Le MMORPG New World d'Amazon Game Studio a connu un démarrage fulgurant lors de son lancement, mais comme tout fan de MMORPG vous le dira, ce n'est que le début. Le jeu vivra et mourra grâce au flux constant de mises à jour du jeu, et étant donné l'ampleur réelle de ce jeu, il devra également être fortement géré pour les bugs et les problèmes. Sans oublier l’équilibrage complet des armes, des compétences, des ennemis et bien plus encore. C'est là que leNotes de mise à jour du Nouveau Mondeentrez. Ils vous raconteront tous les petits changements apportés par les développeurs. Des changements majeurs comme de nouvelles missions PvP et des buffs pour certaines armes à des correctifs plus petits qui pourraient augmenter (ou diminuer) les effets de statut, les soins et bien plus encore. Quoi qu’il en soit, vous voulez vous assurer de connaître chaque changement au fur et à mesure qu’il se produit. Alors poursuivez votre lecture, nous vous tiendrons au courant des derniers changements au fur et à mesure qu'ils surviennent.
Vous vous souviendrez peut-être qu'en novembre, New World a annoncé un PTR pour le jeu, et avant le "prochain grand patch" du jeu, les développeurs invitent les joueurs à participer au prochain cycle du jeu Public Test Realm. Nouveau contenu à durée limitée connu sous le nom de Winter Convergence Festival, un événement de vacances qui apporte de nouvelles armures, armes, meubles, skins, consommables et une charmante emote « cadeau ». En plus de cela, des grottes de glace apparaissent partout dans Aeternum. Vous trouverez les notes de mise à jour complètes du PTR plus bas sur la page.
Mise à jour du Nouveau Monde 1.1.1a été publié et cherche à résoudre certains des problèmes persistants résultant de la mise à jour de novembre du jeu.
Vous trouverez les notes de mise à jour complètes plus bas.
New World a décidé de sauter la mise à jour hebdomadaire habituelle, ce qui signifie que nous ne verrons pas la sortie de la 1.0.5. Au lieu de cela, nous obtenons une mise à jour beaucoup plus substantielle pour le jeu et un PTR. Cette nouvelle mise à jour élégante a son propre nom !
'Dans le vide' sort aujourd'hui (à bref délai, nous le savons) et ajoute une nouvelle arme Void Gauntlet, un nouveau (et féroce) type d'ennemi Varangian Knight dans Aeternum ainsi que bien plus encore. et par plus, nous entendons bien sûr des centaines d'autres changements et corrections de bugs pour le jeu.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes plus bas détaillant chaque nouvelle fonctionnalité et modification.
Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet des mises à jour PTR les plus récentes à venir sur New World. Considérez ces « premières » notes de mise à jour pour la prochaine grande mise à jour de New World.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète des notes de mise à jour les plus récentes pour New World.
NOUVELLE ARME : GANT DU VIDE
Le Gant du Vide s'est manifesté à Aeternum. Manipulez les pouvoirs du Vide pour soutenir vos alliés et affaiblir vos ennemis avec cette arme hybride dégâts/soutien magique. C'est la première arme à évoluer à la fois en Intelligence et en Concentration, ce qui en fait un excellent partenaire avec le Bâton de Vie et d'autres armes magiques. Les aventuriers pourront progresser à travers deux arbres de maîtrise des armes, permettant au joueur de manipuler la magie du Vide de différentes manières :
- L'arbre Annihilation se concentre sur la maximisation des dégâts à courte portée et tourne autour de Void Blade, une lame invoquée d'énergie vide corrosive.
- L'arbre Decay offre des soins et des débuffs à distance et tourne autour de l'Orb of Decay, un projectile à double phase qui peut affaiblir les ennemis et soigner les alliés.
Avec son arsenal de buffs et de debuffs, le Void Gauntlet est parfait pour les combats de groupe et peut renforcer considérablement vos alliés au détriment de vos ennemis.
NOUVEAUX ENNEMIS : LES CHEVALIERS VARANGIENS
Les Varègues sont une force de chevaliers envahisseurs qui attaquent actuellement le sud-est d'Aeternum. Ils sont dirigés par le Lord Commandant Attale, un Gaulois réputé pour sa brutalité et son sens de l'humour tordu. Le commandant Attale et les Varègues sont les vassaux d'un puissant seigneur de guerre nommé Varik « Le Marteau » Iznov. Ils ont été envoyés dans le sud-est d'Aeternum à la recherche d'artefacts magiques et de connaissances arcaniques laissés par le Sorcier Pourpre. Leur objectif est de s'emparer d'armes magiques qui aideront leur seigneur dans ses conquêtes. Les Varègues sont férocement compétitifs et rivaliseront les uns avec les autres pour s'attirer les faveurs du Seigneur Commandant Attalus.
La raison pour laquelle ces redoutables guerriers sont arrivés est une question qui se pose à tous. Affrontez plusieurs nouveaux types d'ennemis, notamment le tailleur varègue, l'éclaireur varègue, le chevalier varègue et l'archer varègue, tout en découvrant ce qu'ils poursuivent dans Aeternum.
EXPÉRIENCE MONDIALE
CHANGEMENTS DANS LE MONDE
- Ajout d'une variété visuelle et d'améliorations dans la zone de démarrage.
- Des visuels mis à jour ont été ajoutés aux zones de départ.
- Les visuels de corruption et de Withered ont été amplifiés dans les fermes et les points d'intérêt (POI).
- La Forge d'Ezra a été mise à jour et déplacée du temple d'Amrine au sud-ouest de Windsward.
- Courez plus vite sur les routes ! Lorsque vous courez sur des routes, vous recevrez désormais un bonus de mouvement :
- Bonus de vitesse de déplacement de 10% lors de déplacements sur route.
- Le bonus de vitesse de déplacement ne se déclenchera que si le joueur a couru pendant 3 secondes et qu'il se trouve sur une route.
- Le bonus de mouvement sera annulé si un joueur s'engage dans un combat de quelque manière que ce soit, par exemple en esquivant, en bloquant, en attaquant ou en étant frappé par un debuff.
- Le bonus de vitesse de déplacement n'est pas actif lorsque le joueur est activement engagé dans des guerres, des avant-postes ou des duels.
- Ajout d'un bonus de chance de +10 % et d'un bonus de chance de +30 % pour les joueurs signalés pour le PvP.
Corrections de bugs notables :
- Correction de problèmes avec diverses IA coincées dans des falaises ou des rochers.
- Correction de problèmes avec le déclenchement et le déclenchement des boss dans les expéditions, où certaines portes s'affichaient comme fermées mais étaient ouvertes à la place.
- Correction de plusieurs problèmes dans les expéditions qui permettaient aux joueurs d'attaquer des ennemis sans être touchés ou de soigner leurs coéquipiers sans être dans une rencontre.
- Divers signes vitaux, noms et versions des ennemis ont été mis à jour/corrigés.
- Correction de divers problèmes liés aux collisions mondiales et au maillage de navigation manquants ou incorrects.
QUÊTES
Nouvelles missions de faction PvP ajoutées :
- Points de contrôle – Prenez le contrôle d’un fort.
- Interception – Battez les membres de la faction ennemie et récupérez leurs larmes.
- Butin du camp de guerre - Récupérez les plans cachés dans le camp de guerre ennemi.
