LeNotes de mise à jour rechargées de Modern Warfare 3 Saison 1contiennent une mine d'informations sur ce que la mise à jour de mi-saison du dernier titre Call of Duty nous réserve.
En avance sur le prochain grandGuerre moderne 3déploiement de la mise à jour, Sledgehammer Games a partagé de nombreuses informations sur les nouvellesmodes de jeu, leTAQ évolue, et lerécompenses du jeu classéproposés dans le nouveau mode compétitif du jeu.
Avant de partager davantage sur les notes de mise à jour de la saison 1 Reloaded, consultez lechargements de jeu les mieux classéspour le jeu compétitif etcomment débloquer le HRM-9mitraillette.
Notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 1 Reloaded
Mondial
Personnalisation
- Géométrie et apparence ajustées des skins d'opérateur Gaia et Gaia BlackCell dans le but d'augmenter la visibilité.
- Le camouflage familier dans la catégorie Poison Frogs apparaîtra désormais comme prévu une fois équipé.
- Les cartes de visite impossibles à obtenir ne sont plus affichées dans la catégorie Premium.
- Le bouton Équiper pour tous du Battle Pass garantira désormais que les personnalisations sont appliquées en partie privée.
- Correction d’une erreur qui empêchait l’achat du Endowment Direct Action Pack.
- Problème résolu : plusieurs camouflages ne parvenaient pas à s'appliquer au Holger 26 LMG.
- Correction d'un problème empêchant les utilisateurs de naviguer dans les skins d'un opérateur tout en utilisant un contrôleur.
- Le plan d'arme « fossilisé » n'affiche plus une couverture de camouflage incohérente.
- Plusieurs erreurs qui empêchaient les joueurs d'équiper divers plans d'armes ont été résolues :
- Plan d'arme à structure osseuse pour la mitrailleuse légère DG-58 LSW.
- Plan d'arme d'expression mortelle du pack Color Blocked.
- Plan d'arme Blam Blam du pack Sketched Out: Tracer.
- Plan de gardien de l'Empire du pack d'armes du Codex aztèque.
Multijoueur
UIX
- Les emblèmes de faction sont désormais affichés lors de la visualisation du tableau de bord.
- Ajustements visuels mineurs à l'animation Prestige dans le rapport après action.
Armurier
- Correction des avantages et des inconvénients inexacts affichés pour plusieurs pièces jointes.
- Révision de plusieurs descriptions d'attachements pour mieux refléter leurs véritables effets.
- Résolution de plusieurs problèmes liés à l'équipement d'un kit de conversion qui entraînaient des combinaisons de pièces jointes incompatibles.
- Problèmes résolus provoquant le retour inattendu du joueur au menu dans plusieurs scénarios, tels que :
- Affichage des défis quotidiens.
- Signaler un joueur dans un autre groupe.
- Réinitialisation aux paramètres par défaut.
- Terminer un défi de camouflage de maîtrise pour la pioche (mêlée) ne fera plus apparaître de manière inattendue le menu d'équipement.
- Le préréglage d'accessibilité pour agrandir le texte fonctionnera désormais comme prévu lorsque l'option est définie sur Le plus grand.
Gameplay
- Regarder à la troisième personne n'est plus autorisé dans les modes suivants :
- Contrôle
- Fardée
- Rechercher et détruire
- Guerre
- L’inspection des armes de mêlée à double usage ne fera plus qu’un bras reste immobile.
- Correction d'un exploit qui permettait aux armes de tirer plus rapidement que prévu lorsqu'elles étaient réglées sur le type de tir semi-automatique.
Audio
- Les coéquipiers ne joueront plus les effets sonores de l'ennemi lors d'un glissement ou d'un atterrissage suite à une chute.
- Son de pas amélioré pour les joueurs marchant sur des surfaces de flaques d'eau.
- Problèmes audio résolus lors de la séquence d'infiltration sur plusieurs cartes.
Apparaît
- Les séries d'éliminations de la tourelle à distance ennemie, du Wheelson-HS et du Chopper Gunner désactiveront désormais les points d'apparition à proximité.
