Grâce à Raven Software et Activision, la majorité des informations concernant la saison 2 de Warzone Pacific sont rendues publiques.
Alors que la communauté attend patiemment de se rendre à Caldera pour mettre la main sur leFusil d'assaut KG M40et fairebataille avec des camions blindés, le développeur publiera un aperçu détaillé de toutes les modifications apportées à travers une longue liste de notes de mise à jour.
Avec un réglage généralisé des armes attendu en plus de nombreuses corrections de bugs pour les problèmes affectant les joueurs au cours de la saison 1, voici ce que nous attendons des notes de mise à jour de Warzone Pacific Saison 2.
Notes de mise à jour de Warzone Pacific du 9 mars
Raven Software a résolu un problème permettant aux joueurs de conserver les avantages d'armes d'un chargement précédent ainsi qu'un correctif du mécanisme de rechargement du Vargo 52.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème permettant aux joueurs de conserver les avantages d'armes d'un équipement précédent.
- Correction d'un problème empêchant le Vargo 52 (BOCW) de recharger ses munitions après le rechargement.
- Correction d'un problème qui empêchait la bombe Nebula V d'utiliser d'autres éléments, notamment les séries d'éliminations, les véhicules et l'équipement.
- Correction d'un problème provoquant l'interruption du déploiement de la bombe Nebula V si un autre joueur commençait à en déployer une également.
- Correction d'un problème provoquant une surexposition visuelle lors de l'utilisation du Krewe Leader Blueprint.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des exigences de déverrouillage de l'opérateur de Halima.
Notes de mise à jour de Warzone Pacific du 3 mars
En avance surEssais de fer de renaissanceLors du lancement, Raven Software a décrit certaines des fonctionnalités clés du mode en plus d'une autre vague de corrections de bugs résolvant une série de problèmes.
MODES
Avant-garde royale
Les ajustements détaillés dans notreNotes de mise à jour du 2 marssera mis en ligne aujourd'hui avec la mise à jour de la Playlist à midi PST.
Cela dit, nous avons apporté une dernière modification :
- Les drones sont maintenant disponibles dans les stations d'achat pour6 000 $
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression des critères de déverrouillage de certains accessoires d'armes et camouflages affichait un texte d'espace réservé.
- Correction d'un problème empêchant l'icône contextuelle de certains paramètres de jeu de ne pas apparaître dans le menu.
- Les paramètres concernés incluent la luminosité, le type de daltonien, le mixage audio, les effets sonores du marqueur de frappe, la disposition des boutons et le préréglage de la disposition des bâtons.
- Correction d'un problème qui faisait que le total de l'argent collecté sur le tableau de bord du joueur apparaissait mal aligné.
- Correction d'un problème dans les matchs privés empêchant l'hélicoptère au sommet du pic de décoller correctement.
- Correction d'un problème provoquant l'apparition de descriptions d'espaces réservés sur diverses cartes de visite.
- Correction de l'étiquette de rareté sur divers plans et cartes de visite.
- Correction d'un problème empêchant les améliorations sur le terrain de fonctionner correctement lorsque vous tenez un bidon d'essence.
Notes de mise à jour de Warzone Pacific du 2 mars
Raven Software a dévoilé les changements à venir dans le mode Vanguard Royale le 3 mars en plus d'un léger nerf pour le fusil d'assaut XM4. Consultez la liste complète des modifications confirmées ci-dessous.
MODES
Nous avons été satisfaits de la réponse au Vanguard Royale LTM et publions cette semaine d'autres améliorations d'équilibrage, basées sur vos commentaires sur l'expérience de jeu à ce jour.
Lorsque Vanguard Royale réintégrera la rotation de la playlist pour toutes les tailles d'équipe demain, le 3 mars, vous pouvez vous attendre aux changements suivants :
- La santé du joueur principal sera augmentée à 150, au lieu de 100.
- En incluant l'armure, les joueurs disposeront désormais d'une réserve de santé totale de 300, contre 250 auparavant.
Nous sommes d'accord avec les retours selon lesquels le Time-to-Kill (TTK) a dépassé le point idéal et espérons que cet ajustement améliorera l'expérience et le sentiment du joueur. Ce changement s'accompagne d'un équilibrage supplémentaire des armes qui reste un objectif clé pour l'équipe.
- Les drones sont désormais disponibles dans les stations d'achat pour 9 000 $, contre 6 000 $ auparavant.
Nous avons vu les deux côtés des commentaires avec le changement précédent visant à supprimer la vente en gros de drones des stations d'achat ; certains joueurs aiment le rythme plus traditionnel de la bataille royale, tandis que d'autres manquent de la possibilité de pousser plus facilement une équipe en milieu de partie. Nous sommes enthousiasmés par ce compromis où les drones resteront accessibles mais moins enclins à être aussi facilement exploitables.
Notre objectif avec ces deux changements est d’offrir une expérience plus équilibrée, juste et engageante. Nous continuerons de surveiller l’impact de ces changements et d’effectuer des mises à jour supplémentaires si nécessaire.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction de problèmes de collision avec divers éléments de Caldera permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués lorsqu'ils se penchaient sous certains éléments environnementaux tels que les escaliers.
- Correction d'un problème avec des éléments de Chemical Factory pour améliorer les performances du système et réduire les accrochages.
- Correction d'un problème faisant apparaître le skin d'opérateur Wade Bundled Up sans tête.
- Correction d'un problème à cause duquel le canon court de 189 mm de la mitraillette Charlie (VG) VDD affectait incorrectement les multiplicateurs de localisation.