Nous avons mis à jour plusieurs quêtes dans le scénario principal pour améliorer l'expérience du joueur avec des dynamiques plus convaincantes, notamment des rencontres avec des vagues, des objets destructibles et des nœuds de suivi de proximité.
- En raison de ces changements, les joueurs peuvent voir leur progression réinitialisée pour certaines quêtes du scénario principal.
- Les quêtes « Vieille pierre se souvient » et « Nouvel initié, ancien ordre » ont subi une restructuration plus approfondie, et les joueurs qui participaient à ces quêtes devront retourner voir Yonas à Fisherman's Bend pour réaccepter les quêtes.
Mise à jour de l'emplacement de l'une des quêtes de survie « Wolf Den » dans First Light pour réduire le nombre de déplacements. La conception de la rencontre a également été mise à jour pour inclure un événement de vague dans les trois zones de départ.
Corrections de bugs notables :
- Les missions des factions de la zone de départ ont été mises à jour afin que les premiers joueurs ne reçoivent pas de missions pour chasser le mouton.
- Les quêtes de faction de rang 2 sont désormais proposées au niveau 20 mais sont toujours recommandées aux joueurs de niveau 25+.
- Les quêtes « Retour à l'aubergiste » récompensent désormais la quantité appropriée d'Azoth.
- Les épingles de carte ont été mises à jour pour les missions de chasse dans Elder's Gate afin d'être plus précises.
- Deux missions d'assassinat de factions d'élite à Brightwood ciblent des ennemis d'élite qui n'apparaissent que la nuit. Nous avons mis à jour le texte de la quête pour spécifier cette exigence.
- Diverses corrections de texte pour les fautes de frappe, le déplacement des emplacements de quête et le renforcement de l'histoire.
- Conventions de dénomination révisées pour les projets de ville afin de mieux les distinguer des missions de faction.
- Correction de la mission de faction PvE du butin d'expédition dans le Jardin de Genesis.
- Correction d'une inadéquation entre les exigences textuelles et les exigences réelles de la quête de pêche « Être un grand maître ».
- Correction d'un problème avec les missions d'espionnage PvP qui n'étaient pas terminées dans les zones non réglées.
- Ajout de correctifs de voix off (VO) pour plusieurs PNJ.
- Correction de divers problèmes empêchant les PNJ de terminer leurs animations.
- Correction de divers problèmes provoquant l'affichage de balises de butin incorrectes.
TECHNOLOGIE MONDIALE
Corrections de bugs notables :
- Correction d'un problème provoquant l'apparition de certaines IA plus fréquemment que prévu.
- Correction de divers problèmes pouvant survenir lors de l'interaction avec les entrées de journal dispersées à travers le monde.
- Correction d'un problème qui empêchait l'actualisation du tableau des projets de ville. Le bonus d'expérience PvP ne s'appliquera plus lors d'une expédition.
COMBAT & IA
CONSOMMABLES
- Correction d'un bug qui permettait au buff Bien nourri de se cumuler à partir de différents niveaux et types de nourriture. L'instance la plus récente du buff remplacera désormais toutes les versions précédentes.
- Correction d'un bug qui empêchait la consommation correcte des objets de revêtement d'arme lorsqu'ils étaient utilisés.
AVANTAGES DE L'ÉQUIPEMENT
- Augmentation de la mise à l'échelle des avantages de Sangsue sur les anneaux et les armes d'une plage de 0,5 % à 1,5 % de dégâts convertis en santé lors d'un coup à une plage de 1 % à 5 %.
- Augmentation de l'efficacité des avantages de réduction des débuffs Liberté, Vigueur et Revigoration d'une plage de 3 % à 5 % en fonction du score d'équipement (GS) à une plage de 3 % à 8 %.
- Diminution du temps de recharge de l'avantage Keen Speed (qui confère la hâte sur les coups critiques) de 10 à 5 secondes, et augmentation de la durée de hâte de 2 à 3 secondes.
- Augmentation de la durée des effets d'empoisonnement, de saignée, de brûlure, d'incapacité, d'affaiblissement et d'infection sur les avantages de l'anneau d'une plage de 3 % à 7 % à une plage de 5 % à 15 %.
- Correction d'un bug qui permettait aux avantages Chain Elemental d'endommager les personnages invulnérables.
- Correction d'un bug qui permettait aux avantages Chain Elemental de frapper des cibles abattues ou mortes.
- Correction d'un bug qui permettait à l'avantage Corrupted Bane d'évoluer plus haut que les autres avantages Bane.
- Correction d'un bug qui déclenchait les avantages Chain Elemental à partir de l'impact initial de la compétence Great Axe Gravity Well.
- Correction d'un bug à cause duquel l'avantage Copieux donnait à tort un bonus aux dégâts de frappe.
ÉQUIPER LA CHARGE
- Augmentation du bonus de guérison de la charge d'équipement légère de 20 % à 30 % et augmentation du bonus de guérison de la charge d'équipement moyenne de 10 % à 15 %.
MISES À JOUR DE LA NAVIGATION
- Les sauts et les traversées sont désormais désactivés lorsque la navigation est désactivée (par exemple lorsqu'elle est touchée par un effet racine).
- Mise à jour de la caméra du coffre-fort pour fluidifier le mouvement.
- Saut mis à jour pour permettre la traduction dans les airs.
- Correction de divers bugs d'animation ainsi que de divers problèmes pour faciliter la navigation générale.
- Correction d'un problème où attaquer en glissant pouvait bloquer un joueur dans une animation de diapositive non naturelle.
- Correction d'un problème où le saut pouvait annuler la zone d'effet (AoE) visant certaines capacités.
- Correction d'un problème où la traversée avec l'exécution automatique avait une légère pause de mouvement.
- Correction d'un problème où l'animation du joueur semblait bégayer à la fin de la transition vers le sprint.
- Correction d'un problème où le saut sprint ralentissait sensiblement le joueur lors de l'atterrissage.
- Correction d'un problème où le Bouclier pouvait ne pas se remettre correctement après avoir mis en file d'attente certaines actions.
- Correction d'un problème où l'échange d'armes lors de la collecte pouvait empêcher le joueur d'équiper les bonnes armes ou d'effectuer correctement les animations d'attaque.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient ne plus répondre s'ils bloquaient en courant et en essayant de s'accroupir.
- Correction d'un problème où boire un consommable tout en effectuant une action de collecte interrompait l'animation de consommation du joueur.
- Correction d'un problème où la caméra se déplaçait avec des actions accroupies/couchées si le joueur utilisait ces boutons pendant la récolte ou le dépouillement.
- Correction d'un problème où les sujets au spam pouvaient désynchroniser l'étui de l'arme.
- Correction d'un problème avec les mouvements des joueurs lors de la tentative de placer un camp en l'air.
- Correction d'un problème permettant aux joueurs de contourner la collision lorsqu'ils retiraient leur arme en position couchée.
- Correction d'un problème où les animations pouvaient bégayer lors de l'exécution après avoir exécuté plusieurs attaques avec certaines armes.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait éviter une collision avec un affleurement en utilisant certaines capacités en position couchée.
- Correction d'un problème où les joueurs tournaient incorrectement lorsqu'ils entraient dans un sprint en reculant et en sprintant depuis Shield Rush.
