Monster Hunter Wilds Review - La chasse parfaite

Il y a toujours une anticipation vertigineuse chaque fois qu'un nouveau chasseur de monstres principal arrive. Quels sont les nouveaux monstres? Y aura-t-il une nouvelle arme? Qui est le monstre phare? Ces questions alimentent l'excitation des fans, il n'est donc pas surprenant que Capcom ait travaillé dur pour essayer de offrir la meilleure expérience Monster Hunter à ce jour avec cette dernière entrée.

Monster Hunter Wildsest une entreprise massive. Capcom sait qu'ils doivent intensifier et prouver aux fans et aux consommateurs qu'ils peuvent élever cette franchise de nom de ménage à des sommets encore plus élevés - dépassant potentiellement Monster Hunter: les chiffres record du monde.

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Mon chasseur et ses choix.

La bonne nouvelle est qu'ils se dirigent déjà dans la bonne direction avec Monster Hunter Wilds. C'est une évolution fantastique de la série - un point culminant des meilleurs éléments de la franchise depuis le premier titre principal, transformant Wilds en un RPG d'action dynamique qui reste aussi addictif que jamais.

Une histoire JRPG

Comme les précédents titres Monster Hunter, Wilds ne suit pas une continuité stricte. Bien qu'ils existent dans le même univers, chaque nouveau jeu se déroule généralement dans une partie distincte du monde.

Traditionnellement, les histoires de Hunter Monster prennent un siège arrière car la plupart des joueurs veulent chasser les monstres. C'est pourquoi les attentes pour le récit sont généralement faibles, car les moments d'histoire impliquent souvent des quêtes de récupération, de livrer des œufs Wyvern, ou le classique «Chasser ce monstre, s'il vous plaît!» moment.

Cependant, j'ai été agréablement surpris de constater que Monster Hunter Wilds présente une histoire compétente et convaincante qui dépasse ses prédécesseurs par une large marge.

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ALMA Gathering Data

L'histoire de Wilds est beaucoup plus cohérente par rapport aux précédents titres Monster Hunter. Bien qu'il se penche parfois dans le absurde, sa progression de l'histoire est étonnamment bien rythmée. Le voyage a ressenti une aventure JRPG, où mon chasseur, mon Palico, Gemma the Smithy, Alma the Handler et Nata the Lost Boy lancent une longue expédition - prenant des quêtes, conversant avec les anciens du village et éliminant les menaces imminentes dans chacun des divers biomes du jeu.

Nous ne chassons plus la chasse. Il y a maintenant une intention claire derrière. Sans gâcher l'histoire du jeu, ce qui m'a fait apprécier les Wilds, c'est comment il aborde la blague de longue date que les joueurs de Monster Hunter ont réfléchi pendant des années:«Sommes-nous les méchants?»

Son écriture s'est également améliorée. Dieu merci, nous ne crions plus «Zorah Magdaros» et «Dragonator» les uns contre les autres. J'ai particulièrement apprécié la façon dont Alma accorde mon autorisation de chasseur à chasser un monstre, ce qui rend chaque bataille valide dans la cause de la guilde.(C'est pourquoi je suis toujours en colère contre Monster Hunter: Monde pour m'avoir forcé à tuer le pauvre Dodogama.)

Une chasse ciblée

La chasse est le cœur de Monster Hunter, et Wilds fait un travail incroyable pour garder la boucle de jeu fraîche mais familière. Il est révolu le temps de la mécanique de la griffe d'embrayage cassée de Iceborne - Wilds présente le nouveau système de concentration, une alternative supérieure qui change fondamentalement de combat. C'est une évolution du système de «caméra libre», permettant aux joueurs de contrôler manuellement le point d'attaque de leur arme. Ce mécanicien rend le combat beaucoup plus attrayant. Au moins maintenant, les utilisateurs de Greatsword n'auront pas à se plaindre de leur cinquième véritable reflux de slash.

Le système de mise au point encourage également un mouvement constant, car les joueurs doivent évaluer activement quelle partie d'un monstre est amorcé pour une attaque de plaie - l'une des plus récentes mécanismes de Monster Hunter Wilds. Lorsqu'un monstre affiche un point faible rouge faible, en appuyant sur L2 + R1 (sur PlayStation 5) initie une puissante frappe, faisant des créatures comme Rompopolo Stagger et tressaillit.