- Correction d'un problème qui faisait que le canon royal de 705 mm du Light Machine Gun Charlie (VG) Queen's contournait la réduction des dégâts prévue.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître opaques les optiques du plan baltique du fusil de sniper Alpha (VG).
- Correction d'un problème qui permettait aux Nebula V Rounds de pénétrer les boucliers anti-émeutes.
- Correction d'un problème qui permettait aux cartouches Nebula V d'être appliquées à certaines armes de mêlée.
- Correction d'un problème à cause duquel les Nebula V Rounds n'avaient pas d'effet visuel lorsqu'ils étaient utilisés avec divers lanceurs.
- Correction d'un problème provoquant l'apparition d'images et de descriptions d'espace réservé dans divers packs de magasin.
- Correction d’un problème provoquant l’apparition de descriptions d’espaces réservés pour les défis de déverrouillage Whitley (VG) Camo.
- Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un texte d'espace réservé sur l'onglet Fête du menu Social.
- Correction d'un problème qui rendait certains opérateurs restreints utilisables dans les modes Vanguard Royale.
- Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur de l'ADS du bombardier restait bloquée sur l'écran du joueur lors de l'atterrissage de l'avion tout en maintenant l'ADS.
ARMES
XM4 (BOCW)
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,33, contre 1,5 auparavant.
Notes de mise à jour de Warzone Pacific du 24 février
Raven Software a publié un autre patch Warzone rempli de diverses corrections de bugs en plus d'un nerf pour le PPSH de Vanguard. Consultez la liste complète des changements ci-dessous.
JEU DE JEU
- Mise à jour de la distribution des contrats dans les modes Battle Royale, Vanguard Royale et Plunder pour mieux favoriser les primes.
- Ajustements de l'équipement du Goulag :
- Grenades assourdissantes supprimées
- Ajout de grenades à gaz, de seringues médicales et de thermites
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction de problèmes de collision avec divers éléments de Caldera permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
- Correction d'un problème provoquant des valeurs de dégâts Max/Moyenne/Min plus élevées que prévu pour le PPSh-41 (VG).
- Correction d'un problème provoquant le blocage des joueurs pendant les premières étapes d'un match.
- Correction d'un problème qui faisait que certains camouflages d'armes se déséquipaient lors de la sortie de l'onglet Armes du menu principal.
- Correction d'un problème qui entraînait l'application d'un nombre infini de cartouches Nebula V aux armes principales.
- Correction d'un problème provoquant l'apparition d'images et de descriptions d'espace réservé dans divers packs de magasin.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître des descriptions d'espaces réservés dans divers défis de déverrouillage d'opérateur, d'arme et de camouflage.
- Correction de l'étiquette de rareté sur divers plans, cartes de visite et charmes.
- Correction d'un problème provoquant des incohérences visuelles avec certaines icônes d'armes dynamiques.
- Correction d'un problème qui faisait que certains packs de magasin déverrouillaient un contenu incorrect.
- Correction d'un problème qui faisait que Sleight of Hand raccourcissait les animations de rechargement sur certaines armes.
- Correction d'un problème entraînant l'affichage de statistiques incorrectes et d'avantages/inconvénients pour les canons du fusil d'assaut Alpha (VG).
- Correction d'un problème d'orthographe et d'espace incorrect dans les sous-titres en code morse.
ARMES
- PPSh-41 (VG)
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,3, contre 1,1 auparavant.
- Voir la note supplémentaire sur PPSh-41 (VG) dans les corrections de bugs ci-dessus
Notes de mise à jour de Warzone Pacific Saison 2
Quelques minutes avant la mise en ligne de la mise à jour de la saison 2, Raven Software a dévoilé la liste complète des changements pour la prochaine saison de Warzone. Découvrez toutes les modifications apportées ci-dessous.
ÉVÉNEMENT
Rechercher et déployer
La source de production de Nebula V a été identifiée. Les opérateurs peuvent s'infiltrer à leurs propres risques.
Cet événement est divisé en plusieurs phases qui se dérouleront au cours des prochaines semaines. Avec le lancement, les joueurs peuvent s'attendre à voir :
- Le nouveau mode à durée limitée de Caldera Clash
- POI explorables, notamment l'usine chimique et divers laboratoires souterrains de recherche sur les armes chimiques.
- Menaces ennemies de l’IA défendant les nouveaux POI
- Nouveaux éléments de jeu, notamment la station de décontamination portable et les cartouches Nebula V
- Et bien plus encore à venir !
MODES
Affrontement de la Caldeira
Cette nouvelle version de Clash oppose deux équipes comptant jusqu'à 48 opérateurs dans un match à mort avec des événements sauvages et des power-ups. Les opérateurs arrivent avec leur équipement personnalisé, qui peut contenir n'importe quelle arme des trois chapitres, ainsi qu'une mise à niveau sur le terrain. Chaque victoire rapporte un point à son équipe, la première équipe à atteindre un nombre défini de points, ou l'équipe qui a le plus de points à l'expiration du délai, revendiquant la victoire de sa faction massive.
Ce mode propose :
- Deux nouveaux événements :
- Zones à double point
- Caisses de points bonus
- Zones de puissance
- Un événement pour cela peut se produire à la place du point de domination C final
- Tous les kills valent 2x à l'intérieur de cette zone
- 100 % de chances que les joueurs lâchent des power-ups lorsqu'ils meurent à l'intérieur
- Apparition initiale d'argent et d'autres objets au début de l'événement
- Caisses de points
- Des caisses à six points tomberont au centre de l’arène.
