Ce n'est vraiment pas si compliqué, mais Capcom doit apprendre la prochaine fois!
Si vous êtes ici, vous avez probablement du mal à naviguer dans le système multijoueur alambiqué de Monster Hunter Wilds. Ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas seul. De nombreux joueurs se grattent la tête, se demandant pourquoi Capcom continue de tâtonner ses systèmes en ligne, surtout après les avoir perfectionnés dans Monster Hunter Rise et Sunbreak.
Ce guide explique comment les fonctionnalités multijoueurs de Monster Hunter Wild fonctionnent et clarifie les différences entre les parties des liens et les liens d'environnement.
Soirée de liaison
Pour mieux comprendre les mécanismes multijoueurs des Wilds, commençons par des parties de liaison.
Vous ne partagez pas automatiquement une instance lorsque vous et vos amis jouez à Monster Hunter Wilds. Même si vous êtes dans le même hall et que vous vous voyez dans le camp de base, vous n'êtes pas techniquement dans le même monde.
C'est là que les parties de liaison entrent en jeu. Bien qu'elles ne vous placent pas dans le même cas, elles réduisent considérablement les temps d'arrêt «attendre que la cinématique se termine» en vous informant lorsqu'un membre du parti démarre une quête active. Cela sert de signal pour rejoindre et secouer. Notez qu'une fête de liaison peut accueillir jusqu'à quatre joueurs.
Les parties de liaison offrent une façon transparente de s'associer sans les tracas de rejoindre manuellement les hall.Attendez simplement une notification et vous serez prêt à partir.
Liens environnementaux
Que font les liens d'environnement si les parties des liens permettent aux joueurs de chasser ensemble en créant une seule instance de quête? Considérez-les comme votre version personnelle des terres directrices de Monster Hunter World.
Pour activer un lien environnement, vous devez d'abord être dans une partie de lien. Une fois tout le monde, invitez-les tout simplement à la liaison environnementale.
Un lien d'environnement crée une instance partagée pour votre équipe dans un seul biome, vous permettant à vous et jusqu'à trois autres d'explorer et de chasser en continu.Les monstres, les récompenses, les ressources - tout dans votre carte reste synchronisé entre les membres de votre équipe.
Par exemple, si vous voulez chasser unPas udraDans le bassin Oilwell, le chef de lien peut créer une quête, mettant automatiquement à jour tout le monde dans le parti. Vous serez tous placés dans la même chasse sans aucune étape supplémentaire.
Les liens d'environnement sont également excellents pour les ressources en liberté et collecte. Cependant,Déménager à un autre biome réinitialise le lien, donc informer votre équipe avant de changer les zones.
Si vous voulez chasser un monstre d'un autre biome, comme leRey DauDans les plaines du vent, laissez le lien de l'environnement, recommencez un nouveau et invitez à nouveau vos amis.
Escouades
Pour simplifier le système multijoueur inutilement complexe de Monster Hunter, pensez à former une équipe avec vos amis les plus proches.Créer une équipe est facile: allez au camp de base dans les plaines et parlez au PNJ près de la tente de recherche.Une équipe sert de groupe dédié, ce qui facilite l'invitation des membres à votre fête de lien chaque fois qu'ils sont en ligne.
Encouragez vos amis à utiliser l'option de recherche de hall d'escouade lorsqu'ils se connectent et sélectionnez votre équipe. Cela informe automatiquement votre hall de l'équipe privée lorsque quelqu'un est en ligne. Considérez-le comme votre salle de rassemblement personnelle.
Si cela est toujours déroutant pour vous, ne soyez pas trop frustré par le système - au moment, cela devient une seconde nature. Bientôt, la liaison sera sans effort: les problèmes de serveur sans objet gênent (ce qui, malheureusement, est hors de vos mains).
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