- Correction d'un problème où l'exécution automatique ne s'arrêtait pas lors de la tentative de placement d'un camp.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser la Force pour intensifier les attaques à mains nues après avoir été à terre et sauté du spam.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs d'exécuter des attaques lourdes en position couchée lorsqu'une arme magique était équipée.
DUELS
- Correction d'un exploit empêchant le rassemblement pendant les duels afin que les joueurs ne puissent plus se battre pour éviter les dégâts de durabilité lors du rassemblement.
BONUS DE SEUIL D'ATTRIBUT
- Réduction de la réduction des dégâts fournie par le bonus de 250 Constitution de 80 % à 60 %.
- Correction d'un bug qui déclenchait le temps de recharge du bonus de Constitution de 250 sur un coup bloqué.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'esquiver en annulant les attaques pendant la fenêtre de récupération d'une capacité lorsque le bonus de force de 250 était actif.
ESQUIVER
- Correction d'un problème qui faisait que les jets d'esquive de mêlée 2H et de bâton magique avaient une fenêtre d'invulnérabilité plus petite que les autres types d'armes.
- Correction de délais d'annulation incohérents entre les esquives de différents types d'armes.
- Correction d'un bug qui pouvait provoquer une esquive vers l'arrière entraînant une petite téléportation.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de subir des dégâts d'une AoE s'ils esquivaient dans la zone affectée.
GUERRE
- Les structures sont désormais immunisées contre les buffs et les débuffs qui n'affecteraient logiquement pas l'arme de siège et les structures déployables.
- Collision des joueurs désactivée sur les pièges Inferno en raison du fait que les joueurs restent parfois coincés dessus.
- Nous avons fait en sorte que le joueur ne puisse pas infliger de dégâts aux autres joueurs dotés de capacités d'armes à travers les portes du fort et du camp de guerre.
Ruée vers l'avant-poste
- Réduction de la puissance du pain de combat de +15 % de dégâts et de défense à +5 % de dégâts et de défense.
- Réduction de la réduction des dégâts du buff baronne de 25 % à 15 %.
- Réduction des dégâts et de la défense de la tente du commandant de +5%/+7,5%/+15% à +3%/+6%/+9%.
CORRECTIONS DE BOGUES NOTABLES
- Poignardage dans le dos : correction d'un bug qui pouvait déclencher le poignardage dans le dos lors d'une attaque de face contre des joueurs.
- Sur blocage : correction d'un bug qui faisait que certains passifs de maîtrise d'armes indiquant qu'ils se déclenchaient "Sur blocage" se déclenchaient contre des attaques imblocables.
- Minuteries de temps de recharge : correction d'un problème à cause duquel les minuteries de recharge de divers passifs et avantages étaient supprimées lors de l'échange d'armes ou du déséquipement.
ARMES
MARTEAU DE GUERRE
Notre objectif avec certains des changements ci-dessous est de faire en sorte que la puissance de l'arbre de maîtrise des armes du Juggernaut se démarque un peu plus de l'arbre du Crowd Crusher et de canaliser une partie de la puissance de Shockwave's Rend vers Armor Breaker's Rend.
Brise-armure
Traumatisme durable : augmentation de l'efficacité de Rend de 15 % à 20 %
Acte d'ouverture : augmentation des dégâts bonus de 15 % à 25 %
Ajustement de la zone de frappe d'Armor Breaker pour qu'il soit plus facile de frapper les ennemis sur les pentes ou qui ont été renversés.
Marteau puissant
Augmentation des dégâts de 160 % à 170 %.
Réduction du temps de recharge de 22 secondes à 20 secondes.
Justice pour tous : augmentation des dégâts de 200 % à 220 %.
Boulet de démolition
Augmentation des dégâts de 120% à 130%.
Mesures de sécurité : augmentation de la durée du buff Fortification de 4 s à 7 s.
Évacuer
Swing Away : Correction d'un problème où cette mise à niveau était moins efficace lors de la frappe de plusieurs cibles.
Onde de choc
Sundering Shockwave (Item Perk): réduction de l'efficacité maximale de Rend de 20% à 10%.
Chemin du destin
Leeching Path Of Destiny (Item Perk): Correction d'un bug qui empêchait cet avantage de fonctionner lorsque le modificateur de réduction stimulée était équipé.
Passifs
Attaques exhaustives : augmentation de la pénalité de régénération d'endurance appliquée par le débuff Épuisé de 15 % à 20 %
PERSONNEL DE VIE
Le but des ajustements du bâton de vie est de déplacer une partie de la puissance de guérison vers les charges d'équipement légères et moyennes tout en réduisant une partie de la puissance des builds de guérison tanky. Nous voulons également faciliter le ciblage et la guérison des bons membres du groupe.
Soins de base réduits de 20 % dans tous les domaines pour tenir compte de l'augmentation des soins liés à la charge d'équipement.
Ajustements du ciblage
Normalisation de tous les sorts de soins ciblés (et du verrouillage de la cible) pour avoir une portée maximale de 25 mètres.
Ajout d'une fonctionnalité de guérison ciblée hors de portée :
L'interface utilisateur du groupe changera de couleur lorsque la cible est hors de portée.
Si la cible s'éloigne, le sort s'annulera au lieu de se lancer en vous ciblant.
Essayer de lancer un soin ciblé sur une cible hors de portée affichera une notification « la cible est hors de portée ».
Correction d'un problème où les soins ciblés activés à l'aide de la touche de capacité n'effectuaient pas de soins directs sur la cible prévue.
Terre sacrée
Correction d'un problème où les effets visuels et l'info-bulle du Life Staff Sacred Ground indiquaient qu'ils duraient plus longtemps que la durée réelle.
Réduction de l'efficacité de l'avantage de fortification de Sacred Ground de 3 % - 15 % à 3 % - 10 %.
Réduction de l'endurance et de la régénération de mana de Holy Ground de 100 % à 50 %.
Correction d'un problème qui permettait aux soins de cette compétence d'être cumulés à partir de plusieurs sources si elles utilisaient différentes améliorations de capacité.
Éclaboussure de lumière
Augmentation de l'efficacité de la capacité Splash of Light du Life Staff de 40 % à 60 %.
Augmentation de l'efficacité de la mise à niveau de récupération partagée de Splash of Light de 3 % à 5 %.
Orbe de protection
Correction d'un problème où l'effet de protection partagée était actualisé par les soins appliqués par la bénédiction du protecteur.
Protection de réparation (avantage d'objet) : la fonctionnalité de cet avantage a été modifiée. Au lieu de se déclencher si la cible n'a aucun buff actif, il se déclenche désormais si la cible soignée par l'Orbe de Protection a moins de 50 % de santé.
L'Étreinte de la Lumière
Augmentation de l'efficacité de la mise à niveau de connexion de Light's Embrace de 1 % à 2 %.
Passifs
Béni (avantage d'objet) : efficacité du bonus de guérison réduite d'une plage de 10 % à 30 % à une plage de 5 % à 20 %.
HACHETTE
Nous voulions améliorer l'arbre de la hache de lancer pour le rendre plus utile, améliorer la capacité de lancer infecté pour la rendre plus viable en tant que capacité anti-guérison, et améliorer la mise en mémoire tampon des attaques lourdes pour les rendre plus cohérentes à utiliser. Nous avons également travaillé pour résoudre les problèmes qui entraînaient des hits manqués.
Général
Correction d'un problème où le lancer visé pouvait être utilisé pour annuler les attaques de base à tout moment.