Progression
- Correction de problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs défis.
- Correction d'un bug empêchant les joueurs de recevoir des emblèmes de prestige une fois remplis les conditions requises.
- Correction des exigences de déverrouillage affichées pour plusieurs armes et accessoires.
- L'événement de score One Shot, One Kill n'est plus attribué lorsqu'une élimination est obtenue avec deux armes de poing.
- Ajout des emblèmes de maîtrise manquants pour le MTZ-762 (fusil de combat).
Cartes
Domaine
- Le point de capture de contrôle de cuisine ne peut plus être contesté depuis la pièce principale.
Dérailler
- Correction d'exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des emplacements involontaires.
Gratte-ciel
- Les poubelles près des ascenseurs ne s’ouvriront plus et n’obstrueront plus la ligne de vue.
- Les joueurs dans le tunnel Actibase ne subiront plus de dégâts causés par les explosifs à la surface.
- Les garde-corps des escaliers de l'héliport peuvent désormais être montés par les joueurs.
- Emplacements, tailles et points d'apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Sous-station
- P2 : Cabane au propane
- P3 : Fosse Rouge
- P4 : Bureau téléphonique
- P5 : Cabane verte
Invasion
- Emplacements, tailles et points d'apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Cour
- P2 : Construction
- P3 : Gare routière
- P4 : Parc
- P5 : Rue Sud
Karachi
- Emplacements, tailles et points d'apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Décombres
- P2 : Café
- P3 : Mini-marché
- P4 : Rue principale
- P5 : Cabanes
Casse
- Emplacements, tailles et points d'apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Centre
- P2 : Entrepôt Bleu
- P3 : Entrepôt Rouge
- P4 : Chariot élévateur
- P5 : Stockage
Débardeur
- Collision améliorée pour empêcher le drone de reconnaissance (mise à niveau sur le terrain) d'accéder à des emplacements involontaires à proximité de Back Alley et du terrain de jeu.
Sous-base
- Correction d'exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des emplacements involontaires.
- Emplacements, tailles et points d'apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Quai de chargement
- P2 : Baie de garage
- P3 : Grue
- P4 : Quai Nord
- P5 : Réservoir
Terminal
- Correction de plusieurs exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des emplacements involontaires.
- Emplacements, tailles et points d'apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Librairie
- P2 : Salon inférieur
- P3 : Achats
- P4 : Restauration
- P5 : Tablier
Passage souterrain
- Correction d'exploits qui permettaient aux joueurs d'accéder à des emplacements involontaires.
- Emplacements, tailles et points d'apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
- P1 : Piliers
- P2 : Entrepôt
- P3 : Village
- P4 : Cour industrielle
- P5 : Fossé
Opération Spearhead (Guerre)
- Les joueurs ne peuvent plus quitter la zone jouable en utilisant une couverture déployable à proximité du commissariat de police.
Modes
Infecté
- L’utilisation d’une mise à niveau sur le terrain ne la désactivera plus pour le reste du match.
- La mise à niveau du champ de couverture déployable n'échouera plus lors du déploiement lors d'une tentative de placement.
Rechercher et détruire
- Glisser en plantant ou en désamorçant un site de bombe mettra désormais le joueur en position accroupie plutôt que debout.
Armes et accessoires
Fusils d'assaut
SVA545
- Augmentation des dégâts maximum de 29 à 30 (+3%).
Holger 556
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 252 ms (+9 %).
DG-56
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 35,6 m à 20,3 m (-43 %)
- Diminution de la portée des dégâts moyens de 44,5 m à 30,5 (-31 %).
FR 5.56
- Augmentation des dégâts moyens de 36 à 40 (+11%).
MCW
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 220 ms à 241 ms (+10 %).
- Canon long MCW Cyclone de 16,5"
- Réduction de l'avantage de la portée des dégâts de 6%.
- Réduction de l'avantage en matière de vitesse de balle de 7 %.
- Augmentation de la pénalité de temps de sprint pour tirer de 1 %.
- Diminution de la pénalité de propagation du hipfire de 5 %.
