les joueurs sont chargés de se frayer un chemin dans la base de quelqu'un d'autre, de récupérer le matériel génétique (genmat) et de repartir. Malheureusement. Heureusement, les mods pour les pièges et les augmentations pour les gardes signifient que vous ne savez jamais vraiment comment fonctionnera le prochain piège. Alors que certains peuvent exploser après les avoir détruits, d’autres ne sont visibles qu’en sortant de la base.
Il y a un certain écart d'informations entre vous au début et vous après seulement quelques heures de jeu, mais cela ne semble jamais écrasant. Il ne cache pas ses mécanismes derrière des statistiques ésotériques ou des formules secrètes – Meet Your Maker prospère dans sa relative simplicité. Cela permet aux joueurs de le comprendre rapidement, mais sans jamais vraiment comprendre comment tout fonctionne ensemble.
Faire d'une base une maison
Une fois que j’ai attaqué une poignée de bases et que j’ai pu me permettre quelques améliorations, j’ai commencé à construire la mienne. Les bases coûtent différents montants à l'achat en fonction de la taille et des ressources qui leur sont allouées. Les bases plus petites ne peuvent avoir qu'un certain nombre de pièges et de blocs et cela définira l'approche adoptée.
Lorsqu'ils sont actifs, vous commencez à drainer les ressources de la planète elle-même jusqu'à ce que cette zone soit entièrement épuisée. Si vous parvenez à tuer suffisamment de raiders et à obtenir suffisamment de joueurs, vous pourrez alors valoriser votre base, vous permettant ainsi de continuer à exploiter des ressources avec une capacité plus élevée pour ajouter de nouveaux pièges et blocs.
Vous êtes informé des tentatives des joueurs dans votre base et pouvez même revoir la rediffusion complète de leurs tentatives. Il s'agit d'un excellent système qui vous permet d'affiner et de définir votre base, en vous débarrassant des gardes sous-performants et en attrapant les joueurs lorsqu'ils se sentent le plus en sécurité.
Apprendre de ses erreurs
Très tôt, j'ai placé des cubes corrosifs translucides mais mortels à proximité de mon genmat pour que les joueurs puissent surveiller l'avant-poste qu'ils viennent d'attaquer. Je pensais que ce serait une bonne façon de permettre aux raiders de voir jusqu'où ils sont allés.
J'ai remarqué dans les rediffusions qu'un joueur avait réussi à battre la base lors de son deuxième essai en une minute ou deux. Il s'avère que vous pouvez utiliser un grappin intégré pour passer directement à travers les cubes de l'autre côté. Il s’agit d’un choc merveilleusement organique qui cimente ce qui fonctionne avec Meet Your Maker.
Il vous permet de vous sentir comme un designer, battant les speedrunners suffisamment arrogants pour sprinter à travers tous vos pièges mortels. J'ai vite compris que le meilleur moyen de tuer beaucoup de joueurs n'était pas d'essayer de tuer des joueurs, mais simplement de les ralentir suffisamment pour se faire prendre. Malgré des mécanismes apparemment simples, les joueurs ajoutent une couche de complexité impossible à comprendre pleinement.
Bien que le jeu soit conçu pour le multijoueur asynchrone, il existe des éléments coopératifs définis qui ajoutent beaucoup à l'expérience. Vous pouvez construire ou attaquer des avant-postes avec un ami, ce qui vous donne un autre esprit pour lancer des idées, mais aussi un autre bouclier de viande pour absorber les pointes, les boulons et les tirs.
Même si j'aime peut-être adopter une approche un peu rapide des raids avec le grappin et la lame, il est tout aussi amusant de se faufiler dans les virages serrés avec un ami, en devinant d'où pourrait venir le prochain coup.
Malheureusement, maintenant, après plus de 20 heures de jeu, j'ai l'impression que de nombreux processus commencent à s'essouffler. Les chemins de mise à niveau ont maintenant ralenti et je ne sais pas si je vois grand chose à faire. Bien que la Chimère monte de niveau et que je gagne des ressources, je n'ai pas vraiment l'impression d'être investi dans ce vers quoi je travaille. Il faudra attendre que la communauté mette la main dessus pour voir si cela vaut un investissement à long terme.
Une copie de Meet Your Maker a été fournie par l'éditeur.