Correction d'un problème empêchant les attaques lourdes de se mettre correctement en mémoire tampon, ce qui entraînait le dysfonctionnement de certaines transitions d'attaque.
Correction d'un problème qui faisait que le joueur se dirigeait vers une cible, le joueur était déplacé vers un endroit suffisamment éloigné de la cible pour que les coups puissent manquer en raison de la taille de la hitbox étant un peu plus petite que la distance entre le joueur et la cible.
Fou furieux
Correction d'un problème où l'activation de Berserk consommait les buffs d'habilitation Relentless Fury et Accumulated Power.
Ruée sauvage
Correction d'un problème où Feral Rush pouvait être déclenché sans temps de recharge dans les colonies.
Torrent déchaîné
Correction d'un problème où certaines attaques pouvaient manquer.
Jet infecté
Augmentation de la durée de la maladie et de la faiblesse de 5 secondes à 10 secondes.
Pouvoir mortel : augmentation de la durée du bonus sur les cibles à faible santé de 8 s à 15 s.
Transmission aérienne : augmentation de la durée du nuage AoE de 3 s à 6 s.
Lancer déchirant
Temps de recharge réduit de 15 secondes à 8 secondes.
Défier la mort
Correction d'un problème où le délai de recharge ultime de Defy Death était supprimé lorsqu'un joueur mourait.
GRANDE HACHE
Recueillir
Correction d'un problème avec la grande récolte de hache déclenchant incorrectement une esquive en évasion.
Puits gravitationnel
Correction d'un problème qui empêchait l'effet de ralentissement du puits de gravité de toujours être supprimé si un joueur parvenait à sortir de la zone d'effet, ce qui faisait que l'effet durait jusqu'à 2 secondes de plus que prévu.
Correction d'un problème où l'infobulle de Gravity Well ne répertoriait pas les dégâts de mêlée causés par la capacité si Gravity Well est utilisé à proximité d'une cible.
Tourbillon
Ajout de Grit à Whirlwind.
Tourbillon fortifiant (avantage d’objet) : Correction d’un problème où cet avantage appliquait trop de cumuls de fortification.
Passifs
Heavy Pull : Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes avaient des cases de frappe incorrectes lorsque ce passif était équipé.
Le passif Gravité n'augmente plus la durée de toutes les tractions. Nous avons mis à jour la possibilité d'appliquer désormais Root pendant 0,25 s aux cibles touchées par une traction.
ARC
Attaque principale à l'arc
Correction d'un problème qui permettait de tirer des attaques principales consécutives plus rapidement que prévu.
Descriptions mises à jour pour Rain of Arrows, Poison Shot et Splinter Shot pour indiquer qu'ils ne peuvent pas tirer dans la tête.
Correction d'un problème avec plusieurs capacités d'arc ne bénéficiant pas des dégâts accrus des flèches de niveau supérieur.
Éviter le tir
Tenir la distance : cette amélioration applique désormais la célérité à la fin de la compétence, plutôt qu'au début, afin que la durée du buff ne soit pas partiellement perdue pendant l'animation de la compétence.
Tir empoisonné
Temps de recharge réduit de Poison Shot de 35 secondes à 30 secondes.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner le temps de recharge de Poison Shot sans que la capacité ne soit tirée.
Tir rapide
Temps de recharge réduit de 20 à 14 secondes.
Précision rapide : correction d'un problème à cause duquel cette mise à niveau ne réduisait pas le temps de recharge si la dernière flèche de Rapid Shot tuait l'ennemi.
Pluie de flèches
La pluie de flèches ne frappe plus les ennemis à travers les portes.
Passifs
Correction d'un problème où le tir à la hanche avec l'arc déclenchait le passif Précision accrue de l'arbre de capacités du mousquet.
ÉPÉE
Notre objectif principal des mises à jour de l'Épée/Bouclier était d'améliorer la capacité de Frappe bondissante et d'améliorer la mise en mémoire tampon des attaques lourdes pour les rendre plus cohérentes.
Correction d'un problème où les tampons et les annulations d'attaque de base ne fonctionnaient pas correctement lors de l'attaque lourde à l'épée.
Correction d'un problème où l'attaque lourde à l'épée entièrement chargée avait des timings différents de ceux de l'attaque lourde normale.
Ruée vers le bouclier
Rush amélioré : augmentation de la durée d'affaiblissement de 4 s à 10 s.
Frappe bondissante
Temps de recharge réduit de 25 secondes à 18 secondes.
Augmentation des dégâts de 135% à 150%.
Accélération de la récupération après avoir utilisé Leaping Strike pour faciliter la transition vers d'autres attaques.
Châtiment lâche : mise à jour de la description pour inclure la valeur du pourcentage de lenteur.
POMPIERS
Nous avons mis à jour le bâton de feu pour réduire une partie de l'efficacité des attaques standards en raison de leur puissance par rapport à certaines capacités, et avons mis à jour certaines capacités pour qu'elles aient plus d'impact.
Colonne de Feu
Augmentation des dégâts à partir de
134% à 170%.
Correction d'un problème où Pilier de Feu ciblait le lanceur lorsqu'il était activé à l'aide de la clé de capacité.
Correction d'un problème où Pilier de Feu ne parvenait pas à déclencher les Runes d'Hélios lorsqu'il était activé à l'aide de la clé de capacité.
Correction d'un problème qui faisait que Pillar Of Fire frappait deux fois les cibles proches du bord du rayon d'effet.
Pluie de météores
Correction d'un problème où les Runes d'Hélios se déclenchaient en ciblant une pluie de météores plutôt qu'en la lançant.
Boule de feu
Ajout d'une précision supplémentaire indiquant que la capacité Boule de feu n'est pas capable de critiquer. Auparavant, il affichait la couleur des dégâts critiques, mais n'infligeait pas réellement de dégâts accrus. Il n'affichera plus les numéros de dégâts orange et une info-bulle supplémentaire a été ajoutée.
Lance-flammes
Augmente l'échelle des dégâts de 34 % à 50 %.
Passifs
Clear Casting : bonus de dégâts réduit de 10 % à 5 %.
Esprit clair : efficacité d'autonomisation réduite de 10 % à 5 %.
Runes d'Hélios : Bonus de dégâts réduit de 30% à 25%.
Prophète d'un dieu du feu : bonus de dégâts critiques réduit de 20 % à 15 %.
Lanceur de sorts :
Réduction du bonus de chance de coup critique de 15 % à 10 %.
Correction d'un problème où les chances de coup critique étaient augmentées pour les attaques standard et pas seulement pour les capacités.
Pyromanie : Bonus de dégâts réduit de 20% à 15%.
Kindle : correction d'un problème qui faisait que Kindle augmentait la durée du buff d'un montant incorrect.
Réchauffage : Réduction du temps (sans activer de capacité) pour déclencher le Réchauffage de 6s à 4s.
Mise à jour des passifs Singe et Watch it Burn pour mélanger les fonctionnalités :
Singe est passé de l'infliction de Burn sur les coups critiques au déclenchement de Burn sur les attaques légères.
Watch it Burn inflige désormais une brûlure sur les coups critiques provenant de capacités uniquement.
LANCE
Notre objectif était d’améliorer et d’ajuster certaines des capacités les moins utilisées afin de rendre viable un plus grand choix de capacités.