- Chaque caisse de points vaut 10 points pour la capture.
- Ils génèrent également des cartouches Nebula V, de l'argent et des armes puissantes lorsqu'ils sont capturés.
- Trois power-ups
- Contrats
- Acheter des stations
- Capture de domination
- 6 POI choisis à la main où l'arène de Clash se déroulera au sein de Caldera.
- Ajout d'un tout nouveau tableau de bord d'après-match pour célébrer les meilleurs buteurs de chaque équipe.
Essais de fer Renaissance (en saison)
Le mode préféré des fans, « Iron Trials », fait un retour glorieux – cette fois sur Rebirth Island !
À la base, Rebirth Iron Trials est un mode de jeu Battle Royale : la dernière équipe debout gagne, le Circle Collapse réduit la zone jouable pour promouvoir les engagements, et ceux qui meurent plus tôt dans le jeu ont une chance de réapparaître s'ils gagnent un duel. le Goulag de l'Île de la Renaissance.
Cependant, Iron Trials apporte de nombreux changements fondamentaux à cette formule traditionnelle du Battle Royale. Tous sont destinés à donner aux joueurs la chance de faire leurs preuves en tant qu'opérateurs véritablement d'élite – ce que nous détaillerons dans les prochaines notes à l'approche de la mise en ligne du mode le 3 mars.
En attendant, voici un aperçu de la récompense Calling Card !
Résurgence de la caldeira (en saison)
Le mode de jeu Résurgence que nous connaissons et aimons tous revient à Caldera, désormais avec un accès illimité à tous les opérateurs et équipements d'armes ainsi que des améliorations supplémentaires - que nous détaillerons dans les prochaines notes à l'approche de la mise en ligne du mode le 23 mars.
JEU DE JEU
Général
Les armes qui apparaissent dans Caldera ont été ajustées pour ce qui suit…
- Butin au sol
- Butin de la boîte de ravitaillement
- Récompenses du contrat
- Dead Silence est désormais classé comme butin orange « Légendaire ».
- Mise à jour de plusieurs modes (Battle Royale, Vanguard Royale, Plunder, Vanguard Plunder) qui rééquilibre la quantité de butin au sol et de caches qui apparaissent, ainsi que la taille des tas d'argent Plunder dans ces modes.
- Le dernier cercle des modes Battle Royale est désormais beaucoup moins susceptible de se terminer au sommet de Caldera.
Ajustements du gameplay
Aide à la visée
- En cas d'étourdissement sur le contrôleur, l'aide à la visée s'adaptera désormais de manière appropriée et n'entraînera pas d'augmentation involontaire de la force de l'aide à la visée.
- Blindage
- Les plaques d'armure donneront désormais la priorité au remplissage d'une plaque d'armure complète avant de remplir des plaques partiellement endommagées.
- Ascendeurs
- Les joueurs peuvent désormais quitter un Ascender avec le bouton Jump
- Ajout d'une invite pour quitter un Ascender pendant l'Ascendance
- Masque à gaz
- Les masques à gaz ne seront plus automatiquement équipés lors de la visée.
- Même si le masque à gaz s'épuisera toujours en ADS, l'animation ne s'interrompra plus et attendra que le joueur revienne au tir à la hanche avant de s'équiper.
- Les joueurs subiront des dégâts normalement lorsqu’ils sont en ADS sans leur masque à gaz équipé.
- Bidon d'essence
- N'explosera plus lorsqu'il sera touché par une grenade paralysante
- Peut maintenant être jeté à travers les fenêtres en verre
- Les joueurs sont moins susceptibles de les récupérer accidentellement
- La zone de dégâts de destruction est réduite avec l'ajout de dégâts de chute
- Goulag
- Les pas des spectateurs sont moins audibles. D'autres améliorations seront apportées ici au cours de la saison.
- Manteaux et traversée
- Hauteur du manteau augmentée pour une navigation et une traversée verticales améliorées
- Diverses améliorations de la carte pour faciliter la traversée et la direction des joueurs.
- Diverses améliorations des visuels et du streaming de textures lors de la traversée sur consoles.
- Parachute
- Sont maintenant la même vitesse en avant que sur le côté.
- Peut maintenant être tiré à une hauteur verticale inférieure.
- Peut désormais être retiré plus tôt après avoir quitté le plan d’infiltration.
- Peut maintenant être coupé une fois plus proche du sol.
Ajustements du véhicule
Général
- Réduction ou, dans certains cas, suppression des collisions sur divers actifs mondiaux pour améliorer la traversée des véhicules terrestres
- Avion de chasse
- La santé a été légèrement réduite
- Les dégâts des armes ont été réduits
- Les avions de chasse ne sont plus capables de cibler automatiquement les joueurs en parachutisme
- La collision a été ajustée pour atténuer la mort instantanée dans certaines circonstances
- Canon anti-aérien
- La portée des dégâts de la Flak a été augmentée
- Toute la chaleur est évacuée une fois la surchauffe refroidie
- Le taux de dissipation thermique a été augmenté
- Transport d'escouade
- Maniabilité, vitesse et performances hors route améliorées
- Camion utilitaire
- Vitesse et maniabilité améliorées et capacité à gravir des pentes plus raides
UI/UX
- Les mises à jour de l'onglet « Jouer » ont permis au mode de jeu « Rebirth Resurgence » d'utiliser désormais la liste déroulante de la taille de l'équipe pour plus de commodité.
- L'invite pour déposer une seule plaque de blindage indique désormais « Drop Single » au lieu de « Drop Stack ».
