Imaginez ce qui aurait pu être.
Certaines idées sont trop belles pour être enfermées.
Le système Nemesis avait tant de potentiel et aurait dû être une influence majeure à travers d'autres jeux maintenant. Au lieu de cela, il s'est noyé dans la cupidité des entreprises et est juste parti pour se perdre.
Ce qui aurait pu être une rafale de créativité n'est plus qu'une leçon sur ce qui se passe lorsque les entreprises se soucient plus du contrôle que des idées.
Débutant en Terre du Milieu: Shadow of Mordor (2014), le système Némésis a remodelé le genre d'action du monde ouvert. Les ennemis avaient des noms, des personnalités et des vendettas. Si un ORC vous a battu, ils se souviendraient. Ils se réjouissaient, se renforcent et se lèvent dans les rangs de Sauron.
Peut-être que vous les traqueriez pour se venger, ou peut-être qu'ils vous prendraient au dépourvu au pire moment possible. C'était une hiérarchie vivante et évolutive qui a fait compter à la fois vos victoires et vos revers.
L'expérience a été élargie dans Shadow of War (2017) avec l'introduction des forteresses, des trahisons et des liens plus profonds avec les alliés et les ennemis. L'imprévisibilité a fait en sorte que le voyage de chaque joueur se sente unique en son genre.
Bien après les batailles, les fans racontent encore des histoires de Nemèses qui ont refusé de rester parti: les capitaines orques qui ont trompé la mort, des rivaux qui les ont nargués sans fin, et des ennemis autrefois oubliés qui ont réapparu, marqué et vengeur.
Alors pourquoi ne l'avons-nous pas vu dans plus de jeux? Pourquoi l'industrie ne fonctionne-t-elle pas avec ce mécanicien révolutionnaire?Parce que Warner Bros. l'a breveté.
Warner Bros. a obtenu le brevet pour le système Nemesis en 2021 pour le maintenir jusqu'en 2036 au moins. Cela signifie que les développeurs qui essaient de reproduire ce mécanicien pourraient être soumis à une action en justice. Ce type de brevet ralentit les progrès dans une industrie qui prospère sur l'innovation constante.
Imaginez si d'autres géants avaient breveté des combats combinés ou des choix de dialogue ramifiés verrouillés. Le jeu serait coincé dans une ornière de concepts recyclés. Pour couronner le tout, Warner Bros. n'a même pas utilisé son propre système depuis Shadow of War en 2017. Le studio a eu une occasion en or de l'intégrer dans diverses propriétés de Warner Bros.
Ce n'est pas que des mécanismes similaires n'existent pas ailleurs. Des jeux comme Rimworld, Dwarf Fortress et Mount & Blade ont longtemps présenté l'IA avec mémoire, rancune et relations en évolution.
L'Assassin's Creed Odyssey d'Ubisoft a joué avec une version édulcorée à travers son système de mercenaire. Même Warframe a ajouté les liches Kuva, des ennemis qui s'adaptent et gagnent en force à chaque combat. Ils ont fait leurs tentatives, mais ils ne se sont pas rapprochés.
Les brevets sur les mécanismes de jeu ne protègent pas l'innovation; Ils le tuent. Le brevet du système Nemesis expire en 2036. C'est onze ans de plus où aucun autre studio ne peut légalement tenter d'innover sur ce que Monolith a créé. Lorsque le brevet remontée, le jeu aura changé et l'industrie sera en avance.
Il y a une ironie amère dans tout cela. Warner Bros. avait le potentiel de révolutionner le fonctionnement de la narration dirigée par AI dans les jeux. Au lieu de cela, ils l'ont étouffé.
Si Warner Bros. n'a pas l'intention d'utiliser ce système, ils devraient au moins l'ouvrir à la licence. Laissez les développeurs l'expérimenter. Laissez-les affiner et améliorez-le.
Le système Nemesis méritait mieux. Les joueurs méritaient mieux. Et l'industrie ne devrait jamais oublier ce qui a été perdu dans la cupidité.