30e anniversaire de PlayStation : les meilleurs jeux PSP

Le jeu au creux de nos mains.

Crédit : Sony

Crédit : Sony

Nous avons atteint l'âge d'or du jeu portable. En 2004, Sony et Nintendo repoussaient les limites du jeu portable en explorant de nouvelles possibilités de divertissement en déplacement. Dans la foulée de la résurgence de la Nintendo DS, Sony a annoncé la PlayStation Portable juste un mois après sa révélation. Le monde se dirigeait vers une ère où les titres à gros budget pouvaient tenir dans la paume de nos mains.

Pour de nombreux joueurs, la PlayStation Portable était leur introduction aux consoles Sony, surtout s'ils manquaient la PlayStation ou la PS2. Avec plus de 80 millions d’unités vendues au cours de son impressionnante durée de vie de 10 ans, la PSP est devenue un nom bien connu parmi les joueurs de cette génération.

Le format UMD était révolutionnaire pour l’époque. Bien qu’aujourd’hui disparu, il abritait une collection de jeux remarquables qui ont redéfini le jeu portable. Au-delà des jeux, la PSP partageait les capacités multimédia de la PlayStation 2, servant d'appareil pour regarder des films et écouter de la musique, ce qui en faisait un véritable système de divertissement tout-en-un.

Puisque nous avons couvert les meilleurs titres duPlayStationetPlayStation 2, voici ma sélection des cinq meilleurs jeux PlayStation Portable :

exilé

Admettez-le : chaque fois que vous entendez Patapon, vous ne pouvez vous empêcher de chanter sa chanson de marche emblématique. Patapon a émergé lorsque les jeux vidéo n'avaient pas peur d'adopter des concepts nouveaux et créatifs sans craindre l'échec. Il a fait ses débuts sur une console portable, ce qui le rend encore plus impressionnant. Les gens étaient ravis de pouvoir y jouer en déplacement, même si ses niveaux devenaient de plus en plus difficiles.

C'était l'un des premiers jeux à m'apprendre la valeur de la stratégie. Contrairement aux jeux où il vous suffit d'appuyer sur un bouton pour vous déplacer d'un point A à un point B, Patapon nécessite un examen attentif des formations de combat et du déploiement des unités. Chaque décision comptait, ajoutant de la profondeur à l’expérience.

Et puis il y avait le combat basé sur le rythme – un battement de tambour sans fin qui exigeait un timing précis. Pata-Pata-Pon et Pon-Pon-Pata-Pon ont résonné sur mes haut-parleurs PSP jusque tard dans la nuit alors que j'oubliais avec bonheur la journée d'école qui approchait.

Personnage 3 Portable

Persona 3 Portable était le deuxièmePersonnagejeu auquel j'ai joué, après mon séjour dans le quartier calme et rural d'Inaba de Persona 4.

Il s'agissait du premier jeu Persona à combiner simulation sociale et éléments de RPG, marquant un bond en avant majeur par rapport au style de simulation de couloir plus linéaire de la série. Les mécanismes de base sont restés familiers : l'exploration de donjons traditionnelle associée à mon aspect préféré de chaque jeu Persona : créer des moments inoubliables avec mes amis fictifs.

J'ai toujours aimé parler à des personnages fictifs dans les jeux vidéo, alors Persona 3 Portable m'a profondément marqué. Son histoire de gestion du chagrin et du traumatisme était profonde, même si une grande partie de ses thèmes matures me dépassaient à l'époque. Avec le recul, cela a fait découvrir à mon jeune moi le concept de peur existentielle, qui était une partie lourde mais inoubliable de mes années de formation.

Chasseur de monstres portable 3ème

Ah,Chasseur de monstres.C'est une de ces séries qui ont véritablement évolué au fil des années. Il est révolu le temps où il fallait lancer des balles de paintball sur les monstres pour les suivre sur la carte. Dans les titres MH modernes, il vous suffit de chasser à votre guise.

Le premier jeu Monster Hunter que j'ai essayé était Freedom Unite, mais il s'est avéré trop difficile pour moi (Tigrex était le fléau de l'existence de mon Hunter).

Monster Hunter Portable 3rd a été le premier jeu de la série où j'ai chronométré plus de 100 heures. Il y a quelque chose de particulièrement satisfaisant à chasser des monstres et à fabriquer des armes et des armures à partir de leurs restes. Chasser Zinogre pour la première fois a été l'un des moments forts de mon voyage Portable 3ème : son thème musical était inoubliable.

C'est dommage que le jeu n'ait jamais été officiellement localisé en Occident. Il est resté une exclusivité japonaise, laissant les fans occidentaux s'appuyer sur des traductions non officielles pour en faire l'expérience.

Dissidia 012 Final Fantasy

Au moment où j’ai découvert que Dissidia avait une suite avec Lightning de XIII et Tifa de VII, j’étais rayonnant d’enthousiasme. J'ai passé plus de 300 heures dans mon fichier de sauvegarde Dissidia original, tout cela impliquait de jouer avec mes amis de manière ponctuelle, ce qui était assez énorme à l'époque.

Lorsque 012 ou « Duodécim » sont sortis, j'étais impatient d'essayer les nouveaux personnages. Laguna de VIII est devenue instantanément une favorite, mais le style de jeu d'invocateur de Yuna m'a séduit. Je passais de plusieurs héros FF, poursuivant le même high que j'avais avec l'original.

Je n'ai pas prêté beaucoup d'attention à l'histoire principale, sans doute l'aspect le plus faible de chaque jeu Dissidia. Ce qui m'a attiré, c'est le crossover ambitieux de mes personnages préférés de Final Fantasy, et il a été à la hauteur. Même le FMV d’ouverture m’a fait vibrer au-delà de toute croyance.

LocoRoco

Les blobs de LocoRoco étaient vraiment inoubliables. Quiconque possède une PSP a probablement entendu parler de ce jeu emblématique ou y a joué. C'était un rêve fiévreux fantaisiste transformé en un délicieux jeu de plateforme mettant en vedette d'énormes blobs chantant en charabia.

C’était le premier jeu PlayStation Portable que j’ai rencontré qui utilisait un mécanisme de traversée aussi inventif. Regarder les blobs bouger pendant que j'inclinais l'appareil photo avec les boutons d'épaule me paraissait ingénieux, quelque chose que je n'avais pas imaginé possible. C’était comme observer un aquarium interactif regorgeant de créatures vibrantes et réactives.

Voir LocoRoco représenté avec un niveau dédié dans Astro Bot a été une délicieuse surprise cette année. L'intégration par Team Asobi des mécanismes de jeu de LocoRoco, améliorés par les commandes gyroscopiques, m'a fait sourire, surtout avec la chanson familière accompagnant le niveau.

Cela dit, mon expérience avec la PlayStation Portable a été tout simplement magnifique. Je pourrais citer bien d’autres jeux incroyables, comme God of War : Ghost of Sparta, Metal Gear Solid : Peace Walker ou encore Final Fantasy VII : Crisis Core. Cependant, ces cinq titres remarquables ont défini et façonné mes journées de jeu portable.