- L'écran de pause affiche désormais tous les événements en cours, vous pouvez cliquer dessus pour afficher un résumé de l'événement.
- Le tramway en mouvement dans la capitale est désormais affiché sur la carte Tac pour une meilleure connaissance de la situation.
- Les commandes d'affichage et le comportement de fondu ont désormais été ajoutés au HUD sur tous les véhicules Warzone.
- Vous pouvez désactiver cela dans le menu des options, cette nouvelle option se trouve dans Interface > HUD > Toujours afficher les commandes du véhicule.
- Ajout des raccourcis clavier Pitch up et Pitch down pour l'avion.
- Ces nouvelles combinaisons de touches se trouvent dans Clavier et souris > Killstreaks et véhicules > Combinaisons de touches d'avion.
- Les écrans de démarrage/messages en cours de match ont été désactivés pour les spectateurs.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction de problèmes de collision avec divers éléments de Caldera permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
- Correction de divers problèmes liés au streaming des textures de la console.
- Correction de divers problèmes provoquant des plantages sur toutes les plates-formes.
- Correction d'un problème provoquant une connectivité de chat vocal incohérente.
- Correction d'un problème provoquant des graphiques corrompus sur toutes les plates-formes.
- Correction d'un problème faisant apparaître certains skins d'opérateur invisibles à distance.
- Correction d'un problème de timing où le passage d'une arme à l'autre lors du pillage d'une arme remplaçait la mauvaise arme dans l'inventaire d'un joueur.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois l'événement Loadout Drop de se produire pendant le 6ème cercle du mode de jeu Battle Royale.
- Remarque : le 2e événement de largage de chargement a également été déplacé dans le 5e cercle.
- Correction d'un problème qui faisait que le HUD montrait qu'un joueur revenait du Goulag avec les poings alors qu'il possédait en réalité une arme.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de revenir du Goulag avec l'équipement complet.
- Correction d'un problème empêchant le canon rapide du fusil d'assaut Charlie (VG) Chariot 18 pouces d'ajuster correctement le comportement de recul.
- Correction d'un problème empêchant le Sten (VG) d'afficher son comportement de recul prévu.
- Correction d'un problème empêchant la Light Machine Gun Charlie (VG) d'afficher son comportement de recul prévu.
- Correction d'un problème empêchant le DP27 (VG) d'afficher son comportement de recul prévu.
- Correction d'un problème empêchant les viseurs en fer GW 02 et GW 03 du Welgun (VG) d'apparaître dans l'armurier.
- Correction d’un problème empêchant les camouflages Sawtooth (VG) d’apparaître dans l’Armurier.
- Correction d'un problème avec les chargeurs .45 ACP 12 Round Mags du RATT (VG) où il ne calculait pas correctement les modifications des dégâts.
- Correction d'un problème avec les chargeurs 7,62 Gorenko 14 Rounds du RATT (VG) où il ne calculait pas correctement les modifications des dégâts.
- Correction d'un problème à cause duquel le canon à faux Cooper 21" du fusil d'assaut Charlie (VG) augmentait de manière incorrecte les dégâts infligés à la tête et réduisait les dégâts infligés au corps.
- Correction d'un problème qui corrige l'orientation du bouclier de combat lorsqu'il apparaît dans un coffre à butin.
- Correction d'un problème qui faisait que les cartes de butin d'armes affichaient un nombre incorrect de pièces jointes pour certaines armes Vanguard.
- Correction de plusieurs problèmes où les contacts sociaux jouaient le mauvais titre.
- Correction d'un problème où la recherche inversée de la souris pour le clavier et la souris sur la console ne fonctionnait pas.
- Correction d’un problème où la cible de fréquence d’images de résolution dynamique n’affichait pas la valeur appropriée.
- Correction d'un problème entraînant des problèmes de clavier et de souris pour certains joueurs après avoir effectué un achat dans une station d'achat.
ARMES
Nouvelles armes
- KG M40 : Fusil d'assaut (VG)
- Fusil d'assaut Workhorse. Naturellement stable et précis.
- Whitley : mitrailleuse légère (VG)
- Mitrailleuse lourde à longue portée, encombrante mais cohérente.
Nouveaux défis de déverrouillage
- Carabine Cooper : fusil d'assaut
- À l’aide de fusils d’assaut, obtenez 5 tirs à la tête ou plus dans 15 matchs terminés différents.
- Fusil antichar Gorenko : fusil de précision
- À l’aide de fusils de précision, obtenez 10 éliminations en un seul coup dans 15 matchs terminés différents.
- Dent de scie : mêlée
- Éliminez 5 ennemis étourdis sur 15 dans différents matchs terminés.
AJUSTEMENTS DES ARMES
» Fusil d’assaut «
- Fusil d'assaut Alpha (VG)
- La vitesse ADS a diminué à 0,26, contre 0,255
- C58 (BOCW)
- Déviation de recul augmentée
- Magnitude du recul augmentée
- Fusil Volkssturm (VG)
- La vitesse ADS a diminué à 0,265, contre 0,26
» Arme de poing «
- Klauser (VG)
- Vitesse de balle augmentée à 390, contre 353
- Pistolet-mitrailleur (VG)
- Dégâts moyens augmentés à 16, au lieu de 15
- Coupure supérieure (VG)
- Vitesse de balle augmentée à 399, contre 360
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 925, contre 800 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 34, contre 30 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 26, au lieu de 24
» Mitrailleuse légère «
- DP27 (VG)
- Le multiplicateur du bas du torse a été réduit à 1, contre 1,1 auparavant.