- Réduction de la pénalité de propagation de la position tactique de 5 %.
- Stock lourd RB Regal
- Diminution de l'avantage de contrôle des coups de feu de 11 %.
- Réduction de l'avantage du contrôle du recul horizontal de 5 %.
- Réduction de l'avantage du contrôle du recul vertical de 5 %.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint de 3 %.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint tactique de 3 %.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 1 %.
COMMENT Kit Corbeau
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 1x à 1,1x (+10%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 1x à 1,1x (+10%).
STB-556 (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 15,2 m à 30,5 m (+100 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 29,5 m à 39,4 m (+34 %)
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 47 m à 54,6 m (+16 %).
Kastov 762 (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,96x à 1,1x (+15%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,96x à 1,1x (+15%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,96x à 1,1x (+15%).
Chimère (MWII)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 28 à 29 (+4%).
Tempus Razorback (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 28 à 29 (+4%).
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 12,7 m à 22,9 m (+80 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,1x (+10%).
FR Avancer (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 25 à 29 (+16%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 34,9 m à 24,8 m (-29 %).
M16 (MWII)
- Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,2x à 1x (-17%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts du bras de 1,2x à 1x (-17%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des mains de 1,2x à 1x (-17%).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 290 ms à 240 ms (-17 %).
Kastov-74u (MWII)
- Augmentation des dégâts minimum de 19 à 22 (+16%).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 22,9 m à 30,5 m (+33 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 36,8 m à 47 m (+28 %).
Kastov 545 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 32 à 34 (+6%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 24,9 m à 15,2 m (-39 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 240 ms à 225 ms (-6 %).
Fusils de combat
Sidewinder
- Diminution du recul et du coup de pied du pistolet lors du tir.
Lachmann-762 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 44 à 52 (+18 %)
- Type de tir entièrement automatique
- Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 0,95x à 0,9x (-5%)
- Diminution du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,95x à 0,9x (-5%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 0,75x à 0,9x (+20%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 0,75x à 0,9x (+20%).
Bourrasque de Cronen (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 31 à 32 (+3%).
Reconnaissance FTAC (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,3x (+30%).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 270 ms à 250 ms (-7 %)
- Type de tir entièrement automatique
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,9x à 1x (+11%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 0,85x à 1x (+18 %)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 0,85x à 1x (+18%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,85x à 1x (+18%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,85x à 1x (+18%).
SO-14 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 41 à 46 (+12 %)
- Type de tir entièrement automatique
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 0,85x à 0,8x (-6%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 0,85x à 0,8x (-6%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,74x à 0,8x (+8%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 0,63x à 0,8x (+27%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 0,63x à 0,8x (+27%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,59x à 0,8x (+36%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,59x à 0,8x (+36%).
Mitraillettes
Essaim WSP
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 4,6 m à 6,6 m (+50 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 7,9 m à 11,7 m (+48 %).
Rival-9
- Recul horizontal légèrement diminué
- Crosse de maraudeur MTZ
- Réduction de l'avantage de stabilité de la visée de tir de 5 %.
Attaquant 9
- Augmentation des dégâts maximum de 27 à 29 (+7%).
Linceul Lachmann (MWII)
- Augmentation des dégâts maximum de 30 à 38 (+27%).
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 28 à 32 (+14%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 12,2 m à 10,7 m (-13 %).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,4x à 1,2x (-14%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,2x à 1,02x (-15%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,2x à 1,02x (-15%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts du bras de 1,2x à 1,02x (-15%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des mains de 1,2x à 1,02x (-15%)
ISO 9 mm (MWII)
- Les accessoires sous le canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
Fennec 45 (MWII)
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,7 m à 12,7 m (+19 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 1x à 1,1x (+10%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 1x à 1,1x (+10%).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 200 ms à 190 ms (-6 %).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 99 ms (-10 %).
BAS-P (MWII)
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 18,8 m à 16,3 m (-14 %)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,95x à 1x (+5%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,95x à 1x (+5%).
Sous-marin Lachmann (MWII)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 28 à 29 (+4%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,1x (+10%).
