Alors que tu commences à jouerLégendes Pokémon : Arceus, la première chose qui apparaît est qu'il est différent de celui des jeux Pokémon traditionnels. La formule que les fans connaissent est le RPG rigide au tour par tour dans lequel les joueurs doivent se frayer un chemin pour devenir champion, mais Légendes Pokémon : Arceus renverse la situation dans une certaine mesure. Même si le dernier opus de Pokémon contient de nombreuses mécaniques nouvelles et passionnantes, il est plutôt facile de dire que celles-ci n'ont pas été exécutées aussi bien qu'elles auraient pu l'être. Cependant, le jeu montre un énorme potentiel pour ce dont Game Freak et The Pokémon Company pourraient être capables à l’avenir.
Pokémon traditionnel transformé
Au cœur de Pokémon Légendes : Arceus, le but du jeu reste similaire à celui de ses prédécesseurs. Les joueurs doivent attraper des Pokémon, remplir leurPokédex, et affrontez des batailles assez difficiles pour progresser. Pourtant, il n'y a pas d'itinéraires ni de villes, et les joueurs voyagent entre la base du village de Jubilife et diverses zones sauvages du monde ouvert où les Pokémon se déplacent librement dans le monde extérieur. Tout commence avec votre personnage tombant littéralement du ciel sur les rives d'Hisui, une région d'il y a longtemps qui deviendra plus tard Sinnoh, et les choses y sont un peu différentes.
Il n'y a pas de Poké Marts ou de Centres, et les joueurs doivent principalement compter sur l'artisanat etCamps de basedans chaque zone pour survivre. Les Pokémon peuvent désormais être utilisés pour collecter des ressources, et l'une des meilleures fonctionnalités de tout le jeu est peut-être que nous pouvons désormais attraper des Pokémon sans nécessairement avoir besoin de les combattre. J'ai eu un pâturage rempli de Bidoofs presque immédiatement, et je ne le regrette pas.
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De plus, même si elles ne sont pas nécessairement très bien expliquées dans le jeu (ce qui est surprenant étant donné que nous avons beaucoup de dialogues à chaque coin de rue), les distorsions spatio-temporelles et les épidémies de masse offrent également un plaisir supplémentaire pour attraper des Pokémon.Épidémies massivesvoir plusieurs Pokémon d'une même espèce apparaître dans une zone pendant une courte période de temps. Cela augmente les chances d'attraper des brillants et aide à remplir les parties les plus exigeantes du nouveau Pokédex (par exemple, attraper 12 d'une espèce, etc.). De la même manière,Distorsions spatio-temporellessont également des événements temporaires qui voient apparaître des Pokémon et des objets introuvables ailleurs dans Hisui, tels que Porygon, Ectoplasma, diversÉvolutions, etles trois Pokémon de départ. Cependant, cela exclut la personne que vous avez choisie, donc je ne trouverai plus de Cyndaquils de si tôt.
Malheureusement, c'est tout. Monter au sommet d'un Wyrdeer ou d'un Basculegion est très amusant jusqu'à ce que vous réalisiez à quel point le paysage est stérile. Des Pokémon, des arbres et quelques affleurements de minerai sont dispersés parmi ces vastes zones ouvertes des champs d'obsidienne jusqu'aux Islandes d'albâtre. Parfois, vous pourrez trouver des ruines ou une grotte. C'est ça. Bien qu'il s'agisse d'une toute nouvelle direction pour Pokémon, et que je ne m'attendais pas à voir la construction du monde dans le style de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, je ne m'attendais certainement pas à autant de vide de la part de chaque région.
Malheureusement, non seulement cela rend l'itinérance assez rapidement ennuyeuse, mais cela rend également la navigation plutôt difficile. Jusqu'à ce que vous ayez tourné en rond et déterminé quelles formes d'étangs ou quels Pokémon sont basés à quel endroit, il peut être assez difficile de passer d'un point A à un point B sans avoir à ouvrir votre Arc Phone toutes les quelques minutes.
Histoires et combats Hit and Miss
La chose la plus frustrante pour moi lors de mon expérience de Pokémon Légendes : Arceus a peut-être été la livraison de l'histoire. Le scénario en lui-même n'était pas nécessairement mauvais et il y avait certainement de nombreux moments touchants. L'un de mes favoris devait être de sauver Growlithe de Firespit Island pour le gardien Palina du clan Pearl, de les voir évoluer en Arcanine, puis de devoir apaiser leur frénésie alors qu'ils se transformaient en Pokémon Noble lors de leur évolution. Growlithe est l'un des meilleurs garçons de tous les Pokémon, et cela m'a certainement un peu touché le cœur.
Cela étant mentionné, les gymnases sont remplacés par des combats de boss dans Pokémon Legends : Arceus. Au lieu de nous battre contre Volkner, Fantina ou Cynthia comme nous l'avons fait dans Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl, nous devons maintenant nous battre avec des Pokémon étrangement enragés et frénétiques pour progresser. De plus, au lieu d'une bataille traditionnelle, nous pouvons vaincre les boss nobles en utilisant exclusivement un nouvel objet :baumes, composé d'ingrédients que le Pokémon aime. Mieux encore, nous n'avons même pas besoin de fabriquer ces baumes. Cependant, les combats de boss auraient pu sembler un peu moins faciles si nous n'avions pas eu une offre illimitée.
C'était peut-être quelque chose que Légendes Pokémon : Arceus devait peaufiner ; les combats de boss semblaient trop faciles et les batailles de Pokémon sauvages étaient plus difficiles. Pouvoir affronter des boss sans combat traditionnel, ou pouvoir continuer votre progression si vous vous évanouissez plutôt que d'être renvoyé dans un camp de base pour récupérer, vous semblait un peu bizarre. D’un autre côté, les Pokémon sauvages se battent pour la plupart, ce qui donne de nombreuses occasions de voir leurs mouvements et de maîtriser les nôtres.