- Mitrailleuse légère Charlie (VG)
- Le multiplicateur du bras supérieur gauche a été réduit à 1, contre 1,1 auparavant.
- Le multiplicateur du bas du torse a été réduit à 1, contre 1,1 auparavant.
- Le multiplicateur du bras supérieur droit a été réduit à 1, contre 1,1 auparavant.
» Fusil de tireur «
- M1 Garand (VG)
- Comportement de recul ajusté
» Fusil de précision «
- Fusil à 3 lignes (VG)
- La vitesse ADS a augmenté à 0,517, contre 0,5
- Vitesse de déplacement ADS augmentée de 27,1 %
- Gun Bob a diminué
- Vitesse de déplacement augmentée de 3,7%
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,6, contre 1,5 auparavant.
- Fusil antichar Gorenko (VG)
- Vitesse ADS augmentée à 0,66, contre 0,7
- Kar98k (VG)
- La vitesse ADS a diminué à 0,455, contre 0,29
Les statistiques du Kar98k (VG) comprennent deux parties : l'arme et l'optique de base. Dans le cas du Kar98k (VG), une grande partie de ses statistiques de vitesse ADS provenaient de son optique. Nous avons décidé de prendre cette vitesse ADS et de la répartir plus uniformément entre ses pièces jointes. Le résultat final est une gamme plus cohérente de vitesses ADS qui ne varieront pas autant en fonction de l'optique seule. Lorsque l'on considère les modifications apportées à l'optique et aux autres accessoires,cela se traduit par une augmentation nette des vitesses ADS du Kar98k (VG).Voir la section Optique pour plus de détails.
- Type 99 (VG)
- Vitesse ADS augmentée à 0,48, contre 0,58
- Gun Bob a diminué
» Mitraillette «
- Mitraillette Charlie (VG)
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 422, contre 473 auparavant.
- La portée de dégâts moyenne a été réduite à 600, contre 612 auparavant.
- Type 100 (VG)
- Coup de pied du pistolet ajusté
- Welgun (VG)
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 525, contre 581 auparavant.
- La portée de dégâts moyenne a été réduite à 734, contre 778.
ACCESSOIRES
Général
- Correction des incohérences Pro, Con et Stat Bar pour la plupart des accessoires Vanguard.
» Munitions «
- Incendiaire (VG)
- Dégâts de brûlure de base réduits à 6, contre 9 auparavant.
- Ne réduit plus la portée des dégâts de 5 %
- Réduit désormais les dégâts de 10 % (3 % pour les fusils de sniper).
- Allongé (VG)
- Vitesse des balles augmentée de 10 %, contre 30 % auparavant.
» Fûts «
- Fusil à 3 lignes (VG)
- Carabine Voz de 270 mm
- Vitesse ADS augmentée de 7 %, contre 5 %
- Vitesse des balles diminuée de 10 %, contre 20 % auparavant.
- 500 mm MN personnalisé
- La vitesse ADS a diminué de 8 %, contre 5 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 2,5%, contre 2% auparavant.
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 3 %
- Réduit désormais la vitesse du sprint au tir de 5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 20 %
- Impératrice 514mm F01
- Augmente désormais la vitesse des balles de 17 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 17 %
- Impératrice 700mm TN02
- Réduit désormais la vitesse ADS de 10 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2 %
- Réduit désormais la vitesse du sprint au tir de 7 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Kovalevskaïa 700 mm
- Réduit désormais le contrôle du recul horizontal de 10 %
- Réduit désormais le contrôle du recul vertical de 10 %
- Augmente désormais la vitesse ADS de 4 %
- Augmente désormais la vitesse initiale de 15 %
- Augmente désormais les dégâts au cou de 10 %
- Kovalevskaïa 820 mm R1MN
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 3 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 3 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 35 %
- Carabine Voz de 270 mm
- AS44 (VG)
- Kovalevskaïa 615 mm
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 2 %, au lieu de 8 %.
- La vitesse ADS a diminué de 12 %, contre 20 % auparavant.
- Réduit désormais la précision du tir dans la hanche de 15 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- ZAC 650mm Précision
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Kovalevskaïa 615 mm
- Fusil d'assaut Alpha (VG)
- Krausnick 620mm Précision
- Le contrôle du recul initial a été augmenté de 40 %, contre 80 % auparavant.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- VDD 760mm 05B
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 2 %, au lieu de 6,5 %.
- Réduit désormais la vitesse ADS de 12 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- Krausnick 620mm Précision
- Fusil d'assaut Bravo (VG)
- Canons 270mm CXIII-P
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Imeritto 180mm 02BI
- La vitesse initiale a été réduite de 8 %, contre 10 % auparavant.
- Canons 270mm CXIII-P
- Fusil d'assaut Charlie (VG)
- CCG 27" 2B
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 2 %, contre 8 % auparavant.
- Réduit désormais la vitesse ADS de 12 %
- Réduit désormais la précision du tir dans la hanche de 15 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- CGC 30" XL
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 6 %, contre 12 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 3 %, au lieu de 8 %.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 45 %
- Faux Cooper 21"
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- CCG 27" 2B
- Hôtel pour fusils d'assaut (VG)
- Précision Empress 620 mm
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Précision Empress 620 mm
- Carabine Cooper (VG)
- 14" Gracey Rapide
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit de 40 %, contre 36 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a diminué de 11 %, contre 5,9 %
- Poupée Ragdoll 18" G45
- Vitesse des balles augmentée de 30 %, contre 40 % auparavant.
