Le contrôleur PowerA OPS v3 Pro apporte une personnalisation mais avec un prix – Examen

Avec autant de contrôleurs rivalisant les uns avec les autres ces jours-ci, la gamme OPS de PowerA parvient toujours à se démarquer, en particulier pour les fans de jeux sur PC, cloud et mobiles. Contrairement au marché des consoles, où les options sont presque infinies, les manettes de jeu dédiées pour PC sont étonnamment rares. C'est là que leOPSv3 Probrille : un contrôleur haut de gamme conçu pour les joueurs PC, se démarquant parmi une foule clairsemée.

Mais cela ne reste pas sans contestation. Son plus grand concurrent pourrait bien être sa propre famille, des plus abordablesOPSv1à d'autres modèles PowerA compatibles PC mais axés sur Xbox, comme le modèle économiqueAvantage, le niveau intermédiaireFUSION4Pro, et l'étagère supérieureFUSION Pro sans fil. Après les avoir tous testés, j'étais impatient de voir si l'OPS v3 Pro pouvait rivaliser avec certains des meilleurs contrôleurs PC du marché.

Conception

Le PowerA OPS v3 Pro est un contrôleur PC conçu avec une disposition de boutons Xbox. Maintenant, personnellement, je penche pour le style PlayStation, mais je sais que la disposition asymétrique convient à beaucoup. Ce contrôleur ressemble à une mise à niveau solide par rapport auOPSv1, avec une touche raffinée et haut de gamme grâce à une poignée texturée qui s'enroule de l'arrière vers l'avant, ce qui en fait un meilleur ajustement pour les sessions plus longues. Je dirais que c'était globalement confortable, mais il me semblait un peu lourd, faisant pencher ma balance à 0,653 livre. Certains emplacements de boutons semblent également légèrement décalés… nous en reparlerons dans un instant.

En termes de fonctionnalités, l'OPS v3 Pro est chargé. Il se connecte via Bluetooth, un câble USB ou une connexion sans fil 2,4 GHz à faible latence, vous offrant ainsi une flexibilité pour diverses configurations. Il dispose également d'un éclairage RVB Lumectra multizone, de boutons mappables, d'une hauteur réglable, de manettes tournantes, de joysticks à effet Hall, de boutons méca tactiles, de verrous de déclenchement à trois voies, de deux moteurs à grondement, d'un bouton Turbo, d'un commutateur de profil et même d'un support de chargement. . De plus, il est assorti d’une garantie de deux ans pour une plus grande tranquillité d’esprit.

PowerA revendique ici une autonomie de 30 heures, mais je n'ai pas vraiment mis cela à l'épreuve, partageant le temps entre les modes filaire et sans fil pendant mon utilisation. Cela dit, je n'ai jamais eu de problèmes de batterie avec les contrôleurs PowerA auparavant, je suis donc heureux de supposer que cette affirmation tient plutôt bien.

Voici un aperçu de mes réflexions concernant quelques fonctionnalités clés :

  • Les manettes tournantes sont une amélioration par rapport aux capuchons de manette de l'OPS v1, vous permettant de régler trois hauteurs différentes indépendamment. Ma seule inquiétude est de savoir si le mécanisme de torsion pourrait avoir un impact sur la précision ou contribuer à la dérive du bâton au fil du temps – plus d'informations à ce sujet dans la section performances.
  • Les boutons AGR3 et AGL3 sur le dessus sont bien placés et faciles d'accès depuis les gâchettes. Les boutons de retour, cependant, pourraient être repensés. Ils sont placés trop près les uns des autres et un peu trop hauts, ce qui les rend difficiles à atteindre et sujets aux pressions accidentelles. Le bon côté des choses, c'est qu'ils ont un clic satisfaisant par rapport aux retours plutôt ennuyeux surFUSION Pro de PowerA.
  • Fait intéressant, le moteur gauche semblait plus fort que le droit. Je ne sais pas si c'est intentionnel, mais cela vaut la peine d'être noté pour ceux qui aiment les retours équilibrés.
  • Quant aux boutons méca-tactiles, ils donnent un joli clic, mais ma première pensée était qu'ils n'apportaient pas grand-chose de plus au-delà de cela.
  • Les commutateurs de longueur de déclenchement sont agréables mais sont un peu plus doux que ceux de l'OPS v1. Cela les rend plus faciles à ajuster, mais aussi un peu enclins à se déplacer en milieu de partie s'ils sont poussés par erreur. Il convient également de noter que la hauteur de déclenchement la plus courte est incroyablement courte, atteignant seulement environ 0,3 po.Testeur de manette de jeu, c'est donc idéal si vous recherchez des entrées rapides.