Chacune des 14 armes du jeu comprend une capacité de mode de mise au point de signature qui peut endommager les blessures par monstre. Capcom a également mis à jour chacun de ses ensembles de mouvements, apportant des mouvements supplémentaires pour une expérience de chasse plus fraîche. En tant qu'ancien utilisateur de Bow, je suis ravi que nous ayons maintenant des revêtements illimités sans avoir besoin d'une fabrication constante.

Bien que je crois que la fonction de mise au point est un mécanicien qui change la donne, il a un inconvénient: il banalise parfois les rencontres de monstres. Briser une blessure garantit une échelle, laissant des monstres vulnérables pendant plusieurs secondes - invitant pratiquement mon marteau à libérer un combo Big Bang dévastateur. Cependant, les monstres avec des revêtements protecteurs, tels que l'Uth Duna avec son voile aqueux défensif, nécessitent plus d'efforts pour blesser, ce qui en fait un plus grand défi pour ceux qui dépendent trop du système.

Je préfère le système de mise au point sur la griffe d'embrayage de Iceborne ou les armes filaires de Rise. Le mécanicien des plaies est une approche beaucoup plus ancrée de la chasse, et rien de tout cela "se balançant à travers la carte en utilisant un type de bug".

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Camp de base de la forêt Scarlet

Les nouveaux joueurs pourraient trouver le système de mise au point difficile à saisir, en particulier lors de l'apprentissage d'autres mécanismes, tels que Seikret Riding, qui peut parfois se sentir capricieux. Chaque fois que j'appelle ma monture fidèle, mon seikret est introuvable. Parfois, il lui faut même un certain temps pour apparaître et m'atteindre, ce qui est quelque peu frustrant.

J'ai également trouvé le suivi des Scoutsflies peu fiable - il n'était pas toujours clair où ils m'ont conduit.

Quant à la difficulté globale du jeu, je n'ai eu qu'un seul échec de quête pendant mon temps de jeu en raison de la méconnaissance de la mécanique d'un monstre. Ce fut un combat difficile, mais j'ai apprécié le défi.(Je suis sûr que les joueurs sauront de quoi je parle quand ils y arrivent.)

Il convient également de noter que je n'ai essayé le multijoueur que quelques fois, et 90% de mon expérience Wilds a été consacrée à la chasse en solo.

Un chasseur préparé

Wilds a rationalisé sa boucle de chasse, ce qui rend le gameplay plus pratique que jamais. Plus d'inquiétude de manquer un repas ou de rassembler des spiribugs - votre chasseur porte désormais un grill barbecue portable. Cela garantit un accès facile aux amateurs de nourriture, avec des ingrédients clés disponibles par des quêtes secondaires et des chasses de monstres. Parfois, les villageois invitent le chasseur à partager un délicieux repas, accordant des avantages supplémentaires tels que l'assurance et Moxie.

Une fente d'armes secondaire peut également être interrompue à votre Seikret, permettant d'échanger facile chaque fois que vous avez envie d'essayer une arme différente. Vous pouvez même emballer deux épées longues avec des attaques élémentaires variables ou, mieux encore, deux marteaux!

Ces fonctionnalités de qualité de vie améliorent l'expérience de gameplay, accordant aux joueurs une plus grande agence sur leurs chasses. Bien que le réapprovisionnement au camp soit toujours nécessaire, les activités qui nécessitent un temps de préparation approfondie, comme manger des repas, sont désormais accessibles à tout moment et partout.

Regarder mes créations culinaires animées dans le jeu me donne toujours faim.

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Bien nourri!

Wilds résout même le problème redouté avec des boissons froides et chaudes, que je semble toujours oublier à chaque fois que je fais une chasse. Avec le temps jouant un rôle important dans la nature, la préparation des pointes de température est essentielle. J'adore la façon dont Wilds introduit diverses vies endémiques qui offrent les mêmes effets de boisson. Donc, chaque fois que j'oublie un verre, le nouveau grappin me permet de collecter ces vies endémiques utiles à distance, ce qui réduit le risque d'être aveuglé par un monstre.

L'environnement joue également un rôle clé dans une chasse, vous offrant plus d'options pour traiter le monstre chaque fois que vous en avez envie. La présence de rochers qui tombent, de paratoads et de diverses vies endémiques étranges (et fascinantes) peuvent aider beaucoup de temps.

Les incontournations

L'une des caractéristiques les plus impressionnantes des Wilds est son système météorologique dynamique et réactif - un vrai Capcom Flex qui présente ce dont Re Engine est capable.

Chaque biome comprend trois cycles: jachère, incrédence et abondance.

