Call of Duty: Black Ops 6 excite les joueurs, et l'un des aspects les plus exaltants du jeu est son côté engageant.cartes multijoueurs. Alors que les joueurs se préparent à s'immerger dans ce dernier opus de la franchise, plongez dans des cartes palpitantes méticuleusement conçues par les développeurs pour améliorer l'expérience de jeu.
Cet article parcourt chaque carte, les classant de la meilleure à la pire en fonction des expériences de jeu, des commentaires de la communauté et de la conception globale. Ainsi, que vous soyez un tireur d'élite à la recherche du point de vue idéal ou un passionné de course à pied recherchant des rencontres chaotiques et amusantes, ce guide vous aidera à naviguer dans lenouveaux terrains de Black Ops 6.
Classement de chaque carte dans Black Ops 6 : du meilleur au pire
Voici tous les articles classés :
13. Abandonné
Derelict est un ajout plutôt décevant aux cartes de Black Ops 6. Destinée à trois voies, il a été prouvé que cette carte plaçait la plupart des joueurs sous l'effet des tirs ennemis venant des deux côtés, conduisant au chaos tout en les privant de certains éléments indispensables. équilibre.
12. Babylone
Babylon détient le titre peu enviable de la pire carte en version bêta. Il est trop petit et mal aménagé, et l'expérience est tout simplement frustrante et chargée de trop de problèmes de camping et d'apparition. Les joueurs sont constamment surpris en train de se déplacer sur la carte et se trouvent quelque peu exposés, ce qui affecte leur capacité à engager efficacement l'adversaire.
11. Gala
Gala est l'une des cartes les plus faibles de la liste. Bien qu'elle comporte des éléments verticaux assez intéressants, peut-être que certains de ses designs laissent un peu à désirer par rapport à d'autres cartes ; il aime la stratégie de camping, qui aboutit souvent à un gameplay frustrant.
10. Basse-ville
Lowtown est une carte de taille moyenne avec cinq points d'intérêt distincts. Il s’agit d’un labyrinthe d’emplacements intérieurs et extérieurs, avec de nombreuses traversées d’eau et des obstacles pour se cacher. La conception de Lowtown est plus adaptée à la furtivité et à la tactique. Utilisez la disposition de la carte pour déjouer vos adversaires et prendre le contrôle de cette ville portuaire animée.
9. Remboursement
Payback est une carte de taille moyenne basée sur un grand manoir. Il y a cinq points d'intérêt principaux : allée, terrasse, salle à manger, bibliothèque et jardin. La carte propose de nombreux scénarios de combat divers. Soyez prudent avec les changements d'altitude lorsque vous vous déplacez sur la carte et utilisez vos compétences en matière de collecte d'informations pourgarder une longueur d'avance sur l'ennemi.
8. Protocole
Protocol est une carte de taille moyenne divisée en sept points d’intérêt clés. Utilisez les astuces cartographiques avancées pour découvrir davantage de points chauds et savoir comment dominer chaque emplacement.
7. Carton rouge
Cette carte de taille moyenne comporte de nombreux points d’intérêt clés à l’intérieur et autour d’elle. Les deux sentiers principaux sont dotés de stands avec points d'escalade ; utilisez-les pour naviguer rapidement sur la carte tout en évitant un hall et une entrée principale exposés. La conception de cette carte permet le contournement ouattaques surprises.
6. Subsonique
C'est une carte de taille moyenne, et vous pouvez y trouver plusieurs points d'intérêt. Les avions du hangar offrent un terrain élevé et une bonne visibilité des côtés intérieurs et extérieurs. Même si c'est un peu en retrait près de l'Impact, cela reste une assez bonne couverture pour les manœuvres tactiques.
5. Coffre-fort
Vault est une carte moyenne avec quelques points d'intérêt clés. Les petits bâtiments dans le coin sont excellents pour les positions défensives, avec l'avantage du deuxième étage et la vue depuis là. Ils peuvent contrôler les voies environnantes et, en général, contrer l'ennemi.tireurs d'élite, car vous pouvez définir votre position avec un profil plus bas pour les manœuvres de contournement derrière la piscine.
4. Scud
Scud est peut-être l'une des cartes les plus équilibrées de Black Ops 6 pour les tireurs d'élite etcombats rapprochés. Cependant, cela peut parfois être frustrant si les équipes sont trop orientées vers le sniping. Pourtant, la plupart des gens apprécient la variété qu’il apporte aux matchs.
3. Fosse
Rewind se classe troisième sur cette liste et est très apprécié pour sa disposition unique, qui s'adapte à différents modes de jeu, notamment Hardpoint et Domination. Sa profondeur stratégique et ses visuels sont des chefs-d'œuvre exigeants qui nécessitent des compétences pour être joués. Bien qu'il ne soit pas bon pour la navigation dans Team Deathmatch, son état chaotique offre des échanges de tirs intenses et des chances de camouflage.
2. Rembobiner
Rewind est le deuxième, loué pour sa disposition unique, adaptée à Hardpoint et Domination. Il nécessite de la maîtrise de la part des joueurs car il possède une profondeur stratégique et de superbes visuels. La navigation est délicate dans Team Deathmatch, mais elle favorise des échanges de tirs scandaleux et des camouflages.
1. Horizon
Skyline diffère de toutes les autres cartes classées de la version bêta de Black Ops 6. Comme Raid et Nuketown, il allie utilité et esthétique mais brille avec de grandes maisons, des piscines et un environnement magnifiquement conçu. Il permet des activités décontractées etgameplay compétitifet donne la possibilité de jeux tactiques et de mouvements flexibles.
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