Enfin, à propos de ce support de chargement… Je dirais que cela ressemble plus à un tapis qu'à un support, car il suffit de poser le contrôleur dessus pour le charger. Cependant, la connexion magnétique semble solide et la poignée en dessous la maintient stable, donc ne vous inquiétez pas qu'elle glisse.

Support de chargement de PowerA

Performance

L'OPS v3 Pro a surtout été performant sur le plan des performances, même s'il est difficile de mesurer exactement à quel point il a amélioré mes temps de réaction et ma précision dans des jeux commeXDefiantetFortniteavec tant de variables en jeu. Je l'ai même essayéFC25, où, même si certaines fonctionnalités semblaient excessives pour un jeu de sport, elles tenaient toujours le coup.

A commencer par le bouton Turbo, je ne l'ai pas testé autant que je l'aurais souhaité, donc pas de commentaires forts de ce côté-là. Je peux cependant me porter garant de la connexion sans fil, dont les performances sont comparables à celles d'une configuration filaire en termes de décalage et de délai d'entrée. PowerA note une différence dans les taux d'interrogation : le filaire atteint 1 000 Hz, tandis que le sans fil atteint 500 Hz. Je n'ai pas ressenti de différence dans le gameplay en temps réel, mais c'est bon à savoir si vous envisagez un achat.

Les boutons méca tactiles sont intéressants. Au début, je pensais qu'ils ajoutaient simplement un joli son de clic sans vraiment améliorer les performances. PowerA affirme que ces boutons répondent plus rapidement, ce que j'avais initialement remis en question. Cependant, après les avoir utilisés dans le FC 25, où les pressions rapides sur les boutons sont importantes, j'ai remarqué qu'ils semblaient légèrement plus réactifs que les boutons traditionnels.

En parlant de boutons, j'ai trouvé que les quatre boutons arrière se sont révélés utiles dans le gameplay malgré quelques défauts de disposition. Je leur ai assigné des actions comme glisser et recharger, ce qui était particulièrement pratique lors de fusillades intenses. Cela dit, les boutons AGR3 et AGL3 situés en haut ne semblaient pas aussi naturels à atteindre ; ils sont bien positionnés, mais l'étirement à partir des gâchettes n'est pas quelque chose qui m'est venu naturellement, ce qui signifie que je les ai rarement utilisés lors du test de cet appareil.

Quant aux gâchettes réglables, elles constituaient un point fort. J'avais lu que certains utilisateurs avaient des problèmes avec le paramètre le plus court qui ne s'enregistrait pas dans le jeu, mais dans XDefiant, je n'ai eu aucun problème. Le réglage le plus court tirait avec précision et semblait accélérer mon temps de réaction en réduisant la course de la gâchette. Il s'agit peut-être d'un effet placebo, mais je me suis senti plus rapide dans les fusillades à courte portée où la vitesse l'emporte souvent sur la précision.

J'ai également apprécié les manettes tournantes, qui offrent trois options de hauteur différentes pour chaque manette. Les capuchons de l'OPS v1 étaient confortables, mais ces bâtons réglables en hauteur sur le v3 Pro ajoutent un nouveau niveau de contrôle. Régler mon manche de visée à son niveau le plus élevé m'a aidé à accumuler des scores impressionnants et des ratios K/D élevés.

Malheureusement, les manettes tournantes n’étaient pas totalement parfaites. Malgré la technologie Hall Effect, j’ai remarqué une dérive occasionnelle du bâton, même si elle était incohérente. Parfois, c'était là et perceptible dans le jeu, mais d'autres fois, ce n'était pas du tout perceptible.

