Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici
Diablo 2 ressuscitécontinue d'être mis à jour avec de nouveaux ajustements et améliorations pour ce jeu classique, maintenant remasterisé pour la nouvelle génération. Plusieurs mois après la sortie du jeu en septembre 2021, l'équipe de développement continue de travailler et d'apporter de nouvelles optimisations au jeu, tout en écoutant attentivement la communauté et ses commentaires. Mais cela signifie que vous devez également vous tenir au courant de tout changement qu'ils apportent, car cela pourrait avoir des répercussions importantes sur votre classe préférée dans Diablo 2. Dans cet esprit, voici les dernières nouvelles concernant la prochaine mise à jour majeure de Diablo 2 : Resurrected, qui au on pense que le moment de la rédaction de cet article est leMise à jour du correctif 2.4 de Diablo 2 Resurrected.
- EN SAVOIR PLUS -Quand commence la saison 1 de Diablo 2 Resurrected Ladder ?
Dernières nouvelles
10 février 2022 -
Le patch Diablo 2 Resurrected 2.4 a été supprimé du PTR du jeu. Pourrions-nous voir la nouvelle mise à jour être lancée la semaine prochaine ? Espérons que l'équipe de développement aura plus d'informations plus tard cette semaine.
3 février 2022 -
Blizzard a publié une toute nouvelle mise à jour pour Diablo 2 Resurrected sur le PTR du jeu. Ce nouveau patch apporte quelques changements importants et pour un aperçu des changements d'équilibrage généraux, des changements spécifiques aux classes et des corrections de bugs, cliquez surici.
Si vous souhaitez un aperçu rapide de ce qui a changé, voici le TLDR :
- Lancer des mises à jour d'objets
- Modifications de l'équilibre des barbares, druides, paladins et sorcières
- Correction d'un problème où le calcul de la défense de Cape d'Ombres était incorrect.
2 février 2022 -
La mise à jour 2.4 est peut-être disponible sur le PTR de Diablo 2 Resurrected, mais pour tous les fans qui ne sont pas intéressés à essayer la version expérimentale du jeu, nous avons encore une longue attente pour sa sortie. En attendant, le streamer et créateur de contenu DiabloMonsieurLlamaSCa publié unEnquête de rétroaction de la communauté(ViaWowhead) pour avoir une idée de ce que les joueurs apprécient avec la mise à jour 2.4. La majeure partie des questions concerne les nombreux changements apportés aux compétences, aux mercenaires et aux objets. Regardez la vidéo ci-dessous si vous souhaitez en savoir plus.
21 janvier 2022 -
Blizzard a annoncé certains des changements d'équilibrage potentiels à venir très prochainement dans Diablo II : Resurrected. Les jeux PTR seront officiellement mis en ligneMardi 25 janvier, PST. Selon les propres mots du développeur : "Ce sera la première opportunité pour notre communauté de découvrir ces changements et de partager ses retours sur ses parties." Bien évidemment, ces changements ne seront pas appliqués aux serveurs live du jeu mais devraient arriver dans quelques semaines. De plus, si vous avez manqué ce flux de mise à jour des développeurs, vous pouvez le regarder ci-dessous.
18 janvier 2022 -
Eh bien, c'est certainement intéressant. Le premier nouveau mot runique de Diablo 2 en 17 ans a été révélé dans le cadre d'un aperçu officiel avec le populaire streamer Diablo 2.Dbrunski125. La dernière vidéo du streamer (voir ci-dessous) exécute la règle sur le tout nouveau mot runique de Resurrected, appelé "Unbending Will", et devrait arriver dans la prochaine mise à jour du jeu Patch 2.4. Nous vous suggérons de jeter un œil à la vidéo d'aperçu de 8 minutes ci-dessous pour un aperçu approfondi du nouveau Runeword et une discussion sur la façon dont il pourrait être utilisé (TLDR : c'est une bonne nouvelle pour les constructions barbares).
14 janvier 2022 -
Blizzard a lancé Diablo 2: Resurrected Public Test Realm (ou PTR) afin qu'ils puissent commencer à tester les versions et les fonctionnalités avant leur sortie dans le jeu en direct. Pour l'instant cependant, le PTR ne teste qu'une petite mise à jour et non la mise à jour 2.4 de Diablo 2, bien que les développeurs aient annoncé que le patch 2.4 "arriverait bientôt".
Pour plus de détails sur le PTR, y compris comment vous pouvez y participer,suivez le lienpour une explication complète de l’équipe Blizzard.
4 janvier 2022 -
Bonne année et bienvenue en 2022 ! Bien que Blizzard n'ait pas partagé plus de détails sur le patch 2.4, nous savons qu'il arrivera "début 2022". Espérons que l’équipe de développement aura plus de détails à partager plus tard ce mois-ci, ainsi qu’une nouvelle feuille de route 2022 pour le jeu.
15 décembre 2021 -
Blizzard a décrit certains des principaux changements d'équilibrage à venir dans Diablo 2 Resurrected avec la prochaine mise à jour du jeu, ouMise à jour 2.4, qui arrive sur le PTR « début 2022 ». Plus bas dans la page, vous trouverez plus de détails sur la mise à jour 2.4 (ils sont assez complets). Nous ne manquerons pas de tenir les fans informés de la date de sortie du patch.
2 décembre 2021 -
Le nouveau patch de mise à jour 2.3 pour Diablo 2 : Resurrected a été publié par Blizzard et devrait désormais être disponible sur toutes les versions du jeu, notamment Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One, PS4, Nintendo Switch et PC. Vous trouverez plus bas les notes de mise à jour complètes détaillant toutes les modifications apportées au jeu dans la mise à jour 2.3.
