Les apparitions de Modern Warfare 3 sont déjà terriblement horribles

Les apparitions de Modern Warfare 3 suscitent déjà le débat

Crédit : Activision

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La logique de spawn joue un rôle essentiel dans la façon dont un titre Call of Duty se joue et après avoir expérimenté Modern Warfare 3 pour la toute première fois, les joueurs commencent déjà à partager leurs inquiétudes.

Guerre moderne 3les apparitions déterminent où les joueurs se redéployent au cours d'un match. Le jeu prend en compte de nombreux facteurs pour décider de l'emplacement optimal, allant de la position ennemie sur le terrain.cartesà qui contrôle l'objectif proche.

Lors de l'ouverturebêtaCe week-end, les joueurs ont eu la chance de jouer avant le lancement à une petite partie du dernier projet de Sledgehammer Games, qui comprenait une multitude de modes de jeu pour mettre sa logique d'apparition à l'épreuve.

Au lieu d'un système dans lequel les joueurs peuvent anticiper l'emplacement des adversaires à proximité, beaucoup se sont vite rendu compte que quelques problèmes initiaux avaient un impact négatif sur des modes tels que Hardpoint et Domination. Pour mettre en évidence le problème, l'utilisateur Shaka_Walls a prisReddit.

Le joueur déclare : " Honnêtement, le jeu est incroyable et je m'amuse énormément, mais bon Dieu, les apparitions sont horribles. Il n'y a pas de véritables combats sur aucun point, juste à la périphérie et dans les espaces de chaque point. "

Il semble que d'autres soient d'accord. Un autre fan frustré ajoute : "Pourquoi est-il si difficile pour eux de faire apparaître des équipes du côté opposé ? Je préfère avoir un piège à spawn plutôt que des spawns absurdes au milieu de la carte."

Le raisonnement exact derrière la logique d'apparition douteuse reste un mystère, mais après deux décennies passées au sommet de la montagne du jeu de tir à la première personne, vous auriez pensé que les développeurs de Call of Duty auraient créé une logique d'apparition qui fonctionne désormais avec un minimum de problèmes.

Bien qu'il soit frustrant de voir des adversaires apparaître à proximité d'un objectif sous votre contrôle, la version bêta est le moment idéal pour rencontrer ces problèmes afin que Sledgehammer Games puisse affiner la logique avant le lancement du jeu complet.

Le développeur est connu pour agir rapidement lorsqu'il résout tout problème révolutionnaire, il est donc possible que des améliorations soient apportées lorsque le deuxième week-end bêta débutera le 12 octobre.