Par exemple, l’image ci-dessus montre la dérive presque inexistante avec les deux manettes réglées à leur hauteur la plus courte. Cependant, l'image ci-dessous montre la dérive extrême qui s'est produite avec le stick droit réglé à sa distance maximale après seulement 10 secondes, même après un recalibrage. Mais ensuite, après avoir recalibré les sticks, le joystick droit ne semblait pas du tout dériver dans le jeu, même avec sa hauteur réglée au maximum.

En résumé, même si le problème de dérive varie et n'a jamais complètement disparu lors des tests d'applications, je l'ai rarement remarqué dans le gameplay réel. Pour ce que ça vaut, l'OPS v3 Pro avait probablement le moins de dérive de tous les contrôleurs PowerA que j'ai utilisés, ce qui constitue une amélioration significative. Et avec l'application PowerA, vous pouvez affiner les zones mortes intérieures et extérieures de chaque manche, ainsi que les courbes du manche, pour un contrôle plus personnalisé.

Logiciel

Au lieu deLe QG des joueurs de PowerA, utilisé pour sa série FUSION, l'OPS v3 Pro s'appuie sur leQG de PowerA PCapp, qui offre une suite complète pour tester et calibrer le contrôleur. Ici, vous pouvez remapper les boutons, modifier la fonction turbo, ajuster les paramètres du joystick, modifier les déclencheurs et tester les moteurs de grondement. L'application vous permet également d'enregistrer jusqu'à trois profils personnalisés, commutables via un bouton dédié situé sous le contrôleur, et de personnaliser l'éclairage Lumectra sur quatre zones, chacune avec des paramètres de couleur et d'effet indépendants (statique, respiration et cycle).

Logiciel réalisé par PowerA

Le logiciel ressemble à une mise à niveau de Gamer HQ, avec une interface plus raffinée et intuitive. Les menus sont faciles à naviguer et, comme l'application est encore en version bêta, selon PowerA, d'autres améliorations pourraient être encore à venir.

J'ai particulièrement apprécié le fait de recevoir une invite immédiate pour une mise à jour du contrôleur lors de son branchement, ce qui témoigne de l'approche proactive de PowerA en matière de maintenance du logiciel du contrôleur et de résolution de tout problème potentiel.

Verdict

Le PowerA OPS v3 Pro se démarque en s'adressant spécifiquement aux joueurs sur PC à la recherche d'un contrôleur haut de gamme et polyvalent. Ses caractéristiques de conception, comme la poignée texturée et la disposition de style Xbox, le rendent relativement confortable pour les sessions de jeu prolongées, même si je l'ai trouvé un peu plus lourd et que certains emplacements des boutons étaient gênants. PowerA a cependant doté ce contrôleur de fonctionnalités, notamment un éclairage RVB multizone, des manettes tournantes et des déclencheurs réglables, ajoutant de nombreuses personnalisations à l'appareil.

En termes de performances, le contrôleur offre un gameplay solide, avec une connectivité sans fil fluide et des boutons méca-tactiles qui, bien que subtils, étaient satisfaisants et réactifs à la pression. Bien que les manettes tournantes aient parfois connu une dérive mineure, c'est le meilleur que PowerA ait réalisé sur ce front d'après mon expérience. Et grâce aux zones mortes personnalisables et au mappage des boutons via l'application PowerA PC HQ, vous pouvez facilement affiner l'expérience à votre guise.

Dans l'ensemble, l'OPS v3 Pro est une option complète pour les joueurs dédiés sur PC et mobiles qui recherchent flexibilité et personnalisation dans leur contrôleur, surtout si vous recherchez un contrôleur riche en fonctionnalités pour votre configuration et que vous disposez d'un peu moins de 100 $/£. disponible à dépenser. Malheureusement, le prix de 99,99 $ est élevé, ce qui nuit à son score à mes yeux.

Où acheter le contrôleur *

* les prix sont exacts au moment de la rédaction mais sont sujets à changement