MX9 (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut de la jambe de 0,9x à 1,04x (+16%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,9x à 1,04x (+16%).
- Diminution du temps de visée de 220 ms à 200 ms (-9 %).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 88 ms (-20 %).
Fusils de chasse
Lockwood 680
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 184 ms à 200 ms (+9 %)
- Stock de mod scié
- Réduction de la vitesse de déplacement de 2%.
- Diminution du gain de temps de sprint pour tirer de 5 %.
- Réduction du gain de temps de visée vers le bas de 3 %.
- Diminution des pénalités de contrôle du recul de 10%.
- Diminution des avantages de la propagation du hipfire de 6 %.
Lockwood 300 (MWII)
- Munitions anti-limaces de calibre 12
- Diminution des dégâts minimum de 75 à 57 (-24%).
- Action à double gâchette Maelström
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 3 m à 2,3 m (-25 %).
- Diminution de la portée des dégâts proches de la moyenne de 6,4 m à 5,3 m (-16 %).
Expédition 12 (MWII)
Augmentation de la portée des dégâts moyens de 10,4 m à 12,4 m (+20 %).
- Diminution de la propagation des pellets en visant vers le bas de 20 %.
Bryson 800 (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 182 ms à 145 ms (-20 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 350 ms à 300 ms (-14 %).
Bryson 890 (MWII)
- Augmentation de la cadence de tir de 150 tr/min à 164 tr/min (+9 %).
Mitrailleuses légères
Holger 26
- Augmentation des dégâts minimum de 25 à 29 (+16%).
DG-58 LSW
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 294 ms à 231 ms (-21 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 370 ms à 320 ms (-14 %).
Le pont Mk9
- Les accessoires sous le canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
Sakin MG38 (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,15x (+15 %)
- Diminution du temps de visée vers le bas de 430 ms à 410 ms (-5 %).
HCR 56 (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 250 ms à 225 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 390 ms à 310 ms (-21 %).
Fusils de tireur d'élite
DM56
- Augmentation du temps de sprint pour tirer de 168 ms à 199 ms (+19 %).
Intercepteur MTZ
- Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 2x à 1,62x (-19%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 2x à 1,62x (-19%).
EBR-14 (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 270 ms à 216 ms (-20 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 255 ms à 240 ms (-6 %).
Lockwood Mk2 (MWII)
- Les accessoires sous le canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
- Diminution du temps de visée vers le bas de 250 ms à 240 ms (-4 %).
- Diminution de la propagation du hipfire en position debout de 10 %.
Torrent temporel (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,95x à 1x (+5%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,95x à 1x (+5%).
Arbalète (MWII)
- Augmentation des dégâts minimum de 100 à 125 (+25%)
- Boulons Brightblaze 20"
- Augmentation des dégâts maximum de 85 à 105 (+24%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 0,98x à 1,2x (+22%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0,95x à 1,2x (+26%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bras de 0,95x à 1,2x (+26%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des mains de 0,95x à 1,2x (+26%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,9x à 1,2x (+33%).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,9x à 1,2x (+33%).
LM-S (MWII)
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 270 ms à 245 ms (-9 %).
Fusils de précision
CAT-AMR
- Canon Zang-34
- Réduction de l'avantage de la portée des dégâts de 9%.
- Réduction de l'avantage en matière de vitesse de balle de 8 %.
Inhibiteur KV
- Ajout de dégâts moyens à 129 à 61 m.
- Diminution des dégâts minimum de 129 à 99 (-23%).
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 38,1 m à 30,5 m (-20 %).
- Diminution des dégâts quasi-moyens de 58,4 m à 48,3 m (-17 %).
Régime XMR (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1,05x à 1,5x (+43%).
Caraque .300 (MWII)
- Augmentation de la vitesse du centre de recul de 100 %.
Armes de poing
Renetti
- COMMENT Kit de carabine Ferocity
- La vue ne sera plus obstruée lors de la visée vers le bas avec certains accessoires optiques équipés.
TYR
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 90 à 100 (+11%).