Ajustement de la distance parcourue par le joueur vers la cible lors d'une attaque lourde. L'attaque lourde rapprochait trop l'utilisateur auparavant, ce qui empêchait le passif Deadly Reach de se déclencher de manière cohérente.
Balayer
Coup de Grace:
Augmentation des dégâts de 125% à 150%.
Cette attaque est désormais marquée comme Heavy, ce qui lui permet de déclencher des passifs liés au Heavy.
Brochette
Augmentation des dégâts de saignement de 10 % à 20 %
Perforer
Augmentation des dégâts de 70 % à 80 %
Correction d'un bug qui empêchait le passif Mouvement continu de réduire le temps de recharge de Perforation.
Cyclone
Augmentation des dégâts de 110 % à 130 %
Coup de pied de saut
Correction d'un problème où le temps de recharge de Vault Kick commençait 1 image avant l'apparition de la hitbox. Cela entraînait un temps de recharge de la capacité si l'attaque était interrompue prématurément, même si elle ne touchait pas.
GANT DE GLACE
Notre objectif avec le Ice Gauntlet était d’atténuer l’efficacité de certaines des combinaisons de capacités maximales tout en conservant leur utilité individuelle.
Attaque lourde – Augmentation du temps de démarrage et de récupération des attaques lourdes pour le rendre cohérent avec le timing des attaques lourdes des autres armes magiques.
Correction d'un problème où le mouvement du Ice Gauntlet pendant l'attaque était plus rapide que celui des autres armes magiques.
Correction d'un problème où les attaques de base du Ice Gauntlet pouvaient parfois traverser un ennemi sans lui infliger de dégâts s'il était trop proche.
Tempête de verglas
Augmentation du temps entre les ticks de dégâts de 0,25 s à 0,33 s
Correction d'un problème où Ice Storm ne causait aucun dégât si le joueur disposait de l'avantage d'objet Unending Thaw.
Correction d'un problème où Ice Storm n'infligeait pas de dégâts aux ennemis immunisés contre le ralentissement.
Correction d'un problème où Ice Storm s'arrêtait si le lanceur passait à son autre arme active.
Pic de glace
Correction d'un problème où Ice Spike affichait un chronomètre d'incantation même s'il était lancé instantanément.
Refroidissement éolien
Augmentation de la mise à l'échelle des dégâts par tick de 16 % à 20 %.
Douche glacée
Temps de recharge augmenté de 20 à 30 secondes.
Enterré
Les joueurs ensevelis ne peuvent plus être soignés.
Santé réduite du Tombeau à 50% de la santé maximale des joueurs.
Réduction des dégâts des attaques en rafale de 168 % à 70 %.
Correction d'un problème où l'invulnérabilité d'Entomb pouvait être supprimée alors que le Tombeau était encore actif.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se déplacer pendant qu'ils étaient ensevelis après leur mort.
Pylône de glace
Augmentation de la santé du pylône de 20%.
Ajout d'une durée de vie maximale de 45 secondes au pylône de glace.
Correction d'un problème où le Pylône de Glace pouvait consommer du mana mais ne s'activait pas sur les pentes, le terrain ou hors d'un rebord.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de placer plusieurs pylônes de glace à la fois en mourant et en étant réanimés.
Correction d'un problème avec le pylône de glace ciblant les joueurs neutres ou les ennemis IA lors d'un duel 1v1.
Passifs
Chill ultime
Réduction des dégâts bonus d'Ultimate Chill de 35 % à 25 %.
Correction d'un problème où la capacité d'Ultimate Chill ne s'appliquait pas aux ennemis dans certains cas.
Mise à jour du libellé de l'info-bulle d'Ultimate Chill pour mieux clarifier sa fonctionnalité.
Givre critique : bonus de changement critique réduit de 20 % à 15 %.
Critique énergisé : bonus de dégâts critiques réduit de 15 % à 10 %.
Gel intense
Ajout d'un temps de recharge de 5 secondes à l'effet de gel.
Correction d'un problème qui permettait aux ennemis dotés de ce passif d'immobiliser les joueurs se trouvant dans leur propre tempête de verglas.
Correction d'un problème où l'avantage d'objet Iced Refresh pouvait s'activer à la fois en abattant et en tuant un joueur. Désormais, il ne se déclenche qu'en cas de chute.
RAPIÈRE
Correction d'un problème où Tondo, Flourish et Fleche commençaient leur temps de recharge 1 image avant l'apparition de la hitbox. Cela entraînait un temps de recharge des capacités si l'attaque était interrompue tôt, même si elle ne touchait pas.
Rafale
Amélioration de la prise en charge de Flurry pour résoudre un problème où les attaques ultérieures manquaient fréquemment ou étaient difficiles à toucher.
Overwhelm : Correction d'un problème à cause duquel cette mise à niveau appliquait de manière incorrecte des dégâts d'endurance au lieu de simplement bloquer les dégâts.
Tondo
Temps de recharge réduit de 11 secondes à 6 secondes.
Et encore : correction d'un problème qui faisait que cette mise à niveau ne fonctionnait que sur les cibles bloquantes.
Riposte
Temps de recharge réduit de 20 à 12 secondes.
La durée de l'étourdissement de base a été augmentée de 1,5 s à 2 s.
Conséquence durable : durée de l'étourdissement augmentée de 2 s à 2,5 s.
Passifs
Momentum : Augmentation du bonus de dégâts de 25 % à 30 %.
Rapidité : correction d'un problème à cause duquel ce passif accordait la hâte grâce aux dégâts de saignement au lieu des coups d'arme réels.
MOUSQUET
Semblable aux mises à jour d’équilibrage d’autres armes, notre objectif était d’améliorer et d’ajuster certaines des capacités les moins utilisées afin de rendre viable une plus large sélection de capacités.
Augmentation des dégâts de base du mousquet de 2,5 %
Correction d'un problème où le mousquet ne pouvait pas être rechargé après une esquive puis le déclenchement de l'exécution automatique.
Correction d'un problème où le rechargement ne reprenait pas automatiquement après une interruption lorsque le joueur visait.
Correction d'un problème où les tirs de mousquet surchargés n'étaient pas consommés lors du tir à la hanche en position accroupie.
Pièges
Les pièges ne peuvent plus être déclenchés par les joueurs dans Death's Door.
Bombe collante
Augmentation des dégâts de 175% à 235%.
Puissance d'arrêt
Temps de recharge réduit de 18 à 15 secondes.
Tir puissant
Temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes.
Position du tireur
Temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
Les joueurs peuvent désormais quitter Shooter's Stance en appuyant sur sprint, sur la touche de capacité, en esquivant, sur Échap ou en relâchant RMB.
Rechargement critique
Correction d'un problème qui provoquait un fonctionnement incohérent de ce passif.
IA
IA GÉNÉRALE
Nouveaux ennemis IA
Nouveaux ennemis perdus
Essaimancien flétri
Coléoptère flétri
Chaman perdu
Animal alligator perdu
Ancien Gardien
Mage Squelette
Mises à jour des villageois corrompus
Le Fort Ouvrier Corrompu a posé sa pioche et ramassé quelques poids – il semble désormais plus gros que jamais.
Les villageois ont vu leurs ensembles d'attaques revus et retravaillés pour mieux les différencier.
CORRECTIONS DE BUG ET RÉGLAGE DE L'IA
Général
Correction d'un problème où l'IA pouvait parfois être poussée vers des zones invalides, provoquant sa mort.