18 novembre 2021 -
Blizzard a fait unnouveau messagedans les forums, présentant les principaux faits marquants du prochainMise à jour 2.3de Diablo 2 : Ressuscité. Celles-ci couvrent tout, de la mise à l'échelle de la difficulté aux améliorations graphiques et d'accessibilité, ainsi que les futures mises à jour et autres modifications. Vous trouverez tous les changements pertinents plus bas.
Blizzard a confirmé une date de sortie provisoire pour le patch 2.3, qui devrait arriver dans"début décembre".
En savoir plus:Liste et emplacement des recettes du cube horadrique ressuscité de Diablo 2
Date de sortie de la mise à jour 2.4 de Diablo 2 Resurrected
Au moment de la rédaction de cet article, Blizzard n'a pas donné de date de sortie officielle pour la mise à jour 2.4.
Jusqu'à présent, la mise à jour 2.4 n'a qu'une date de sortie large "au début de l'année prochaine". Il n'est pas clair à quel point cela pourrait être "précoce", mais nous espérons un lancement en janvier sur le PTR puisque les développeurs ont été assez cohérents dans la publication. mises à jour au moins une fois par mois depuis le lancement du jeu en septembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.4 de Diablo 2 Resurrected
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour de Diablo II : Resurrected, Patch 2.4 PTR.
En raison de la longueur des notes de mise à jour, nous avons choisi de nous concentrer sur les prochains changements de classe du jeu. Pour connaître l'intégralité des nouveaux changements d'équilibrage, des nouveaux mots runiques, des nouvelles recettes de cubes horadriques, des modifications apportées aux bonus d'objets d'ensemble et d'autres améliorations du gameplay, vous pouvez lire lenotes de mise à jour complètes ici.
AMAZONE -
Compétences de javelot et de lance
Empaler
- Cette compétence est désormais une attaque ininterrompue
- La modification du score d’attaque a été supprimée. Désormais, cette compétence atteindra toujours la cible
- Cette compétence ralentit désormais la cible d'un pourcentage pendant une durée
Repousser
- Vitesse d'attaque augmentée de 100 % (réduction de la valeur des images de restauration entre chaque attaque)
Frappe puissante
- Suppression de la synergie de la compétence Lightning Fury
- La synergie Lightning Bolt a été augmentée de +10 % à +14 %
- La synergie des Frappes chargées a été augmentée de +10 % à +14 %.
- La synergie de Lightning Strike a été augmentée de +10 % à +14 %.
Frappe chargée
- Suppression de la synergie de la compétence Lightning Fury
- La synergie Power Strike a été augmentée de +10 % à +14 %
- La synergie Lightning Bolt a été augmentée de +10 % à +14 %
- La synergie de Lightning Strike a été augmentée de +10 % à +14 %.
Coup de foudre
- Suppression de la synergie de Lightning Fury
- La synergie Power Strike a été augmentée de +8% à +11%
- La synergie Lightning Bolt a été augmentée de +8 % à +11 %
- La synergie des Frappes chargées a été augmentée de +8 % à +11 %.
Javelot empoisonné
- L'échelle des dégâts de cette compétence à des niveaux élevés a été légèrement ajustée.
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Javelot de la peste
- La durée du poison est désormais fixée à 3 secondes
- La synergie du Poison Javelin a été augmentée de +10 % à +14 %.
- Délai d'incantation réduit de 4 secondes à 1 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Commentaires des développeurs :Nous voulions donner plus d'avantages à l'utilisation des compétences de mêlée d'Amazon, nous libérons donc la synergie de compétences basée sur « Lightning Fury », ce qui fera des compétences de mêlée éclair une alternative moins coûteuse en points de compétence à construire. Nous améliorons également la puissance des compétences de mêlée les moins utilisées telles que « Empaler » et « Défendre ». Enfin, "Plague Javelin" a reçu des améliorations concernant le délai d'incantation, la synergie des dégâts et la mise à l'échelle de la durée, afin de diversifier davantage son utilisation par rapport à "Poison Javelin".
Compétences passives et magiques
Vue intérieure
- Le rayon de cette compétence a augmenté de 35 %
Missiles lents
- Le ralentissement du missile évolue désormais au lieu de rester sur une base plate de 33 %
- Le rayon de cette compétence a augmenté de 35 %
- Cette compétence réduira désormais les dégâts des missiles ennemis en fonction du niveau de compétence.
Valkyrie
- Délai d'incantation réduit de 6 secondes à 0,6 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Esquiver
- L'animation peut désormais être interrompue et n'empêchera plus l'Amazon d'effectuer d'autres actions.
Éviter
- L'animation peut désormais être interrompue et n'empêchera plus l'Amazon d'effectuer d'autres actions.
Commentaires des développeurs :Nous voulions ajouter quelques changements de qualité de vie à certaines compétences passives et magiques. Nous avons amélioré le rayon de « Vue intérieure » et « Missiles lents », et nous avons donné plus de raisons d'investir des points de compétence pour les « Missiles lents ». Nous voulions également atténuer l'inconvénient du verrouillage des animations lié à l'utilisation des compétences « Esquiver » et « Éviter » afin que les joueurs soient plus disposés à dépenser des points pour ces compétences.
Compétences à l'arc et à l'arbalète
Flèche glaciale
- Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25
Flèche magique
- Augmentation de la quantité de dégâts physiques convertis en dégâts magiques pour le niveau de base et par niveau
Flèche guidée
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de +5% à +7%
Mitrailler
- Suppression de la réduction de 25 % des dégâts de l'arme de cette compétence.
- Donne désormais également un taux d'attaque accru avec +30 % de base et +9 % par niveau.