C'était génial pour deux raisons ; la première étant que ces combats et la force des Pokémon sauvages ont aidé à compléter davantage le nouveau Pokédex alors que nous travaillions non seulement pour attraper et vaincre une espèce, mais aussi pour voir comment ils se comportent au combat. La deuxième raison est l'introduction de nouveaux mouvements Agile Style et Strong Style pour rendre les batailles un peu plus intéressantes en permettant aux joueurs d'utiliser deux PP pour lancer une attaque plus forte, ou de lancer une attaque plus faible et de pouvoir éventuellement en lancer deux d'affilée. En ne nous encourageant plus à utiliser des Pokémon à un coup, les combats semblaient plus engageants et plus enrichissants, étant donné la façon dont nous pouvions modifier nos mouvements et la manière dont les combats nous aidaient à remplir le Pokédex. Cependant, étant donné la difficulté des Pokémon sauvages, en particulier les Pokémon Alpha enragés qui sont plus forts que tous les autres, les combats de boss de Pokémon Nobles semblent très décevants.
Parmi tous les nouveaux mécanismes à explorer et les batailles à engager, les dialogues sont devenus denses et rapides, et le jeu aurait pu être meilleur sans autant de choses. Voyager à travers une zone entière pour engager un long dialogue, parcourir 100 m de distance et s'engager davantage, pour ensuite se faire dire que je dois retourner au village de Jubilife, où je dois ensuite manger plus de mochi aux pommes de terre et vivre davantage de dialogue … cela m’a épuisé en tant que joueur. Je suis habitué aux jeux Pokémon composés de nombreux dialogues, mais pour une raison quelconque, la nature des dialogues dans Pokémon Légendes : Arceus me semblait si morne et sans intérêt. L'histoire générale du jeu était quelque chose que je pouvais soutenir, mais l'exécution elle-même était quelque chose que je voulais simplement sauter, et je ne suis pas du genre à sauter les dialogues dans les jeux. Sérieusement, cependant. Combien de fois dois-je aller manger du mochi aux pommes de terre avec Rei et le professeur Laventon ? Bien que cet acte ait été mignon les deux ou trois premières fois, il est rapidement devenu une corvée une fois la nouveauté passée.
L’artisanat doit rester, pas les mises à niveau d’inventaire
L’introduction de l’artisanat est certainement un élément qui me passionnait. Pouvoir utiliser mon groupe de Pokémon pour rechercher des objets afin de fabriquer tout ce dont j'avais besoin pour ma prochaine bataille ou excursion était incroyablement gratifiant par rapport à l'achat régulier d'objets. Cependant, cela a rendu l'utilisation de l'argent dans Pokémon Légendes : Arceus plutôt redondante. Même les objets d'évolution ne peuvent pas être achetés en utilisantPokédollars, alors à quoi dépensez-vous votre argent ?
C'est là que Game Freak a amené Bagin, notre PNJ qui vend des améliorations de Satchel juste à l'intérieur du Galaxy Hall. Il devait y avoir quelque chose pour lequel les joueurs voulaient accumuler des Poké Dollars, et si ce n'était pas tous les articles du Poké Mart, alors quoi ? Bien sûr,le drapier a de jolies tenuesen stock, mais leur coût n'est rien comparé aux frais de près de cinq millions de Pokédollar de Bagin pour améliorer complètement votre sacoche. Le fait qu'il soit si facile de manquer de stockage rend les excursions à travers de vastes zones un peu plus fastidieuses, car je retourne au camp de base pour vendre ou stocker des objets toutes les vingt minutes. Bagin nous escroque tous pour notre argent, et avoir les poches pleines après avoir quitté un camp de base est un peu frustrant.
Ce serait bien si Bagin pouvait envisager de baisser un peu ses prix avant de voir un autre jeu, mais devoir prioriser les objets que vous emportez avec vous et ceux que vous laissez au sol a entraîné un changement intéressant dans le gameplay dans son ensemble. Le RPG au tour par tour comporte désormais des éléments de survie, d'autant plus que les Pokémon sauvages peuvent également blesser votre personnage plutôt que simplement votre Pokémon. C’est certainement quelque chose que j’aimerais voir Game Freak alimenter davantage.
Le verdict - 3,5/5
Dans l'ensemble, Pokémon Légendes : Arceus introduit et transforme de nombreux éléments de gameplay auxquels nous sommes déjà habitués, et crée un jeu dans lequel, je pense, tout le monde peut trouver une certaine forme de plaisir. Cependant, ce plaisir ne dure pas, étant donné les paysages arides. et des dialogues sans fin. Légendes Pokémon : Arceus sort définitivement d'une zone de confort, et à bien des égards, c'est génial. Pourtant, ce n’est pas tout à fait parfait.
Ce titre est certainement un tremplin prometteur pour l’avenir de Pokémon, et je ressens beaucoup d’enthousiasme pour la suite de la franchise. Si Game Freak peut corriger ses erreurs, créer des environnements plus intéressants et conserver les modifications apportées au combat et à la capture de Pokémon, je pense que le prochain jeu Pokémon que nous verrons pourrait être l'un des meilleurs à ce jour. Enfin, peu importe ce que Légendes Pokémon : Arceus ne maîtrisait pas vraiment, c'était toujours une expérience amusante de jouer à Pokémon de cette manière nouvelle et évoluée, et de découvrir un jeu qui semblait vraiment différent pour la première fois depuis des années.
Note - 3/5
Testé sur Nintendo Switch
Code fourni par l'éditeur.