Correction d'un problème qui faisait que les potions de santé généraient une menace.
Correction d'un problème qui empêchait l'IA de répondre si un grand nombre de joueurs se trouvaient à proximité.
Correction d'un problème qui pouvait empêcher certains objets générés par les boss de disparaître comme prévu.
Ajout de volumes de coups aux pieds de tous les ennemis Brutes pour garantir que les attaques des joueurs soient enregistrées de manière plus cohérente.
Affixes d'élite
Correction d'un problème qui faisait que les zones lentes larguées par le modificateur Slimy tombaient à travers des bâtiments à plusieurs étages.
Correction d'un problème qui faisait que Phalange et Aura lente s'attachaient parfois aux pieds d'un ennemi et se déplaçaient de manière erratique.
Correction d'un problème qui faisait que Slicer touchait une zone beaucoup plus grande que prévu.
Violations corrompues
Correction d'un problème où les Brèches pouvaient soudainement disparaître en plein combat.
Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher les ennemis de disparaître une fois une brèche terminée.
Ruée vers l'avant-poste
Correction d'un problème qui pouvait amener les ours à attaquer la mauvaise porte si les deux portes étaient améliorées au niveau 3.
Invasion
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de bloquer le Spriggan.
Réduction des dégâts du Spriggan d'invasion de 20 % dans tous les domaines.
Réduction de 50 % des dégâts infligés par le Spriggan d'invasion aux structures.
Ancien Gardien
Mage ancien
L'Ancien Mage n'est plus à l'abri des étourdissements.
Réduction des dégâts du sort Blastaway à courte portée de l'Ancien Mage.
Correction d’un problème empêchant certaines IA d’Anciens Gardiens de battre en retraite correctement.
Correction d'un problème qui faisait que certaines IA d'Anciens Gardiens mitraillaient indéfiniment.
Terre en colère
Archer de la Dryade
Le tir sauté de Dryad Archer devrait désormais toucher le joueur de manière plus cohérente.
Rôdeur de Dryade
Correction d'un problème qui faisait que Prowler « pose en T » lorsqu'il était touché par certaines attaques.
Corrompu
Acolyte corrompu
Correction d'un problème qui rendait les acolytes corrompus immunisés contre les effets de contrôle des foules.
Stagiaire de la dynastie
Correction d’un problème qui empêchait le Dynasty Trainee d’infliger des dégâts.
Commandant corrompu
Correction d'un problème qui pouvait amener le commandant à effectuer son attaque précipitée à plusieurs reprises.
Yonas le Corrompu
Réduction de la taille du modèle de Yonas le Corrompu.
Réduction de l'auto-guérison de Yonas afin qu'il soit plus gérable pour un seul joueur.
Invocateur de la dynastie
Correction d'un problème qui permettait à l'invocateur de la dynastie de soigner beaucoup plus de points de vie que prévu pendant sa retraite.
Villageois corrompus
Correction d'un problème qui permettait aux villageois corrompus de poursuivre les joueurs pour toujours.
Destructeur du Vide
Correction d'un problème permettant au laser du Void Destroyer de tirer sur les joueurs à travers le mur du fort.
Perdu
Porteur perdu
Correction d'un problème qui empêchait les porteurs perdus de battre en retraite correctement.
Marins noyés
Correction d'un problème qui permettait à Sword & Shield Drowned de bloquer lors de l'utilisation d'attaques combo.
Correction d'un problème qui pouvait bloquer les marins noyés sur la géométrie.
Pistolets
Correction d'un problème où le Pistoleer utilisait des attaques de mêlée pour attaquer des cibles hors de portée. Le Pistoleer utilisera désormais mieux ses attaques à distance.
Flétri
Correction d'un problème empêchant les ennemis flétris de tuer des joueurs dans Death's Door.
Correction d'un problème qui pouvait coincer la tête du Withered Grunt dans une clôture.
Brutes
Correction d'un problème avec la hauteur des personnages Brute qui leur permettait de rester coincés dans les portes.
Correction d'un problème qui faisait que le canon du Pirate Brute restait coincé dans sa main s'il était décalé lors d'une attaque au canon.
Faune
Sangliers
Correction d'un problème qui provoquait un comportement erratique des sangliers si un joueur tirait un projectile près d'eux.
Correction d'un problème qui faisait que les sangliers se tournaient instantanément plutôt que de tourner en douceur lorsqu'ils marchaient.
Correction d'un problème avec les volumes de coups sur les gros sangliers afin qu'ils puissent être touchés de manière plus cohérente par les attaques.
Alligators
Correction d'un problème où les alligators pouvaient rester bloqués en essayant d'attaquer les joueurs qui se trouvaient au-dessus d'eux.
Wapiti
Correction d'un problème où Elk pouvait rester coincé dans les portes ou à l'intérieur des bâtiments.
Paons
Correction d'un problème où les victimes de paon comptaient comme des victimes de dinde.
Ours
Correction d'un problème où la réaction gauche et droite des ours était inversée.
Réaction visible réduite sur les ours lorsqu'ils sont décalés.
Correction d'un problème qui pouvait coincer les ours dans les arbres.
Chats
Capacité des chats désactivée à regarder et à suivre le joueur avec sa tête lorsqu'il est étourdi.
Loup
Ajustement de l'attaque de fente sur certains loups pour avoir un angle de référence plus petit et pour donner aux joueurs une fenêtre de temps plus cohérente pour esquiver l'attaque.
La réaction des joueurs aux attaques de loups a été atténuée afin que les joueurs soient désormais poussés plus facilement au lieu de se diriger vers un nouvel emplacement.
Stanley
Résolution d'un problème de comportement permettant parfois à Stanley de rester bloqué sur place.
EXPÉDITIONS
Fouilles d'Amrine
Simon Gray
Ajustement des affixes de Simon pour qu'ils soient toujours les mêmes effets statiques entre chaque apparition.
Correction d'un problème qui l'empêchait d'invoquer des serviteurs une fois que tous ses serviteurs étaient tués.
Contremaître Nakashima
Ajustement des affixes de Nakashima pour qu'ils soient toujours les mêmes effets statiques entre chaque apparition.
Les profondeurs
Archidiacre Azamela
Correction d'un problème permettant à ses chiens d'être tués à plusieurs reprises pour obtenir de l'expérience et du butin.
Correction d'un problème empêchant les chiens de jouer les animations d'apparition appropriées.
Correction d'un problème rare où Azamela tentait d'attaquer les joueurs en dehors de son arène.
Correction d'un problème où les téléporteurs pouvaient rester allumés après un effacement d'équipe.
Correction d'un problème empêchant les effets visuels de téléportation de s'appliquer au joueur.
Correction d'un problème empêchant ses obélisques d'afficher les effets visuels du faisceau.
Correction d'un problème qui permettait à la carapace corrompue située au-dessus du téléporteur du capitaine Thorpe d'être endommagée par les ennemis.
Correction d'un problème qui rendait les ennemis Skerryshiv Acolyte immunisés contre tous les débuffs de contrôle des foules.
Chantier naval de la dynastie
Commandant Chen
Nous avons resserré les volumes de dégâts du commandant Chen afin qu'il inflige des dégâts plus cohérents aux endroits prévus.