Flèche de feu
- Le coût en mana n'augmente plus par niveau
Flèche explosive
- L'échelle des dégâts a été augmentée d'environ 50 % pour les niveaux de compétence plus élevés.
- La synergie des flèches de feu a été augmentée de +12 % à +14 %.
- Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25
Flèche d'immolation
- Les dégâts de feu moyens par seconde ont été augmentés d'environ 100 %
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
- Coût en mana par niveau réduit de +0,5 à +0,25
Commentaires des développeurs :Les compétences d'arc de feu bénéficient d'améliorations de l'échelle des dégâts aux niveaux supérieurs afin qu'elles remplissent systématiquement leurs rôles de type de dégâts élémentaires de feu pour leur niveau de niveau. De plus, les coûts de mana ont été réduits pour les compétences élémentaires de flèche afin de leur permettre d'être utilisées plus généralement. « Strafe » n'aura plus de réduction des dégâts de l'arme et fournira également un taux d'attaque afin qu'il puisse avoir des avantages distinctifs par rapport aux autres compétences physiques d'arc.
ASSASSIN -
Arts martiaux
Poing de feu
- Le bonus du score d'attaque a augmenté de +15 % à +25 % de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Griffes du tonnerre
- Le bonus du score d'attaque a augmenté de +15 % à +25 % de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Lames de glace
- Le bonus du score d'attaque a augmenté de +15 % à +25 % de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Frappe du Tigre
- Le bonus du score d'attaque a augmenté de +15 % à +25 % de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Frappe du cobra
- Le bonus du score d'attaque a augmenté de +15 % à +25 % de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Frappe du Phénix
- Le bonus du score d'attaque a augmenté de +15 % à +25 % de base et de +7 % à +10 % par niveau.
Maison des Dragons
- Ne consomme désormais qu'une seule charge d'arts martiaux lorsqu'elle est lancée.
- Atteint désormais toujours la cible uniquement si l'assassin a des charges d'arts martiaux.
Griffe de dragon
- Ne consomme désormais qu'une seule charge d'arts martiaux lorsqu'elle est lancée.
- Atteint désormais toujours la cible uniquement si l'assassin a des charges d'arts martiaux.
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de 5% à 15%
Queue de dragon
- Ne consomme désormais qu'une seule charge d'arts martiaux lorsqu'elle est lancée.
- Atteint désormais toujours la cible uniquement si l'assassin a des charges d'arts martiaux.
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de 10% à 20%
Vol du dragon
- Ne consomme désormais qu'une seule charge d'arts martiaux lorsqu'elle est lancée.
- Désormais, la garantie n'atteint la cible que si l'assassin a des charges d'arts martiaux.
- Délai de diffusion supprimé
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de 25% à 35%
Commentaires des développeurs :Les compétences d'arts martiaux subissent un changement significatif puisque les mouvements de finition (y compris la compétence d'attaque) ne consomment qu'une seule charge à la fois au lieu des trois à la fois. Nous pensons que cela permettra aux arts martiaux de fonctionner plus facilement pendant le combat en maintenant mieux les charges actuelles au lieu d'avoir à réacquérir des charges trop souvent. En plus de cela, nous avons augmenté le taux d'attaque des compétences de charge pour compléter la fluidité du gain et de la dépense des charges. Enfin, nous voulions améliorer le gain de dégâts pour les compétences de coup final les moins utilisées.
Disciplines de l'Ombre
Disparaître
- L'info-bulle a été mise à jour pour afficher désormais la réduction de la résistance aux dégâts physiques.
Venin
- La mise à l'échelle de la durée du buff par niveau est passée de 4 secondes à 12 secondes (correspondant à Burst of Speed et Fade).
Guerrier de l'Ombre
- Délai d'incantation réduit de 6 secondes à 0,6 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Maître des ombres
- Délai d'incantation réduit de 6 secondes à 0,6 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Commentaires des développeurs :Nous avons estimé que les disciplines de l'Ombre sont généralement largement utilisées et efficaces, mais nous voulions ajouter quelques changements de qualité de vie, nous avons donc ajouté de la clarté dans l'info-bulle, des améliorations de la cohérence de la durée des buffs et des changements de délai d'incantation.
Pièges
Toile de choc
- Suppression de la synergie de la compétence Death Sentry
- La synergie des Bolt Sentry chargées a été augmentée de +11 % à +17 %.
- La synergie Lightning Sentry a été augmentée de +11% à +17%
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Sentinelle de boulon chargée
- Suppression de la synergie de la compétence Death Sentry
- La synergie Fire Blast a été augmentée de +6% à +9%
- La synergie Lightning Sentry a été augmentée de +6% à +9%
Sentinelle de foudre
- Suppression de la synergie de la compétence Death Sentry
- La synergie Shock Web est passée de +12% à +18%
- La synergie des Bolt Sentry chargées a été augmentée de +12 % à +18 %.
Explosion de feu
- Suppression de la synergie de la compétence Death Sentry
- La synergie Shock Web est passée de +9% à +11%
- La synergie de Bolt Sentry chargée a été augmentée de +9 % à +11 %.
- La synergie Wake of Fire a été augmentée de +9 % à +11 %
- La synergie de Lightning Sentry a été augmentée de +9 % à +11 %.
- La synergie Wake of Inferno Sentry a été augmentée de +9% à +11%
Sillage de feu
- La synergie Fire Blast a été augmentée de +8 % à +10 %.
- La synergie Wake of Inferno a été augmentée de +8% à +10%
Le réveil de l'enfer
- Suppression de la synergie de Death Sentry
- La synergie Fire Blast a été augmentée de +10 % à +18 %.
