Les armes de Modern Warfare 3 freinent un jeu potentiellement génial

Les armes de Modern Warfare 3 ont un impact sur ce qui serait par ailleurs un moment amusant

Crédit : Activision

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La franchise Call of Duty reste au sommet de la montagne des jeux de tir à la première personne, bien que le cycle Modern Warfare 2 n'ait pas été à la hauteur du jeu présenté comme une « nouvelle ère » pour la série de tir d'Activision.

Alors que l'attention se tourne vers le lancement imminent deGuerre moderne 3, lebêtaa offert aux vétérans inconditionnels et aux nouveaux arrivants une chance de jouer à la dernière offre de Sledgehammer Games avant le lancement complet de la version en novembre. Ayant eu du mal à trouver des points positifs avec son prédécesseur, j'avais hâte de voir si une multitude de changements de mouvement et un buff de santé pour augmenter le temps de mise à mort pourraient me ramener.

Bien qu'il y ait beaucoup de points positifs avec la première version de Modern Warfare 3, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer un problème flagrant qui empêche le jeu de devenir sans doute le meilleur Call of Duty sorti au cours des cinq dernières années.

L'une des rares choses que j'ai aimé dans Modern Warfare 2 était le jeu de tir impeccable d'Infinity Ward. Chaque arme de son vaste arsenal possédait des caractéristiques uniques qui leur permettaient de se sentir uniques les unes des autres. Dans Modern Warfare 3, toutes les armes semblent fragiles et ont du mal à transmettre une quelconque sensation de puissance lorsque vous les tirez. Le fusil d'assaut MCW, par exemple, ressemble beaucoup à l'emblématique ACR de Modern Warfare 2 de 2009, et après avoir utilisé sa nouvelle réplique, il n'y a pas de basse car les balles quittent la bouche à une vitesse vertigineuse, ce qui donne au fusil l'impression d'être davantage un pistolet qu'un pistolet. quelque chose avec lequel je peux contrôler la tour centrale de Rust.

Ce ne sont pas seulement les fusils d’assaut qui souffrent d’un manque de sensations. J'ai sélectionné la mitrailleuse légère Holger 26, qui semble incroyablement familière au G36C de Call of Duty 4, et après m'être attendu à une vitesse de visée lente et à la vitesse de déplacement d'un escargot, il était étrange de rivaliser avec des mitrailleurs dans un mouvement. duel et avoir une chance de réagir dans un combat dans lequel je n'avais pas le droit de participer.

Malgré le manque de substance dans l'arsenal d'armes, j'ai été instantanément transporté en 2009 grâce aux excellentes reconstitutions par Sledgehammer Games des 16 cartes de lancement de Modern Warfare 2 de 2009. Des éléments comme Rust et Favela étaient exactement tels que je m'en souvenais, avec toutes les lignes de vue et les sauts astucieux qui offraient un aperçu parfait de l'action environnante.

Une nouvelle couche de peinture pour la petite sélection de champs de bataille les fait entrer dans le monde moderne. Même l'inclusion de ces satanées portes ne pouvait pas nuire au plaisir de dévaler Skidrow avec un SMG entièrement équipé fauchant quiconque se tenait devant ma ligne de mire.

La logique du Spawn a toujours suscité des débats parmi les joueurs et dans cette petite partie de Modern Warfare 3, ce n'est pas différent. Les matchs Hardpoint et Domination sont en proie à des apparitions incohérentes qui entraînent souvent l'apparition de joueurs aux extrémités opposées de la carte, perturbant tout type de flux rapide obtenu dans les titres Call of Duty précédents.

Au cours de mes nombreuses heures de jeu, cela devenait de plus en plus frustrant lorsqu'un adversaire apparaissait derrière la colline Hardpoint contrôlée par mon équipe ou un drapeau Domination que j'avais obtenu dans les premières secondes d'un match.

L'avantage de la découverte de ces problèmes dans la version bêta est qu'elle permet à Sledgehammer Games d'affiner la logique pour permettre aux joueurs d'anticiper l'emplacement des ennemis proches en plus d'empêcher les combats où un joueur a un avantage significatif sur l'autre grâce à un lieu d'apparition chanceux.

Dans l’ensemble, Modern Warfare 3 est un véritable retour en forme pour la franchise Call of Duty après que Modern Warfare 2 n’ait pas réussi à offrir l’action rapide que beaucoup espéraient d’une nouvelle ère. Le nouveau pool de cartes extrêmement familier, combiné à des vitesses de déplacement ultra-rapides, donne beaucoup de rythme aux matchs.

Cependant, la faiblesse des combats nuit à ce qui est par ailleurs une base solide pour les développeurs pour construire ce qui pourrait être l'un des meilleurs titres Call of Duty sortis depuis Black Ops 3 en 2016.