Un autre jour, une autre personne se plaignantMarvel Rivals«Une terrible optimisation sur PC. Cette fois, c'est 100 voleurs Créateur et ancien joueur professionnel de Call of Duty, Nadeshot, qui a exprimé sa frustration.
Et il est absolument valable pour cela. Plus à ce sujet plus tard.
Dans son tweet, il a exprimé sa frustration à l'égard des rivaux de Marvel laissant tomber des cadres et bégayer toutes les 30 à 45 secondes. Il a tout essayé, de faire revenir ses pilotes à la mise à jour de son logiciel, mais en vain.
Les joueurs ont montré un soutien à son problème, beaucoup suggérant que son processeur AMD est la cause profonde. Marvel Rivals a lutté avec l'optimisation du processeur AMD depuis le lancement.
Nadeshot a même commenté dans le même thread, spéculant que cela pourrait être un cas isolé. Il a commencé à perdre espoir avec l'état du jeu, pensant que son PC pourrait être brique. Cependant, l'optimisation de Marvel Rivals est médiocre depuis sa sortie il y a trois mois.
Les joueurs sur les plateformes de médias sociaux, notamment Reddit et X (anciennement Twitter), ont signalé des problèmes de fuite de mémoire intenses, provoquant le plantage des PC sans avertissement. Même ceux qui ont un matériel puissant, tel que 4070 Supers et 5700X, ont du mal à maintenir 60 images stables par seconde sur des paramètres minimaux.
Bien qu'il s'agisse en partie d'un problème NetEase, Unreal Engine 5 est également à blâmer. Le moteur est si puissant qu'il bâtère souvent sa propre optimisation. Marvel Rivals n'est pas seul dans cette lutte - des titres comme le mythe noir: Wukong, Stalker 2: Heart of Chornobyl, et même des records perdus: Bloom & Rage souffrent également de performances instables.
À ce stade, la frustration de Nadeshot est complètement justifiée. NetEase doit intensifier ses efforts d'optimisation, d'autant plus que le jeu continue de se développer via de nouvelles cartes et personnages. AvecSaison 2À l'horizon, la résolution de ces problèmes est cruciale pour éviter davantage de contrecoups.