- La synergie Wake of Fire a été augmentée de +7 % à +18 %.
Sentinelle de la Lame
- Délai d'incantation réduit de 2 secondes à 1 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
- Vitesse des missiles augmentée de 20 %
- Dégâts des armes augmentés de 37% à 75%
- Synergie Blade Fury ajoutée : +10 % de dégâts par niveau
- Synergie Blade Shield ajoutée : +10 % de dégâts par niveau
Fureur de lame
- Synergie Blade Sentinel ajoutée : +10 % de dégâts par niveau
- Synergie Blade Shield ajoutée : +10 % de dégâts par niveau
Bouclier de lame
- La valeur de base de la durée a été augmentée de 20 secondes à 120 secondes (correspondant à Burst of Speed et Fade).
- La mise à l'échelle de la durée par niveau a été augmentée de 5 secondes à 12 secondes (correspondant à Burst of Speed et Fade).
- Dégâts des armes augmentés de 25% à 75%
- Synergie Blade Sentinel ajoutée : +10 % de dégâts par niveau
- Synergie Blade Fury ajoutée : +10 % de dégâts par niveau
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Commentaires des développeurs :Avec les compétences Piège, il existe de nombreuses compétences sous-utilisées qui peuvent être plus efficaces ou avoir une meilleure répartition des synergies. Pour les pièges à foudre et à feu, nous libérons la synergie basée sur « Death Sentry » pour offrir plus de possibilités de construction ailleurs. De plus, les pièges à feu reçoivent des améliorations de synergie de dégâts pour les rendre plus efficaces dans des difficultés plus élevées. Enfin, les compétences de Lame reçoivent de multiples améliorations pour les rendre plus viables et consacrer des builds autour de ces compétences.
BARBARE -
Cris de guerre
Hurler
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Cri de guerre
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Cri de guerre
- Dégâts augmentés d'environ 30%
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
- NOUVEAU - Le coût en mana de War Cry augmente désormais de seulement 0,75 par niveau au lieu de 1.
Commentaires des développeurs :Nous avons entendu vos commentaires selon lesquels le coût en mana de War Cry est trop élevé par rapport à ses performances. Nous voulons essayer une modification de son coût en mana et voir comment cela affecte sa rentabilité.
Crier
- La durée de base a été augmentée de 20 secondes à 30 secondes (correspondant aux ordres de bataille).
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Ordres de bataille
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Commandement de bataille
- La durée de base a été augmentée de 5 secondes à 30 secondes (correspondant aux ordres de bataille)
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Quartier sinistre
- La valeur de base du rayon a augmenté
- Désormais, il ralentit et augmente également les dégâts subis par les ennemis proches.
- Synergie de recherche de potion ajoutée : +5 % de dégâts subis par niveau
Commentaires des développeurs :Nous ajoutons davantage de descriptions d'info-bulles à Warcries pour clarifier les mécanismes de compétences cachés. Les durées de « Cri » et « Commandement de combat » ont été mises à jour pour être cohérentes les unes avec les autres à des fins de qualité de vie. Pour « War Cry », nous voulons le rendre plus efficace et plus gratifiant à utiliser avec des difficultés plus élevées. Enfin, avec « Grim Ward », nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité et une nouvelle synergie pour donner plus de raisons d'utiliser la compétence, ce qui donne également plus de raisons de dépenser des points de compétence pour « Trouver une potion ».
Maîtrises de combat
Maîtrise du lancer
- Chance supplémentaire de percer
Commentaires des développeurs :Nous avons ajouté une chance de percer à la « Maîtrise du lancer » afin que le barbare puisse mieux gérer les groupes d'ennemis dotés de compétences de lancer.
Compétences de combat
Saut
- La distance minimale de base a été augmentée
- Vitesse du mouvement de saut augmentée de 75 %
- L'info-bulle a été mise à jour pour afficher désormais le rayon de recul.
Attaque sautée
- Vitesse du mouvement de saut augmentée de 75 %
- La base de dégâts a été augmentée de 100 % à 200 %
- La ligne de base du taux d'attaque a été augmentée de 50 % à 100 %
- Taux d'attaque par niveau augmenté de 15 % à 20 %
- Synergie de saut augmentée de +10 % à +15 % de dégâts par niveau
Fou furieux
- Synergie de cris remplacée par des ordres de bataille
Double lancer
- Bonus de dégâts ajouté avec une ligne de base de 16 % et une augmentation des dégâts de 8 % par niveau
Frénésie
- Synergie d'endurance augmentée ajoutée : +0,4 seconde par niveau
Commentaires des développeurs :Nous voulons que les compétences Leap se déplacent beaucoup plus rapidement afin qu'elles soient moins difficiles à utiliser. « Leap Attack » bénéficie d'une meilleure mise à l'échelle des niveaux pour en faire une compétence de dégâts plus fiable sur laquelle construire. Pour "Berserk", la synergie "Cri" existante est remplacée par "Ordres de bataille", car la perte de défense de la compétence contredit l'utilisation de "Cri", et cela sera mieux connecté avec d'autres possibilités de création de synergie de compétences. « Double lancer » aura désormais une augmentation des dégâts de base afin qu'il ne repose pas uniquement sur des synergies pour les dégâts. Enfin, « Frenzy » reçoit une nouvelle synergie de la compétence « Endurance accrue », moins utilisée, pour donner plus de raisons d'y investir des points de compétence et d'ajouter une nouvelle diversité de construction.