Les animaux de Isabelle
Correction d'un problème où Isabella ne regardait pas le joueur qu'elle visait avec son tir de pistolet.
Correction d'un problème où la mort des tigres d'Isabella pouvait renforcer l'IA en dehors de l'arène.
Correction d'un problème qui faisait qu'Isabella n'infligeait que des dégâts de frappe.
Impératrice
Correction d'un problème qui faisait que le sort Dragon Breath tuait les joueurs dans Death's Door.
Correction d'un problème qui faisait que les socles de perles continuaient à être lancés même après la mort.
Correction d'un problème qui rendait la hitbox de Pearl Pedestal trop élevée.
Ajustement du timing de Dragon Dive afin qu'il soit moins susceptible de toucher les joueurs avant que le visuel n'apparaisse.
Correction d'un problème qui rendait Corruption Blast difficile à bloquer pour les joueurs très proches (comme le tank du groupe).
Correction d'un problème qui rendait l'Impératrice vulnérable aux dégâts lors d'animations spécifiques pendant la phase 2.
Jardin de la Genèse
Marnes alluvionnaires
Correction d'un problème qui faisait que ses serviteurs étaient de niveau 57 au lieu de 66.
Correction d'un problème qui faisait que l'attaque Plongée d'Alluvium n'infligeait parfois aucun dégât.
Correction d'un problème qui pouvait parfois bloquer les joueurs dans le mur de l'arène racine d'Alluvium Marl.
Gardien du vert infesté
Correction d'un problème empêchant les petites flaques de poison d'infliger des dégâts appropriés.
Dégâts réduits de Siren Scream de 15%.
Instrumentalité de Lazare
Cilla
Correction d'un problème où la phase du bâton de Cilla durait trop longtemps, ce qui provoquait une désynchronisation des conduits avec ses cumuls de puissance arcanique.
Chardis
Correction d'un problème rare qui permettait au faisceau de Chardis de continuer après la mort de tous les joueurs.
Légère augmentation de la taille du volume des dégâts dans les aisselles de Chardis pour des coups plus cohérents.
Correction d'un problème qui empêchait Chardis de subir des dégâts supplémentaires grâce à l'avantage Ancient Bane.
Correction d'un problème qui empêchait "Entomb" du Ice Gauntlet d'être endommagé par le laser de Chardis.
Correction d'un problème qui permettait à Chardis d'être blessé en lançant des hachettes depuis l'extérieur de son arène.
Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient Chardis et ses orbes de Lazare d'être endommagés par les capacités des joueurs.
BOSS D'ARÈNE
Avarice
Correction d'un problème qui permettait aux serviteurs d'Avarice de lâcher du butin.
Baines
Réduction de la taille du modèle de Baines.
ÉCONOMIE, PROGRESSION ET BUT
Le temps de recharge du changement de faction a été réduit à 60 jours (au lieu de 120).
Le poids du kit de réparation a été réduit de 2,0 à 0,1. Nous avons pensé que la version 2.0 était trop lourde et que la version 0.1 n'était pas très lourde du tout. Il devrait être facile d’en garder quelques-uns à portée de main dans votre poche arrière.
Ajout de l'objet Morceau de fer consacré au premier rang de la boutique de faction pour toutes les factions. Des morceaux de fer consacré sont utilisés pour créer l’avantage Résilient pour les objets d’armure.
ÉCONOMIE
Tous les comptoirs commerciaux ont été liés.
La taxe d'inscription et la taxe d'achat seront payées sur le territoire où l'ordre d'achat ou de vente a été coté.
Les articles répertoriés dans les ordres de vente qui expirent sont renvoyés dans la colonie à partir de laquelle ils ont été publiés.
Il n'est plus possible de placer des objets sur le comptoir pendant 28 jours. Le maximum est désormais de 14 jours.
Réduction de la durabilité perdue suite aux décès en PvP de 10 %.
Réduction de la quantité de miel provenant des ruchers de 50 % et de la quantité de lait de vache de 65 %. Les arbres à miel ne sont pas affectés par ce changement. Nous avons procédé à ce changement car le volume de lait et de miel dans le monde est supérieur à nos estimations initiales. Les abeilles et les vaches sont heureuses de ce changement.
Les taxes d'habitation sont désormais dues tous les 7 jours au lieu de tous les 5 jours. Aucun changement de coût, les joueurs bénéficieront donc de 2 jours de logement sans augmentation de leurs taxes.
PROGRESSION
Réduction des gains de statut de territoire en cuisine, car ils étaient un peu plus généreux par rapport aux efforts similaires déployés dans d'autres compétences d'artisanat.
Mise à jour d'un projet de ville Harplass Homestead pour nécessiter désormais 1 objet de mission au lieu de 5.
Augmentation des exigences d'XP pour progresser dans les compétences d'artisanat.
Une fois que les joueurs débloqueront un nouveau niveau de recettes (par exemple Fer > Acier), les exigences d'XP pour continuer à progresser en fabriquant simplement des objets du niveau précédent seront considérablement réduites. Cependant, cela devrait toujours demander le même effort pour progresser dans la compétence de fabrication si vous fabriquez des objets du niveau le plus élevé que vous êtes capable de fabriquer.
COMPÉTENCES COMMERCIALES
Mise à jour sur la fabrication de potions
Nous avons estimé que certaines des potions de base de niveau supérieur (en particulier les potions de santé et les potions de mana) étaient un peu trop difficiles à fabriquer. Nous avons donc mis à jour les recettes pour fabriquer ces objets et introduit un nouveau composant alchimique pour ce faire : l'Alkahest.
Alkahest est fabriqué en distillant les herbes magiques trouvées dans Aeternum et sert de base fiable et puissante pour les potions à venir.
Ressources rares provenant des nœuds de collecte
Grâce aux rapports sur les forums, nous avons trouvé un problème de probabilité avec les ressources rares des nœuds de collecte T2/3/4 et l'avons résolu. Merci à tous ceux qui contribuent à améliorer New World avec vos rapports !
La version courte est que nous avions quelques probabilités qui se multipliaient, ce qui entraînait une chance presque nulle que certains objets déjà rares tombent. Ceci combiné à un problème qui pouvait rendre presque impossible la chute d'un objet si vos valeurs de chance étaient trop élevées (pas exactement comment la chance devrait fonctionner !), ce qui se traduisait par un « point idéal de chance » dans lequel vous deviez être. même avoir une chance (cette chance presque nulle) d'obtenir une goutte.
Avec ce correctif, des éléments comme Fae Iron, Voidmetal, Phasefiber et Petrified Wood devraient désormais avoir une chance appropriée d'apparaître une fois que vous avez atteint un certain niveau de compétence commerciale.
Cette chance peut être augmentée en mangeant la compétence commerciale appropriée lors de la collecte.
Les aliments de compétence commerciale permettent également de les obtenir avant que vous ne puissiez normalement les recevoir en fonction de votre seul niveau de compétence commerciale, bien qu'à un rythme très rare.
Pêche
La mission de pêche d'ouverture nécessite désormais 3 appâts contre les cloportes au lieu de 5.
BUTIN/RÉCOMPENSES
Ajout de plusieurs nouveaux objets nommés en tant que butin spécial des chevaliers nommés trouvés dans le monde. Les chevaliers ciblés par les quêtes n'ont pas de butin spécial.
Ajout d'un nouveau style d'armes qui proviennent du type d'ennemi Chevalier.
