Modern Warfare 3 a été précipité en seulement 16 mois, et cela se voit

Sledgehammer Games n'était pas censé travailler sur MW3, mais Activision voulait un nouveau jeu

La sortie bâclée de Call of Duty: Modern Warfare 3 par Activision n'est pas seulement un mauvais jeu, mais un jeu précipité. Le dernier titre CoD a été développé en seulement 16 mois, une période effrénée qui a vu une crise généralisée chez le développeur Sledgehammer Games.

Révélé dans un exposé deBloomberg, le dernier jeu Call of Duty souffre d'un problèmemissions de campagne, pauvreapparitions multijoueurset un manque demodes de jeu classiques. Cependant, ce qui exaspère le plus les fans, c'est que le jeu ressemble à un DLC à prix plein, exacerbé par son incorporation dans le jeu.horrible application Call of Duty HQ.

Le rapport de Bloomberg précise que Sledgehammer Games a été contraint de travailler sur Modern Warfare 3 pendant 16 mois, soit moins de la moitié du cycle de développement de trois ans que comporte habituellement la série. Selon des sources du studio, les développeurs auraient été informés que le jeu serait une extension payante avant que les plans ne soient modifiés pour maintenir la tradition annuelle de la série.

Les employés de Sledgehammer Games ont exprimé leur déception envers Activision pour les avoir poussés avec un autre calendrier de développement serré après que les mêmes problèmes aient affecté la sortie du dernier jeu du studio – Call of Duty : Vanguard. Néanmoins, le studio a été amené à livrer un package CoD complet, tout en réutilisant certains éléments de Modern Warfare 2 de l'année dernière, en un peu plus d'un an.

En plus de lancer une campagne complète, Sledgehammer devait livrernouvelles cartes multijoueurs, un tableau denouveaux canons de Modern Warfare 3, et même un mode Zombies complet pour attirer les joueurs. Bien que le jeu soit désormais livré avec les trois sections prévues, de nombreux fans ne sont pas satisfaits de leur qualité.

Parallèlement au calendrier de développement serré, les développeurs de Sledgehammer devaient s'assurer que chaque élément de nouveau contenu recevait le feu vert d'Infinity Ward, les principaux développeurs de la sous-série Modern Warfare. Cela signifiait que le développement était encore plus inefficace dans la mesure où les écrivains, artistes et développeurs de Sledgehammer n'étaient pas autorisés à prendre leurs propres décisions concernant le nouveau contenu.

Malgré la qualité inférieure à l'habitude de Call of Duty: Modern Warfare 3, Sledgehammer a tenu ce qu'on lui avait demandé de faire. MW3 est maintenant dans la nature, pour le meilleur ou pour le pire, et j'espère que Sledgehammer pourra créer un jeu qu'il veut vraiment la prochaine fois.