- Réduit désormais la vitesse ADS de 10 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,3 %
- Cooper personnalisé de 22 pouces
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 2 %
- Réduit désormais la vitesse ADS de 12 %
- Réduit désormais la précision du tir dans la hanche de 15 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- 14" Gracey Rapide
- DP27 (VG)
- Kovalevskaïa 604mm
- La portée des dégâts a été augmentée de 50 %, contre 60 % auparavant.
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1 %
- Réduit désormais la vitesse du sprint au tir de 5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Kovalevskaïa 680mm B02D
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 2 %
- Réduit désormais la vitesse ADS de 12 %
- Réduit désormais la précision du tir dans la hanche de 15 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- Kovalevskaïa 604mm
- Einhorn tournant (VG)
- Klauser 560mm Rapide
- La portée des dégâts a été réduite de 25 %, au lieu de 30 %.
- La portée des dégâts a été réduite de 25 %, au lieu de 30 %.
- Lampe Clauser 610 mm
- La portée des dégâts a été réduite de 8 %, au lieu de 10 %.
- La vitesse initiale a été réduite de 12 %, contre 20 % auparavant.
- Article 710mm 02B
- La vitesse ADS a diminué de 12 %, contre 10 %
- La propagation de l'ADS (floraison) a diminué de 30 %, contre 25 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 2 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- Klauser 560mm Rapide
- G43 (VG)
- Précision ZP 770 mm
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Précision ZP 770 mm
- Fusil antichar Gorenko (VG)
- Impératrice 420 mm
- Réduit désormais la vitesse ADS de 10 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 3 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2,5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 10 %
- 440 mm Anastasia personnalisé
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 6 %, contre 12 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 3 %, au lieu de 8 %.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 20 %
- Impératrice 420 mm
- Kar98k (VG)
- VDD 660mm 05HE
- Vitesse de déplacement diminuée de 5%, contre 4% auparavant
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 50 %
- VDD RE02K
- La vitesse ADS a diminué de 7 %, contre 8 % auparavant.
- Vitesse des balles augmentée de 30 %, contre 40 % auparavant.
- VDD 660mm 05HE
- Mitrailleuse légère Charlie (VG)
- Chêne & Bouclier 590mm Modèle 2B
- Le recul soutenu a été réduit de 25 %, contre 30 % auparavant.
- Le recul soutenu a été réduit de 25 %, contre 30 % auparavant.
- Couronne de la Reine 615 mm
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Queen's 705 mm Royal
- La vitesse ADS a diminué de 12 %, contre 10 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 2 %
- Réduit désormais la précision du tir dans la hanche de 15 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- Sceptre de la Reine 775 m
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 6 %, contre 12 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 3 %, au lieu de 8 %.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 45 %
- Chêne & Bouclier 590mm Modèle 2B
- M1 Garand (VG)
- Chariot 26" Précision
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Comportement de recul ajusté
- CGC Ironsides
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 6 %, contre 12 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 3 %, au lieu de 8 %.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 50 %
- Chariot 26" Précision
- MG42 (VG)
- VDD 680mm 31M
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 2,5 %
- Réduit désormais la vitesse ADS de 12 %
- Réduit désormais la précision du tir dans la hanche de 15 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2,5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- Protection aérienne VDD 890mm 32M
- La vitesse ADS a diminué de 18 %, contre 16 %
- Le contrôle du recul horizontal a été augmenté de 35 %, contre 40 % auparavant.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 45 %
- Le contrôle du recul vertical a été augmenté de 35 %, contre 40 % auparavant.
- VDD 680mm 31M
- Owen Gun (VG)
- Hockenson 305 mm de précision
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 1,7 %
- Réduit désormais la vitesse ADS de 5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Hockenson 305 mm de précision
- PPSh-41 (VG)
- ZAC 300mm
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 10 %
- ZAC 300mm
- VOLANT DE DIRECTION (VG)
- Impératrice 129mm B03TT
- Dégâts maximum augmentés à 32, au lieu de 30
- Dégâts minimum augmentés à 26, au lieu de 24
- Impératrice 129mm B03TT
- Pierre (VG)
- Hockenson 348mm B13S
- Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 0,95 à 1.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- SA 65 mm rapide
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit de 30 %, contre 35 % auparavant.
- Hockenson 348mm B13S
- Mitraillette Charlie (VG)
- Krausnick 317mm 04B
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 2 %
- Réduit désormais la vitesse ADS de 12 %
- Réduit désormais la précision du tir dans la hanche de 15 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,5 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 20 %
- Krausnick 317mm 04B
- SVT-40 (VG)
- Kovalevskaïa 800 mm B03
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 6 %, contre 12 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 3 %, au lieu de 8 %.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 50 %
- ZAC 730mm Précision
- Vitesse ADS diminuée de 7 %, contre 10 % auparavant
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Kovalevskaïa 800 mm B03
- Coupure supérieure (VG)
- Wilkie W-7
- Augmente désormais la vitesse des balles de 6 %
- Augmente désormais les dégâts au cou de 10 %
- Wilkie W-7
- Type 100 (VG)
- Shiraishi 374mm
- La vitesse ADS a diminué de 16 %, contre 20 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Le contrôle du recul vertical a augmenté de 38 %, contre 40 % auparavant.
- Précision Shiraishi
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,05, contre 0,95
- Augmente désormais la vitesse des balles de 20 %
- Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
- Shiraishi 374mm
- Type 99 (VG)
- Tireur d'élite Shiraishi 712 mm
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 6 %, contre 12 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 3 %, au lieu de 8 %.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
- Tireur d'élite Shiraishi 712 mm
- Welgun (VG)
- Gauvain court de 120 mm
- Réduit désormais la vitesse des balles de 3,8 %
- Réduit désormais la portée des dégâts de 6 %
- Réduit désormais le contrôle du recul vertical de 4 %
- Le taux de tir a augmenté de 9,3 %, contre 12,5 %
- 320 mm SA enveloppé
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 6 %, contre 7 % auparavant.