Le bouclier de tour de défense de Rook a désormais une apparence de bouclier de tour au lieu d'une apparence de bouclier de cerf-volant.
Ajout d'un ensemble d'armes conçues par les participants à l'événement Battle for New World. Ces armes sont de niveau 5 et peuvent devenir légendaires si elles obtiennent un score d'équipement de 600.
CORRECTIONS DE BOGUES NOTABLES
Les joueurs ne peuvent plus créer d'ordres d'achat pour des objets qui ne peuvent pas exister.
Correction d'un problème qui empêchait la fabrication d'appâts au pain et au fromage dans les cuisines.
Les joueurs ne peuvent plus publier d'ordres de vente lorsque leur stockage est plein.
Correction d'un problème qui faisait que les sangliers et les alligators accordaient plus d'XP de dépeçage que prévu.
Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à tomber sur des sacs d'objets abandonnés ne leur appartenant pas et avec lesquels il était impossible d'interagir correctement.
Correction d'un problème qui empêchait les éléments de mission du projet Town de réinitialiser l'état de la mission lorsqu'ils étaient abandonnés.
Correction d'un problème qui provoquait des pressions rapides sur le bouton gauche de la souris lors de l'enroulement d'un poisson pour provoquer l'enroulement automatique, ce qui pouvait rendre très difficile le contrôle de la tension de la ligne.
Correction d'un problème qui faisait tomber des objets communs de niveau supérieur sur certains ennemis de bas niveau.
Correction d'un problème qui faisait que les petites et grandes veines de Starmetal et d'Orichalque produisaient la quantité opposée de minerai lors de leur extraction.
Correction d'un problème avec une pièce d'armure du Syndicat qui lui donnait un score d'équipement beaucoup plus élevé (et par extension, un niveau requis) qu'il ne le devrait. Veuillez noter que ce correctif affectera les instances existantes de cet élément.
Correction d'un problème qui faisait que les lingots d'or et de platine nécessitaient une fonderie d'un niveau supérieur à celui requis.
Correction d'un problème qui faisait que certains objets fabriqués nommés étaient présentés comme légendaires mais fabriqués comme épiques. Maintenant, ils devraient s'approprier le préréglage comme Epic.
Correction d'un problème qui permettait de fabriquer des bâtons de feu avec du bois non raffiné.
Ajout de nouveaux mods d'artisanat au jeu pour prendre en compte un petit nombre d'avantages pouvant être attribués à des objets mais ne pouvant pas être attribués lors de l'artisanat.
Correction d'un problème où certains mods d'artisanat apparaissaient dans le jeu mais ne pouvaient pas être échangés sur le comptoir commercial. De même, le Trading Post a répertorié certains mods d'artisanat qui étaient obsolètes et qui n'étaient pas abandonnés. Ceux-ci ont également été supprimés de la liste des mods pouvant être répertoriés sur le Trading Post.
Nous avons supprimé certains mods d'artisanat obsolètes et non fonctionnels des listes déroulantes. Si vous possédiez l'un de ces objets, il a été remplacé par un autre objet fonctionnel :
Le Charme de l'Arcaniste Starmetal a été converti en Charme de l'Arcaniste Acier.
Le Charme de l'Armurier en Métal stellaire a été converti en Charme de l'Armurier en Acier.
Le Charme du Chef Starmetal a été converti en Charme du Chef Acier.
Un éclat de matière corrompue a été converti en un éclat de matière corrompue.
Le Charme de joaillier en métal stellaire a été converti en Charme de joaillier en acier.
Le Charme du voyageur en orichalque a été converti en Charme du voyageur en métal stellaire.
La Goutte d'Azoth visqueux a été convertie en Fiole d'Azoth visqueux.
Squirming Vines a été converti en Tangle of Writhing Briar.
Les vignes tordues ont été converties en touffes de bruyères tordues.
Thrashing Vines a été converti en touffe de bruyère tordue.
L'éclat de résine de Wyrdwood a été converti en copeaux de résine.
Un morceau de résine de Wyrdwood a été converti en copeaux de résine.
La Fiole de sève de Wyrdwood a été convertie en Fiole de sève.
La boisson de sève de Wyrdwood a été convertie en boisson de sève.
Correction d'un problème qui empêchait les mods d'attributs d'être utilisés comme ingrédient lors de la fabrication de kits de réparation.
Correction d'un problème qui faisait que les kits de réparation facturaient des frais en pièces lorsqu'ils étaient utilisés.
Correction d'un problème qui empêchait certaines pièces d'armures de forge d'armes de tomber (poitrine/pantalon).
UX, UI ET SOCIAUX
MISES À JOUR DU MODE STREAMER
Les joueurs peuvent désormais bloquer individuellement les invitations d'entreprise, les invitations de groupe, les invitations d'amis, les transferts de pièces, les demandes d'échange, les demandes de duel et les messages directs de chat.
Choisir la version complète « Ne pas déranger » désactivera toutes les notifications entrantes.
Ajout de notifications au joueur expéditeur pour lui faire savoir que ses invitations ou demandes sont bloquées lors de l'envoi à un joueur utilisant activement le mode streamer.
SAUVEGARDE ET RÉPARATION
Ajout d'une info-bulle sur l'indicateur de vitesse endommagé expliquant comment réparer.
Ajout de l'indicateur d'équipement endommagé à l'écran d'inventaire lorsqu'un joueur a endommagé son équipement.
Ajout d'un didacticiel contextuel pour mieux expliquer les pièces de réparation.
Boutons « Réparer tout » et « Réparer » en surbrillance pour les rendre plus clairs.
BOGUES NOTABLES
Nous empêchons désormais les joueurs de bloquer des échanges entre joueurs qui entraîneraient un débordement de stock.
Les joueurs proches du plafond de pièces ne sont pas autorisés à effectuer des transactions qui amèneraient un joueur à dépasser le plafond et donc à perdre des pièces.
Ajout d'une icône de quête et d'animations de surbrillance pour fabriquer des objets requis pour les quêtes.
Correction d'un bug qui entraînait la réinitialisation des titres après chaque mise à jour du jeu.
Ajout d'icônes appropriées à un certain nombre d'objets qui manquaient d'icônes dans le comptoir commercial.
Quitter un groupe pendant une guerre vous faisait quitter la guerre sans avertissement. Les joueurs ne peuvent plus quitter les groupes pendant la guerre, mais ils peuvent quitter la guerre après avoir confirmé leur volonté de le faire.
Correction d'un bug où parfois le niveau des stations de fabrication et de raffinage affiché sur le menu déroulant de la carte était erroné.
Ajout d'une invite de confirmation lors de la tentative de « Tout prendre » depuis le hangar de stockage pour éviter des erreurs de clic accidentelles et gênantes.
Nous affichons désormais une icône aux membres de votre propre faction lorsqu'ils sont signalés. Cela devrait aider les joueurs à déterminer s’ils ont des renforts à proximité ou un nombre suffisant pour un engagement PvP.
L'info-bulle des guerres et invasions à venir sur la carte restera désormais fermée et ne réapparaîtra pas lorsque vous ouvrirez la carte si vous avez fermé la notification, jusqu'à la prochaine guerre ou invasion.
Si des chaînes en langue étrangère sont manquantes, il n'affichera plus les chaînes de débogage, mais le texte anglais à la place pour un meilleur contexte.