- Augmentation des dégâts minimum de 70 à 75 (+7%).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 15,2 m à 11,4 m (-25 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,3x à 1,5x (+15%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1,3x à 1x (-23%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts du bras de 1,3x à 1x (-23%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts des mains de 1,3x à 1x (-23%).
- Diminution du délai d'action de déclenchement de 150 ms à 90 ms (-40 %).
- L'attachement optique Chrios Holo incompatible ne peut plus être équipé.
- Action de déclenchement de la fureur d'Ullr
- Diminution du délai d'action de déclenchement de 70 ms à 60 ms (-14 %).
- Action de déclenchement du jugement d'Odin
- Diminution du délai d'action de déclenchement de 210 ms à 150 ms (-29 %).
Démon 9 mm (MWII)
- Ajout de dégâts lointains-moyens entre 26 et 31 m.
- Augmentation des dégâts maximum de 34 à 40 (+18 %)
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 30 à 34 (+13%).
- Augmentation des dégâts moyens de 26 à 30 (+15 %)
- Diminution de la portée maximale des dégâts de 9,4 m à 7,4 m (-22 %).
- Diminution des dégâts proches de la moyenne de 20,6 m à 11,4 m (-44 %).
- Diminution de la portée des dégâts moyens de 31 m à 20,6 m (-34 %).
Lanceurs
Grands hommes
- Les effets EMP désactiveront et/ou détruiront désormais les éléments suivants
- Charge de forage (létale)
- Smoke Airdrop (mise à niveau sur le terrain)
- Leurre gonflable (mise à niveau sur le terrain)
- Essaim (Killstreak)
Pièces jointes
- L'accessoire Corvus Torch Underbarrel est désormais disponible pour équiper de nombreux fusils d'assaut et fusils de combat.
- Correction d'un problème dans lequel les lasers et les Underbarrels se chevauchaient visiblement.
- La vue n'est plus obstruée dans Tac-Stance lorsque l'accessoire optique KR Intlas LSJ-3 est équipé.
Lampe laser SL Razorhawk
- Augmentation de 5 % de l'avantage en matière de vitesse de visée vers le bas.
- Augmentation de 7 % de l'avantage en matière de vitesse de sprint et de tir.
Laser FSS OLE-V
- Réduction de l'avantage de vitesse de visée vers le bas de 2 %.
- Diminution de 4 % de l'avantage en matière de vitesse de sprint et de tir.
Laser Grimline FTAC
- Diminution de 7 % de l'avantage en matière de vitesse de sprint et de tir.
Laser de boîte à crochets verdoyant
- Augmentation de 3 % de l'avantage en matière de vitesse de sprint et de tir.
Munitions .50 Cal Spire Point
- Augmentation de l'avantage de la portée des dégâts de 2%.
- Réduction de l'avantage en matière de vitesse de balle de 19 %.
XRK Suppresseur de tombée de nuit XL
- Réduction de l'avantage de la portée des dégâts de 6%.
- Réduction de l'avantage en matière de vitesse de balle de 8 %.
- Réduction de l'avantage du contrôle du recul de 3%.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de visée vers le bas de 7 %.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 3%.
Munitions à nez rond
- Description révisée pour refléter avec précision ses véritables effets
- Réduit considérablement la portée des balles tout en augmentant le tressaillement.
Avantages
Masque tactique (équipement)
- Ajout de l'immunité aux effets EMP ennemis du Stormender (lanceur).
Casque à conduction osseuse (équipement)
- Description révisée pour mieux refléter ses effets existants.
- Réduit les sons de combat et environnementaux du joueur pour permettre une meilleure concentration sur l’audition des autres pas.
Brouilleur de signal (équipement)
- Correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement lorsque vous étiez équipé du gilet d'ingénieur.
Équipement
Grenade thermobarique (létale)
- Augmentation des dégâts explosifs minimum de 25 à 75 (+200%).
Mises à niveau sur le terrain
Système de trophées
- Le missile de croisière ennemi (Killstreak) ne sera plus ciblé et détruit.