- La vitesse ADS a diminué de 18 %, contre 20 %
- Vitesse de déplacement diminuée de 3%, au lieu de 6%
- Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
- Gauvain court de 120 mm
" Revue "
- Fusil à 3 lignes (VG)
- .30-06 20 chargeurs ronds
- Vitesse des balles diminuée de 10 %, contre 20 % auparavant.
- .30-06 20 chargeurs ronds
- Fusil d'assaut Alpha (VG)
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 50
- La vitesse des balles a diminué de 22 %, contre 30 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a augmenté de 29 %, contre 30 % auparavant.
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 50
- Carabine Cooper (VG)
- Carabine .30 30 chargeurs ronds
- La vitesse de déplacement a été réduite de 1,5 %, au lieu de 3 %.
- 9 mm 60 tambours ronds
- Le contrôle du recul horizontal a augmenté de 28,5 %, contre 28 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a augmenté de 26 %, contre 28 % auparavant.
- Carabine .30 30 chargeurs ronds
- DP27 (VG)
- .30-06 81 Poêles rondes
- La vitesse de déplacement de l'ADS a été réduite de 7 %, contre 6,6 %.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 3%, contre 2,5% auparavant.
- .30-06 81 Poêles rondes
- Einhorn tournant (VG)
- Mags rapides ronds de calibre 16, 5
- Capacité du chargeur augmentée à 5, au lieu de 3
- Mags rapides ronds de calibre 16, 5
- M1 Garand (VG)
- 6.5 Sakura 20 tambours ronds
- Le contrôle du recul horizontal a augmenté de 29 %, contre 30 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a augmenté de 29 %, contre 30 % auparavant.
- 6.5 Sakura 20 tambours ronds
- Pistolet-mitrailleur (VG)
- 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
- Le contrôle du recul horizontal a augmenté de 27 %, contre 24,8 %
- La vitesse de déplacement a été réduite de 1 %, au lieu de 1,5 %.
- 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
- MG42 (VG)
- Tambours ronds anti-matériel de 13 mm, 125
- La vitesse ADS a diminué de 5 %, contre 4 % auparavant.
- Vitesse de déplacement diminuée de 3%, contre 2% auparavant.
- 6.5 Tambours ronds Sakura 125
- Le contrôle du recul vertical a été augmenté de 15 %, contre 20 % auparavant.
- Tambours ronds anti-matériel de 13 mm, 125
- VOLANT DE DIRECTION (VG)
- .45 ACP 12 chargeurs ronds
- Capacité du chargeur augmentée à 12, contre 9 auparavant
- 7.62 Chargeurs Gorenko 14 tours
- Capacité du chargeur augmentée à 14, contre 9 auparavant
- Le nom sera mis à jour pour refléter la nouvelle capacité du chargeur dans un prochain patch.
- 9 mm 16 chargeurs ronds
- La vitesse ADS a diminué de 9 %, contre 6 %
- Capacité du chargeur augmentée à 16, contre 13
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 0,5 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,2 %
- 9 mm 20 chargeurs ronds
- La vitesse ADS a diminué de 12 %, contre 8 %
- Capacité du chargeur augmentée à 20, contre 18
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de l'ADS de 1 %
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2 %
- .45 ACP 12 chargeurs ronds
- SVT-40 (VG)
- .303 chargeurs britanniques de 15 cartouches
- Le contrôle du recul horizontal a augmenté de 32 %, contre 35 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a augmenté de 32 %, contre 35 % auparavant.
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1 %
- 6.5 Sakura 20 chargeurs ronds
- Vitesse ADS augmentée de 2 %, contre 4 % auparavant
- Capacité du chargeur augmentée à 20, au lieu de 15
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,5 %
- 7,62x54 mmR 15 chargeurs rapides ronds
- Vitesse ADS diminuée de 1 %, contre 3 % auparavant
- Capacité du chargeur augmentée à 15, au lieu de 10
- 7,62x54mmR 20 chargeurs ronds
- Capacité du chargeur augmentée à 20, au lieu de 15
- Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2 %
- .303 chargeurs britanniques de 15 cartouches
- Mitraillette Charlie (VG)
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 45
- Le taux de tir a augmenté de 17,8 %, contre 20 %
- Le contrôle du recul vertical a augmenté de 22 %, contre 25 % auparavant.
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 45
- Type 100 (VG)
- .30 Mags russes courts 36 tours
- Vitesse de déplacement diminuée de 2%, au lieu de 4%
- La vitesse ADS a diminué de 9 %, contre 12 %
- Tambours ronds Kurz 48 de 8 mm
- Vitesse de déplacement diminuée de 3%, contre 1% auparavant.
- .30 Mags russes courts 36 tours
- Type 99 (VG)
- 6,5 mm Sakura 5 chargeurs rapides ronds
- Capacité du chargeur augmentée à 5, au lieu de 3
- Le nom sera mis à jour pour refléter la nouvelle capacité du chargeur dans un prochain patch.
- Réduit désormais la vitesse ADS de 2 %
- 8 mm Klauser 5 chargeurs ronds
- Vitesse ADS diminuée de 2 %, contre 4 % auparavant
- Vitesse des balles augmentée de 10 %, contre 20 % auparavant.