DRUIDE -
Compétences élémentaires
Tempête de feu
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Rocher en fusion
- La vitesse des missiles a augmenté de 100 %. Portée du missile réduite de 50 % (la longueur totale du trajet reste la même)
- Délai d'incantation réduit de 2 secondes à 1 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
- La synergie du volcan a augmenté de 10 % à 12 %
Fissure
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Volcan
- La synergie de Molten Boulder a augmenté de 12% à 16%
- L'info-bulle a été mise à jour pour afficher désormais la durée du volcan
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Armageddon
- Le délai d'incantation a été supprimé pour cette compétence.
- Dégâts physiques considérablement augmentés
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais les dégâts physiques
- La synergie du volcan a été modifiée pour augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts de feu, et augmentée de 14 % à 18 %.
Explosion arctique
- Suppression de la synergie de l'ouragan
- Dégâts de base et mise à l'échelle des niveaux augmentés d'environ 100 % (également pour compenser le calcul incorrect des dégâts dans le passé)
- Les contrôles ont été mis à jour afin que la compétence soit désormais lancée sous forme libre et ne se verrouille plus sur une cible à la fois.
Armure cyclonique
- Peut désormais être lancé sous la forme d'un loup-garou ou d'un ours-garou.
Tornade
- L'échelle des dégâts a été augmentée de 50 %
- Synergie Arctic Blast ajoutée : +20 % de durée d'étourdissement par niveau
Hurricane
- Délai de diffusion supprimé
- Peut désormais être lancé sous la forme d'un loup-garou ou d'un ours-garou.
Commentaires des développeurs :Avec les changements apportés au délai d'incantation, les compétences Druid Fire seront généralement plus largement utilisées. De plus, nous augmentons l'échelle des dégâts physiques pour les compétences de Feu afin de devenir une source de dégâts alternative fiable. Nous avons estimé que "Arctic Blast" manquait généralement de puissance, nous avons donc augmenté l'échelle des dégâts, réduit les exigences de synergie pour libérer des points de compétence et amélioré les contrôles généraux du joueur pour permettre un ciblage plus fluide. De plus, nous voulions compléter les modifications de « Arctic Blast » avec des améliorations de « Twister » pour ajouter plus de possibilités de construction. Enfin, nous autorisons les formes Shapeshift à lancer chacune des compétences de buff élémentaires pour éviter les tracas actuels liés au changement de forme pour maintenir continuellement ces buffs actifs.
Compétences de changement de forme
Général
- La logique précédente pour la vitesse d'attaque de changement de forme a été restaurée. La nouvelle logique reste en place, et le calcul le plus rapide qui en résulte est celui qui sera utilisé lors d’une attaque.
Commentaires des développeurs :Notre intention n'était pas de nerfer l'ours-garou et le loup-garou à la suite de nos modifications apportées à la vitesse d'attaque. Notre objectif final est de permettre au joueur de réaliser pleinement le fantasme d'un loup-garou rapide ou d'un ours-garou plus lent mais percutant. Nous évaluons quelle est la meilleure solution pour cela, mais en attendant, notre espoir est qu'en utilisant les deux systèmes et en choisissant toujours le calcul de vitesse le plus rapide, nous obtiendrons le meilleur des deux mondes où il s'agit d'un buff dans certaines situations et d'un statut. quo chez les autres
Loup-garou
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
- Modification de la façon dont la vitesse d'attaque est déterminée lors de la transformation en loup-garou. Les vitesses d'attaque lorsqu'il est transformé doivent correspondre aux vitesses d'attaque lorsqu'il n'est pas transformé (améliorées par la vitesse d'attaque accrue du loup-garou).
Rage
- Le bonus du score d'attaque a été augmenté de +7 % à +10 % par niveau.
- La synergie de Poison Creeper a été augmentée de 18 % à 20 %
Fureur
- Le bonus du score d'attaque a été augmenté de +7 % à +10 % par niveau.
Ours-garou
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
- Modification de la façon dont la vitesse d'attaque est déterminée lors de la transformation en ours-garou. Les vitesses d'attaque lorsqu'elles sont transformées doivent correspondre aux vitesses d'attaque lorsqu'elles ne sont pas transformées.
Malmener
- Bonus de dégâts par niveau augmenté de 20% à 30%
- Le bonus du score d'attaque a été augmenté de +20 % à +40 % de base et de +10 % à +15 % par niveau.
- La valeur d'étourdissement de l'info-bulle sera désormais correctement plafonnée à 10 secondes, ce qui suit la limite de durée d'étourdissement du jeu principal.
Onde de choc
- La synergie Maul a été augmentée de 5% à 10%
Griffes de Feu
- Dégâts augmentés de 75%
- Suppression de la synergie de Fissure
- Suppression de la synergie du volcan
Commentaires des développeurs :Les compétences de loup-garou reçoivent des améliorations de leur taux d'attaque pour faciliter le gameplay en mêlée. Pour « Fire Claws », nous voulions réduire les coûts élevés de synergie des points de compétence pour ouvrir davantage de possibilités de construction. Les compétences des ours-garous reçoivent des améliorations de dégâts pour les rendre plus viables pour des difficultés plus élevées.
Compétences d'invocation
Chêne Sauge
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- La résistance aux dégâts physiques en difficulté normale a été augmentée de 0 % à 25 %.
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Cauchemar réduite de 100 % à 25 %
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Enfer augmentée de 0% à 25%
Cœur du Wolverine
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- La résistance aux dégâts physiques en difficulté normale a été augmentée de 0 % à 25 %.
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Cauchemar réduite de 100 % à 25 %
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Enfer augmentée de 0% à 25%
Esprit des barbes
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- Aura ne renvoie plus un pourcentage de dégâts lorsqu'elle est touchée. Désormais, l'aura infligera un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l'aura seront attaquées.
