Microsoft dévoile un nouveau modèle de jeu d'IA qui pourrait changer toute l'industrie

Maintenant, maintenant, déposons les fourchettes ... pour l'instant

Crédit: Microsoft

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Microsofta dévoiléMuse, un modèle d'IA génératif unique qui est décrit comme le premier "Modèle d'action mondial et humain (WHAM pour faire court)". En substance, le modèle sera en mesure de générer des visuels de jeu et des actions de contrôleur d'entrée.

La technologie a été développée par les équipes de Microsoft Research Game Intelligence and Teachable IA Experiences (TAI X) en collaboration avec la théorie Ninja de Xbox Games Studios. Pour la recherche, le bord de saignement du jeu 4v4 ​​a été utilisé.

Dans le blog de Microsoft, plusieurs clips de gameplay utilisant Muse ont été montrés. Katja Hofmann, directrice principale de la recherche principale et responsable de l'équipe Microsoft Research Game Intelligence a expliqué que chaque séquence avait été créée en invitant le modèle avec seulement 10 cadres d'action (gameplay humain) et des actions de contrôleur de toute la séquence.

En bref, l'idée derrière cette IA d'apprentissage continue est de donner aux développeurs un meilleur aperçu de la façon dont les joueurs pourraient interagir avec leurs jeux sans avoir besoin de construire des prototypes entiers.

Le PDG de Microsoft Gaming a également mentionné dans une vidéo YouTube que cela pourrait ouvrir la possibilité d'aider les efforts de préservation du jeu dans un avenir lointain.

"L'une des choses dont nous nous soucions beaucoup à Xbox est la préservation du jeu. Je pense à une opportunité d'avoir des modèles à apprendre sur les jeux plus anciens, des jeux qui étaient peut-être liés à des pièces de matériel uniques (...) et de les rendre vraiment portables à Toute plate-forme où ces modèles peuvent fonctionner. "

Avant d'élever vos fourches, le chef du studio de théorie Ninja Dom Matthews a mentionné que cette technologie vise à aider les équipes avec leur développement, et non directement "en utilisant l'IA pour générer du contenu".

Crédit: théorie de la ninja
Ninja Theory est le studio derrière la saga Hellblade

"Il s'agit en fait de créer des workflows et des approches qui permettent à notre équipe d'une centaine d'experts créatifs d'en faire plus." Matthews a ensuite ajouté que Ninja Theory n'a pas utilisé Muse dans leur développement de jeux jusqu'à présent, réaffirmant que s'ils le font à l'avenir, ils n'ont pas l'intention de l'utiliser pour créer du contenu.

Pour les personnes intéressées, Microsoft a open le poids, des données d'échantillons et le démonstrateur WHAM exécutable via leFoundry Azure AI.