- 6,5 mm Sakura 5 chargeurs rapides ronds
- Fusil Volkssturm (VG)
- 7.62 Gorenko 30 chargeurs rapides ronds
- La vitesse ADS a augmenté de 6,3 %, contre 5,5 %
- 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
- Vitesse ADS augmentée de 4 %, contre 3 %
- 7.62 Gorenko 30 chargeurs rapides ronds
- Welgun (VG)
- 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
- Le contrôle du recul horizontal a augmenté de 22 %, contre 25 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a augmenté de 22 %, contre 25 % auparavant.
- 9 mm 64 chargeurs ronds
- La vitesse de déplacement a été réduite de 2,5%, contre 2% auparavant.» Muselières «
- 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
- Silencieux Mercure
- Contrôle du recul horizontal augmenté de 5 %, contre 1,34 %
- N'augmente plus le contrôle du recul vertical de 4,77 %
- Augmente désormais la vitesse des balles de 10 %
- Silencieux MX
- La vitesse ADS a diminué de 5 %, contre 4 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a augmenté de 3 %, contre 3,62 %.
- Augmente désormais la vitesse des balles de 10 %
- Contrôle du recul vertical augmenté de 5 %, au lieu de 0 %
- Coupure supérieure (VG)
- Cache-flash T1
- Contrôle du recul horizontal augmenté de 2 %, contre 1,1 %
- Contrôle du recul vertical augmenté de 5 %, contre 4,8 %
- Cache-flash T1
» Optique «
- Kar98k (VG)
- Lunette télescopique moyenne
- La vitesse ADS a diminué de 7 %, contre 41 %
- Stabilité de visée augmentée
- Gun Bob a diminué
- Lunette télescopique moyenne
- Type 99 (VG)
- Tapez 99Mod. 2 7x télescopique
- La vitesse ADS a diminué de 7 %, contre 10 % auparavant.
- La vitesse ADS a diminué de 7 %, contre 10 % auparavant.
- Tapez 99Mod. 2 7x télescopique
Les Vanguard Optics suivants ont subi des ajustements dans leur apparence et/ou leur comportement. Cela inclut potentiellement des modifications de la vitesse ADS, de la position ADS (proximité de l'optique) et du niveau de grossissement.
- 1229/Ardoise 3,25x Personnalisé
- 1913 Variable 4-8x
- G16 2,5x
- k98 Scout 10x Télescopique
- M19 4.0x Flip
- M38Mod. 2 7,0x télescopique
- M38/ardoise 2,5x personnalisé
- M38 5.0x Télescopique
- Marc. 12 visions nocturnes
- Objectif Saturne 1,35x
- Lunette PU SVT-40 3-6x
- Type 97 5x télescopique
- Type 99 10,0x télescopique
- Objectif ZC2 1,35x
- Lunette de visée ZF4 3,5x
- ZF41 7.0x Télescopique
» Poignées arrière «
- Poignée rainurée
- Le contrôle du recul horizontal a augmenté de 8 %, contre 9,3 %
- Le contrôle du recul horizontal a augmenté de 8 %, contre 9,3 %
- Poignée en polymère
- Précision soutenue augmentée de 4 %, contre 5 % auparavant
- Précision soutenue augmentée de 4 %, contre 5 % auparavant
- Type 99 (VG)
- Poignée en tissu
- Vitesse ADS augmentée de 4 %, contre 3 %
- Vitesse ADS augmentée de 4 %, contre 3 %
- Poignée en tissu
- Fusil Volkssturm (VG)
- Poignée en tissu
- Vitesse ADS augmentée de 5 %, contre 4 %
- Poignée en tissu
» Actions «
- Fusil à 3 lignes (VG)
- Tireur d'élite de l'impératrice
- La vitesse de déplacement a été réduite de 2,6%, contre 4% auparavant.
- Tireur d'élite de l'impératrice
- MG42 (VG)
- VDD 64M
- La vitesse ADS a diminué de 11 %, contre 10 % auparavant.
- Coup de pied de pistolet légèrement augmenté
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit de 10 %, contre 12 %.
- Le contrôle du recul vertical a été réduit de 10 %, contre 12 %.
- VDD 64M
- Owen Gun (VG)
- Gauvain H4 pliable
- La vitesse ADS a diminué de 6,7 %, contre 7,5 %
- Vitesse de déplacement diminuée de 4%, au lieu de 6%
- La vitesse du sprint au tir a été réduite de 8 %, contre 10 %.
- Stock supprimé
- Coup de pied de pistolet légèrement augmenté
- Gauvain H4 pliable
- Type 99 (VG)
- Stock supprimé
- Vitesse ADS augmentée de 5 %, contre 4 %
- Stock supprimé
» Fûts merveilleux «
- Arrêt manuel M1941
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit de 4 %, contre 4,8 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a été réduit de 4 %, contre 4,7 % auparavant.
- Fusil d'assaut Alpha (VG)
- Poignée avant du sculpteur
- Le contrôle du recul vertical a augmenté de 4,4 %, contre 5 % auparavant.
- Poignée avant du sculpteur
- Type 99 (VG)
- Mark VI Squelette
- Vitesse ADS augmentée de 4 %, contre 3 %
- Mark VI Squelette
Quand les mises à jour de Warzone sont-elles mises en ligne ?
Il n’y a aucun modèle quant au moment où les mises à jour de Warzone commenceront à être déployées, à la grande curiosité des joueurs. En règle générale, les mises à jour majeures sont appliquées au début et à la moitié d'une saison, Raven Software mettant à jour le jeu selon les besoins.