- La résistance aux dégâts physiques en difficulté normale a été augmentée de 0 % à 25 %.
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Cauchemar réduite de 100 % à 25 %
- Résistance aux dégâts physiques en difficulté Enfer augmentée de 0% à 25%
Corbeau
- Nombre de coups par corbeau réduit de 12 à 5, et n'augmente plus par niveau (* Restauré à la valeur d'origine)
- Réduction du gain de dégâts pour les gammes de compétences 2-8, 9-16 et 17-22.
Commentaires des développeurs :Nous espérons qu'en rétablissant la fonctionnalité originale de coup de Raven et en réduisant l'échelle des dégâts aux premiers niveaux, nous espérons corriger toute réduction de dégâts causée par nos changements d'équilibrage d'origine tout en garantissant que Raven ne fasse pas trop de dégâts aux premiers niveaux.
- Le bonus de score d'attaque par niveau a été augmenté de 15 % à 30 % (s'affiche désormais également dans l'info-bulle).
- Modification de l'IA pour que les Corbeaux attaquent plus souvent
- L'échelle du niveau de dégâts a été considérablement augmentée
- Synergie d'invocation de loup spirituel ajoutée : +12 % de dégâts par niveau
- Synergie d'invocation de Dire Wolf ajoutée : +12 % de dégâts par niveau
- Synergie d'invocation de Grizzly ajoutée : +12 % de dégâts par niveau
Invoquer un loup spirituel
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- Les attaques infligent désormais des dégâts de froid et du froid pendant une certaine durée (fournit une utilité avec le froid et agit comme un type de dégâts alternatif par rapport aux Dire Wolves).
- La mise à l'échelle du niveau de dégâts a été augmentée de 10 %
- Durée de vie de base augmentée d'environ 80 %
- La vie augmente désormais de 10 % par niveau
- Mise à jour de l'info-bulle pour afficher chaque valeur de bonus de synergie
Invoquer un loup redoutable
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- La mise à l'échelle du niveau de dégâts a été augmentée de 30 %
- La durée de vie de base a augmenté d'environ 90 %
- Synergie de vie réduite de 25 % à 15 % (c'est parce que la vie de base a été augmentée et que Spirit Wolf et Grizzly gagnent désormais de la vie par niveau)
- Mise à jour de l'info-bulle pour afficher chaque valeur de bonus de synergie
Invoquer un grizzly
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- Durée de vie de base augmentée d'environ 15 %
- La vie augmente désormais de 10 % par niveau
- Mise à jour de l'info-bulle pour afficher chaque valeur de bonus de synergie
Plante grimpante empoisonnée
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- Augmentation significative du niveau de dégâts du poison
- La mise à l'échelle de la vie a augmenté de 100 %
- Synergie contre la rage ajoutée : +10 % de dégâts de poison par niveau
Vigne charognarde
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- La récupération de vie a été retravaillée pour être de +1 % de soins par niveau, au lieu d'utiliser un calcul décroissant allant de 3 % à 12 %.
Plante grimpante solaire
- Les valeurs Min Life et Max Life sont calculées en moyenne pour être toujours les mêmes, avec précision dans l'info-bulle.
- La récupération de mana a été retravaillée pour être de +3 % de mana avec +1 % de mana par niveau, au lieu d'utiliser un calcul décroissant allant de 1 % à 8 %.
Commentaires des développeurs :Il existe de nombreuses invocations de druides qui pourraient être améliorées pour mieux construire. En général, toutes les invocations n'auront plus de valeurs de santé aléatoires cachées afin que l'info-bulle soit plus précise et que les invocations fonctionnent de manière plus cohérente. Les corbeaux bénéficient de changements importants pour les aider à fonctionner comme une compétence magique permettant d'invoquer des druides, et cela inclut des améliorations d'augmentation des dégâts et de nouvelles synergies provenant d'autres invocations pour alimenter leurs dégâts. Les loups bénéficient d'améliorations pour leur donner davantage d'identité en tant qu'invocations infligeant des dégâts. Les invocations spirituelles reçoivent un changement de résistance aux dégâts physiques à chaque difficulté pour leur permettre de survivre de manière plus cohérente. "Spirit of Barbs" reçoit des modifications sur Thorns pour en faire une source de dégâts plus fiable. Enfin, chacune des invocations de creepers reçoit des améliorations pour donner plus de raisons d'investir des points de compétence et pour qu'elles fonctionnent mieux à des niveaux plus élevés.
NÉCROMANCIER -
Compétences d'invocation
Élever un mage squelettique
- Pourcentage de PV par niveau augmenté de 7 % à 10 %
- Les dégâts totaux du poison ont été augmentés d'environ 750 %. La durée du poison n'évolue plus et dure désormais 4 secondes.
- L'échelle des dégâts de froid a été augmentée d'environ 50 %
- Augmentation des dégâts de foudre d'environ 5 %
- L'info-bulle affichera désormais correctement l'échelle de vie par niveau.
Golem de sang
- Gagne désormais une vie maximale par niveau
- L'échelle des dégâts par niveau a été augmentée.
Golem de fer
- Les épines ne renvoient plus un pourcentage de dégâts lorsqu'elles sont touchées. Désormais, les épines infligeront un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l'aura seront attaquées.
Golem de Feu
- Le bonus de niveau Holy Fire par niveau est passé de 1 à 2.