ACS
- Correction d'un problème qui empêchait la capture d'objectifs dans les modes de jeu Hardcore.
Mine de suppression
- Les effets visuels ne sont plus activés pour le joueur qui a déployé la mine.
Séries de victimes
Tourelle SAM
- Diminution du délai de verrouillage de 3 s à 2 s (-33 %).
- Augmentation du temps de recharge entre les missiles de 1,25 s à 1,75 s (+40 %).
- Ajustement du nombre de missiles requis pour détruire plusieurs Killstreaks
- VTOL Jet : 4 missiles, contre 3
- Gunship : 5 missiles, contre 3
- Chopper Gunner : 4 missiles, contre 3 auparavant
- Le drone avancé (Killstreak) ne sera plus ciblé et détruit.
Tourelle à distance
- Mourir en essayant de contrôler la tourelle n'empêchera plus le joueur de la contrôler lors des tentatives suivantes.
Overwatch Hélo
- 100 XP et 75 Score sont désormais attribués lors de la destruction.
EMP
- La ligne vocale de l'annonceur sera désormais diffusée lors de l'utilisation par l'ennemi.
- L'équipement détruit et les séries d'éliminations ne permettront plus de progresser dans les séries d'éliminations.
Essaim
- La ligne vocale de l'annonceur sera désormais diffusée lors de l'utilisation par l'ennemi.
Zombis
Contrats
- Extraction d'éther
- Les joueurs peuvent désormais se déplacer immédiatement après avoir interagi avec succès avec les extracteurs d'Éther.
- Éliminer la cible de prime
- Correction d'un problème qui permettait aux HVT d'apparaître à l'intérieur des forteresses mercenaires verrouillées.
Mises à niveau sur le terrain
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser les améliorations de terrain lorsqu'ils brandissaient les Dual Kodachis.
Général
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de blesser d'autres joueurs dans Modern Warfare Zombies.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de porter plus de deux armes à la fois.
- Résolution d'un problème qui créait une copie de contrebande de l'emplacement assuré 2 lorsqu'il était équipé comme arme secondaire.
Ennemis
Résultats du terminus
- Tourelles de sentinelle
- Les tourelles de sentinelle sont désormais EMP lorsqu'elles sont tirées par le Stormender.
Alliés
- Chiens de l'enfer
- Les Hell Hounds (animaux de compagnie) amicaux soigneront désormais les membres de l’équipe nouvellement ajoutés.
- Les Hell Hounds amicaux (de compagnie) conserveront désormais leur nom et leur niveau lorsqu'ils voyageront vers l'Éther sombre.
Armes
- RAM-7
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'équiper l'arme de base RAM-7 dans l'emplacement assuré.
Équipement
Équipement tactique
- Grenades leurres
- Augmentation de la durée de la grenade leurre de 6 secondes à 8 secondes.
- Singe Cymbale
- Augmentation de la durée de Cymbal Monkey de 8,5 secondes à 10,5 secondes.
- Le Cymbal Monkey attirera désormais les Hell Hounds.
Personnalisation
- Apparence d'opérateur de collectionneur d'os
- Ce skin apparaît désormais correctement dans le menu Strike Team.
- Apparence d'opérateur de traîneau
- Ce skin apparaît désormais correctement dans le menu Strike Team.
UI/UX
- Quitter l'équipe
- Les joueurs peuvent désormais choisir de quitter leur équipe.
- Notifications de progression de mission
- Les joueurs seront désormais informés de certaines étapes de progression lorsqu’ils accompliront des missions.
- Exemple : une étape de mission qui demande aux joueurs de tuer 50 ennemis avertira désormais les joueurs à 10, 20, 30 et 40 victimes.
- Les joueurs seront désormais informés de certaines étapes de progression lorsqu’ils accompliront des missions.
- Général
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'être informés qu'ils avaient obtenu la carte de visite « House Cleaner ».
Voilà, c'est tout ce qu'il y a à savoir sur les notes de mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 1 Reloaded. Pour en savoir plus sur Call of Duty, rendez-vous sur notreZone de guerrepage pour les dernières informations sur la bataille royale.