Non, Monster Hunter Wilds n'est pas facile

Non, Monster Hunter Wilds n'est pas facile - les joueurs s'amélioraient juste

Tout cela grâce à Miyazaki.

Crédit: depuis Software, Capcom

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Il est indéniable que la communauté des chasseurs de monstres a longuement discuté de la difficulté des Wilds, beaucoup affirmant que c'est trop facile.

Mais quelle est la vraie affaire? Il ne s'agit pas de savoir si Wilds est facile ou non - c'est que les joueurs se sont simplement améliorés. Et pour cela, nous pouvons remercier les jeux d'action des âmes et modernes pour cela.

De nouveaux chasseurs, en particulier ceux qui connaissent bien les titres comme des âmes commeAnneau d'EldenEt Dark Souls, ont déjà formé leurs réflexes à réagir rapidement dans les rencontres de boss à enjeux élevés.

Les graisses roulant, esquivant et abusant des images I sont des compétences essentielles dans les jeux d'âmes, et Monster Hunter - l'une des premières franchises à partager cet ADN - incorpore des mécanismes similaires. Les deux séries refusent de tenir les mains des joueurs et, par conséquent, les fans des deux camps bénéficient des compétences qu'ils ont acquises.

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Bloodborne a beaucoup aidé

La plus grande différence entre les deux franchises est que Dark Souls est basé sur les cours, tandis que Monster Hunter propose 14 types d'armes distinctes, chacun avec des ensembles de mouvements uniques. Mais cela n'empêche pas les joueurs d'expérimenter, de bricoler et de vérifier à quel point leurs armes sont cool avec leur armure. Tout est question de style, vraiment.

J'ai même eu des amis qui sont complètement nouveaux pour Monster Hunter, mais ils ont été des bêtes absolues. Les seuls aspects qu'ils trouvent difficiles sont la mécanique héritée, comme forger des objets et retrouver les matériaux pour l'arrêt des armes.

Je suis moi-même un vétéran des chasseurs monstres, mais j'ai également appris une ou deux choses des titres d'action-aventure, en particulier de Sekiro: Shadows Die de From Software, ce qui m'a beaucoup aidé avec mon blocage d'épée et de bouclier.

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Elden Ring Nightreg

Alors que nous avons traversé la campagne du jeu, une partie de moi a silencieusement remercié les titres de logiciels pour la formation des réflexes de mes amis, les aidant à anticiper les attaques dévastatrices d'un monstre. Cela aide également que Wilds avertit clairement les joueurs lorsqu'ils sont sur le point de se faire un coup par un rey dau ou un arkveld - votre barre de santé se transforme essentiellement en un signe d'avertissement massif.

Cela ne s'applique pas seulement aux jeux comme des âmes, des titres d'action commeLame stellaire, Black Myth Wukong, et même les titres de Capcom Devil May Cry ont certainement aidé la plupart des joueurs à réagir bien. C'est juste un cas d'amélioration des réflexes au fil du temps, et la plupart des jeux modernes ont ces systèmes de base dans leur conception de jeu qui enseignent les choses nécessaires à faire lorsqu'ils combattent une menace intimidante.

Maintenant, comme pour les joueurs vétérans du chasseur de monstres, ils trouvent l'amélioration des caractéristiques de la qualité de vie - c'est pourquoi la difficulté n'a jamais été le vrai problème en premier lieu. Wilds est tout simplement rationalisé pour répondre aux demandes de jeu modernes.

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Arkveld Fight

Nous n'avons plus à nous soucier des tâches fastidieuses comme la préparation àcuisiner, boire des potions chaudes et froides, ou rassembler manuellement des spiribugs. Presque tout est pratique avec seulement une ou deux pressions de bouton. C'est pourquoi les anciens combattants trouvent la campagne principale un gâteau. Mais ce n'est pas un problème - Monster Hunter n'a jamais été une difficulté de gardien et seuls les élitistes étranges le feront. En outre, il s'agit d'un rang élevé - la version de base d'un jeu de chasseur de monstres - avec une expansion potentielle de G-Rank à venir l'année prochaine.

Cela deviendra plus difficile pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants, mais Monster Hunter Wilds n'a jamais été vraiment facile. Les monstres ont toujours frappé dur, leurs mouvements peuvent être imprévisibles, et la seule raison pour laquelle de nombreux joueurs trouvent gérable, c'est qu'ils se sont adaptés à la conception de jeux d'action moderne. Ils savent déjà quoi faire face à une bête d'obstacle -Même sans barre de santé.