Commentaires des développeurs :Nous avons vu une bonne opportunité d'améliorer les invocations moins utilisées pour le Nécromancien. Les mages squelettiques ont reçu des améliorations significatives en termes d'échelle de dégâts afin que leurs valeurs de dégâts élémentaires soient plus cohérentes. Cela signifie que les dégâts de froid sont plus efficaces mais toujours légèrement plus faibles que les dégâts de feu en raison de leur utilité de froid, et les dégâts de poison sont beaucoup plus fiables avec une durée fixe et une meilleure échelle de dégâts. "Blood Golem" et "Fire Golem" reçoivent des améliorations de dégâts pour les rendre plus compétitifs avec les autres Golems. Pour « Iron Golem », nous modifions l'aura « Thorns » pour infliger des dégâts plus fiables afin d'améliorer sa source d'efficacité (voir les modifications du Paladin ci-dessous pour plus de détails).
Compétences de poison et d'os
Armure d'os
- Dégâts absorbés par niveau augmentés de 10 à 15
Lance en os
- La synergie dentaire est passée de 7% à 8%
- La synergie de la paroi osseuse est passée de 7 % à 8 %
- La synergie de Bone Spear a été augmentée de 7% à 8%
- La synergie de la Prison des Os a été augmentée de 7 % à 8 %
Esprit des os
- La synergie dentaire est passée de 6% à 8%
- La synergie de la paroi osseuse est passée de 6 % à 8 %
- La synergie de Bone Spear a été augmentée de 6% à 8%
- La synergie de la Prison des Os a été augmentée de 6 % à 8 %
Commentaires des développeurs :Les compétences osseuses sont généralement performantes, mais nous avons vu une opportunité d'améliorer les bonus de synergie pour mieux évoluer en fin de partie et rendre plus précieux leur investissement important en points de compétence. De plus, « Bone Armor » bénéficie d'une meilleure absorption des dégâts, ce qui rend plus gratifiant de dépenser des points sur la compétence elle-même au lieu de trop compter sur ses synergies.
Malédictions
Affaiblir
- La réduction des dégâts évolue désormais en fonction du niveau, de seulement 33 % à désormais 33 % et +1 % par niveau.
Décrépifier
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais les changements de statut
Commentaires des développeurs :Pour la compétence « Affaiblir », nous avons ajouté une nouvelle échelle de réduction des dégâts pour donner plus de raisons de dépenser des points supplémentaires pour la compétence et lui donner une identité plus puissante.
PALADIN-
Auras défensives
Résister au feu
- L'info-bulle affiche désormais le bonus de résistance maximum
Résiste au froid
- L'info-bulle affiche désormais le bonus de résistance maximum
Résistez à la foudre
- L'info-bulle affiche désormais le bonus de résistance maximum
Commentaires des développeurs :Nous avons ajouté plus d'informations aux info-bulles pour décrire les fonctionnalités cachées de certaines auras défensives.
Auras offensives
Objectif béni
- L'info-bulle affiche désormais le bonus passif de score d'attaque.
Feu sacré
- L'échelle du niveau de dégâts a été augmentée d'environ 70 %
- La synergie de résistance au feu est passée de 18 %
- La synergie du salut est passée de 6 % à 10 %
Gel sacré
- [Modifications supprimées le 3 février 2022] -Les dégâts de zone varient désormais en fonction de la distance entre l'ennemi et le lanceur. Il infligera désormais une plage de dégâts allant de 100 % à 200 % en fonction de la distance la plus éloignée jusqu'à la distance la plus proche du lanceur.
Choc sacré
- [Modifications supprimées le 3 février 2022] -Les dégâts de zone varient désormais en fonction de la distance entre l'ennemi et le lanceur. Il infligera désormais une plage de dégâts allant de 100 % à 200 % en fonction de la distance la plus éloignée jusqu'à la distance la plus proche du lanceur.
Épines
- Aura ne renvoie plus un pourcentage de dégâts lorsqu'elle est touchée. Désormais, l'aura infligera un montant fixe de dégâts lorsque les cibles affectées par l'aura seront attaquées.
Sanctuaire
- [Modifications supprimées le 3 février 2022] -Les dégâts de zone varient désormais en fonction de la distance entre l'ennemi et le lanceur. Il infligera désormais une plage de dégâts allant de 100 % à 200 % en fonction de la distance la plus éloignée jusqu'à la distance la plus proche du lanceur.
- Commentaires des développeurs : nous avions l'impression que nos modifications initiales apportées au Feu sacré le rendaient trop puissant aux niveaux supérieurs. De plus, la nouvelle augmentation des dégâts de zone sur ces auras présentait des avantages plus importants que prévu initialement – nous les supprimons pour l’instant.
Commentaires des développeurs :De plus, nous avons vu que « Feu sacré » devrait mieux s'adapter aux niveaux de compétence plus élevés pour être cohérent avec la puissance générale des dégâts de feu par rapport aux autres éléments. Pour « Thorns », nous voulons améliorer le gameplay autour du fait d'être touché pour infliger des dégâts, nous faisons donc en sorte que la compétence inflige des dégâts fixes en fonction des tentatives d'attaque plutôt que de renvoyer des dégâts après avoir été touché. Cela permettra à Thorns d'avoir des performances de combat plus cohérentes au lieu de résultats imprévisibles et plus risqués.
Compétences de combat
Sacrifier
- Les dégâts infligés à soi-même sont désormais réduits par niveau, de 8% à 8%-1%
Conversion
- Les chances de conversion maximales sont passées de 50 % à 90 %
Frapper
- L'info-bulle indique désormais que la compétence touche toujours
Trait sacré
- Suppression de la synergie Blessed Hammer
- Dégâts augmentés de 50%
- Perce désormais les cibles (morts-vivants et alliés)
- La synergie de prière est passée de 15 % à 20 %
Poing des cieux
- Délai d'incantation réduit de 1 seconde à 0,4 seconde
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
- Les Holy Bolts transpercent désormais les cibles (morts-vivants et alliés).