L'inclamations sont de graves conditions météorologiques qui attirent les prédateurs Apex connus sous le nom de Four inutiles, rappelant les quatre de Fating Fating. Ces monstres Apex dominent leurs régions respectives, ce qui fait des batailles dramatiques et cinématographiques au milieu des orages ou des averses torrentielles.

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The Scarlet Forest Apex, Uth Duna

Ce sont des batailles difficiles, ce qui a abouti à mon premier panier. Un combat particulier avec l'Uth Duna m'a attrapé par surprise après avoir critiqué son corps à mon pauvre chasseur.

Performance et optimisation

Bien que je considère que Monster Hunter Wilds est une merveille technologique, grâce à son fantastique système météorologique et à une grande direction artistique, la performance reste un problème. Capcom semble avoir poussé le moteur RE à ses limites pour un jeu semi-ouvert comme Monster Hunter Wilds, entraînant des hoquets de performances mineures.

J'ai joué le jeu sur une PlayStation 5 de base en utilisant le mode équilibré, ce qui limite la fréquence d'images à 40 images par seconde tout en conservant une qualité d'image plus nette. Cependant, même avec ce 40 images par seconde verrouillé, il plonge parfois au milieu des années 30, en particulier après les cinématiques de monstre et se déplaçant dans une nouvelle zone. Bien que ces gouttes ne soient pas révolutionnaires, elles peuvent être distrayantes, surtout après un moment cinématographique.

La bonne nouvelle est que le jeu fonctionne beaucoup mieux que les premier et deuxième bêtas ouverts. Dans ma revue de revue Wilds, le gameplay est beaucoup plus fluide, à part les creux occasionnels que j'ai mentionnés.

Fin de partie

Monster Hunter est tout au sujet de la fin de partie. Terminer l'histoire principale et regarder le roulement des crédits ne signifie pas que vous avez terminé - en fait, vous ne faites que commencer.

La véritable fin de partie de Monster Hunter est la mode - ER, l'agriculture de décoration. Il reste un aspect crucial du jeu, jouant de la même manière que ce que nous savons de Monster Hunter World and Rise, mais avec une approche plus indulgente du RNG. Ne vous inquiétez pas - ce n'est plus aussi frustrant que le système du monde.

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Moi et mon Palico.

Une fois que vous avez progressé suffisamment de l'histoire et débloqué de haut rang, le jeu s'ouvre, impatience d'être exploré et a fait un coup de pouce. C'est votre signe pour affronter des monstres plus puissants, tels que des variations trempées et frénétiques, révélées récemment sur la pièce de Capcom! Play! Play! Événement. Ces ennemis offrent des récompenses importantes grâce à de meilleures décorations et à des matériaux de monstres rares.

Une autre fonctionnalité de fin de partie, qui vous plait à construire les amateurs de création de rédaction, est les armes Artian. Cela donne aux joueurs plus de liberté de créer leur propre arme parfaite. Considérez-le comme un système «build-a-bar» pour votre type d'arme préféré. Cela se déverrouille plus tard dans le jeu et nécessite des parties artian du même niveau de rareté, qui tombent exclusivement des monstres trempés. Ce sont les armes convoitées du jeu, avec lesquelles les joueurs passeront probablement la plupart de leur temps.

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Mon profil de chasseur

Après avoir terminé la dernière mission de l'histoire et frappé HR 42, j'ai à peine rayé la surface du contenu de fin de partie de Wilds. Je ne suis pas le type de joueur particulier qui précipite les choses, alors j'ai fait une poignée de contenu supplémentaire, comme la chasse des monstres et des quêtes latérales trempées, acquis mes manteaux et capturé la vie endémique. Je peux donc dire que j'ai vu beaucoup de sauvages, mais j'ai toujours hâte de repartir lorsque le jeu sortira complètement ce vendredi afin que je puisse jouer avec mes amis.

Dans l'ensemble, Monster Hunter Wilds est le meilleur jeu Monster Hunter de Capcom à ce jour - faire avancer la série en introduisant de nouvelles mécanismes et des améliorations de la qualité de vie qui améliorent l'expérience de chasse sans modifier la boucle de base du jeu. Des problèmes de performances mineurs peuvent être résolus dans les futurs correctifs, et d'autres mises à jour arrivent.

C'est le même chasseur de monstres dont vous êtes tombé amoureux, mais plus grand et meilleur.

Monster Hunter Wilds arrive le 28 février 2025 pour PlayStation 5, PC (Steam) et Xbox Series X / S.