- Ne vous oblige plus à attaquer lorsque vous n'avez plus de mana.
- Fonctionnalité de ciblage améliorée pour l'acquisition automatique des ennemis
Commentaires des développeurs :Nous voulions améliorer les compétences de combat les moins utilisées pour offrir des options de construction plus viables. « Holy Bolt » percera désormais pour augmenter ses cas d'utilisation au combat et nécessitera moins d'investissement en synergie de points de compétence pour ouvrir plus de possibilités de dépenser des points de compétence ailleurs. "Fist of the Heavens" bénéficie également des mêmes modifications de perçage "Holy Bolt" et aura désormais moins de délai d'incantation et des contrôles améliorés pour en faire une compétence de niveau 30 plus efficace à utiliser.
SORCIERE -
Compétences froides
Nova de givre
- L'échelle du niveau de dégâts a été augmentée d'environ 25 %
Blizzard
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Orbe gelé
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Armure gelée
- La durée de base a été augmentée de 120 secondes à 144 secondes
Armure de frisson
- L'échelle du niveau de dégâts a été augmentée d'environ 25 %
- La durée de base a été augmentée de 120 secondes à 144 secondes
Armure glaciale
- L'échelle du niveau de dégâts a été augmentée d'environ 200 %
- Le bonus de durée par niveau est passé de 6 secondes à 12 secondes.
- Bonus de durée de froid par niveau pour le niveau 16+ augmenté de 1 seconde à 2 secondes (correspondant à Shiver Armor).
- La base de défense a été augmentée de 45 % à 60 %
- Bonus de défense par niveau augmenté de 5% à 7%
- La synergie des dégâts de l'armure gelée a été augmentée de 7 % à 9 %.
- La synergie des dégâts de l'armure glaciale a été augmentée de 7 % à 9 %.
Commentaires des développeurs :Avec les compétences d’armure froide, nous souhaitons les diversifier davantage en veillant à ce que chacune ait des avantages distinctifs. Après ces changements, « Chilling Armor » aura le plus grand bonus de défense et le plus grand potentiel de dégâts tout en ne se déclenchant que sur les attaques à distance. De plus, « Frost Nova » bénéficie d'améliorations de l'échelle des dégâts pour lui donner plus de puissance là où elle manquait dans la partie ultérieure.
Compétences éclair
Nova
- Synergie de champ statique ajoutée : +5 % de dégâts de foudre par niveau
Tempête d'orage
- Synergie de champ statique ajoutée : +7 % de dégâts de foudre par niveau
- La durée de référence est passée de 32 secondes à 144 secondes.
- Le bonus de durée par niveau est passé de 8 secondes à 24 secondes.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le rayon
Bouclier énergétique
- Infobulle mise à jour pour afficher plus d'informations sur le Mana consommé et la synergie Télékinésie
Commentaires des développeurs :Nous avons vu une opportunité d'ajouter de nouvelles synergies pour les compétences de foudre moins utilisées afin d'augmenter leur potentiel de dégâts et de créer de nouvelles possibilités de développement de compétences.
Compétences de feu
Enfer
- Dégâts de base et mise à l'échelle des niveaux augmentés d'environ 75 % (également pour compenser le calcul incorrect des dégâts dans le passé)
- La synergie de chaleur est passée de 13 % à 16 %
- Les contrôles ont été mis à jour afin que la compétence soit désormais lancée sous forme libre et ne se verrouille plus sur une cible à la fois.
- Coût de base en mana réduit de 7 mana par seconde à 4 mana par seconde
- La ligne de base de la portée a augmenté de 75 %
Flamber
- L'échelle des dégâts a été augmentée d'environ 60 %
- La synergie de chaleur est passée de 4 % à 6 %
- Suppression de la synergie du Fire Wall
- Augmente désormais également la vitesse de course/marche de 2 % par niveau.
- L'info-bulle affiche désormais également la durée de Blaze
Mur coupe-feu
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Météore
- Le délai d'incantation ne partagera plus son temps de recharge avec d'autres compétences qui ont des délais d'incantation.
- Info-bulle mise à jour pour afficher désormais le délai de diffusion
Hydre
- Vous pouvez désormais générer plusieurs hydres sur le contrôleur en maintenant le bouton enfoncé.
- Délai de diffusion supprimé
- Nombre maximum de groupes Hydra limité à 6
- [Modifications supprimées le 3 février 2022] -La synergie de Fire Bolt a été augmentée de +3 % à +5 %.
- [Modifications supprimées le 3 février 2022] -La synergie de la boule de feu a été augmentée de +3 % à +5 %.
Commentaires des développeurs :Nous voulions améliorer les compétences de Feu les moins utilisées et donner plus de raisons de les utiliser. Inferno bénéficie d'améliorations du contrôle du joueur avec un lancement de forme libre, comme Arctic Blast, et une meilleure mise à l'échelle des dégâts. Blaze est une compétence souvent ignorée, nous voulions donc libérer les besoins de synergie et fournir plus d'utilité et de puissance avec des augmentations de dégâts et un nouveau buff de vitesse de course/marche pour une utilité supplémentaire. Enfin, avec Hydra, nous avons souhaité améliorer le gameplay d'invocation d'Hydres pour faciliter l'utilisation de la compétence en situation de combat. La suppression du délai d'incantation et la nouvelle limitation du nombre maximum d'hydres correspondront au nombre maximum d'hydres réalisable avant les changements, mais les joueurs auront désormais beaucoup plus de facilité à invoquer ce montant.
Cet article a été mis à jour le 14 janvier 2022 par James Wright. Contributions de Santiago Leguiza