Rise of the Ronin a tout le flair d'un jeu Team Ninja, mais avec un monde ouvert ennuyeux.
Je suis un fan de Team Ninja depuis aussi longtemps que je me souvienne. Je suis tombé sur la démo de Ninja Gaiden 3 sur PS3 par pur hasard, alors que j'avais 11 ans, je n'aurais certainement pas dû jouer à un jeu aussi brutal. Mais cela m'a accroché, et après avoir joué au reste des jeux Ninja Gaiden, j'avais désespérément besoin de plus d'action Team Ninja.
Après avoir jouéWo Long : Dynastie déchueet la duologie Nioh ces dernières années, on peut dire sans se tromper que je suis fan de Team Ninja en tant que développeur. Ainsi, lorsque Rise of the Ronin a été révélé comme un jeu en monde ouvert de la société, surtout s'il ressemble à l'excellent jeu qu'était Ghost of Tsushima, on peut supposer que j'étais très excité. Cependant, même si la plupart de mon enthousiasme et de mon anticipation ont porté leurs fruits, le premier jeu en monde ouvert de Team Ninja tombe dans quelques pièges du genre qui me donnent envie d'en savoir plus.
Dans Rise of the Ronin, vous suivez l'un de vos deux personnages personnalisés, l'autre jouant le rôle de votre Blade Twin. Le récit commence avec l’arrivée des Black Ships, des voyageurs étrangers venus du monde occidental cherchant à influencer le Japon au cours des dernières années de la période Edo. (Tous ceux qui regardent actuellement le chef-d'œuvre FX Shogun comprendront désormais exactement ce que cela signifie.) Suite à un événement assez dramatique, où vous êtes obligé de quitter votre clan en quête de vengeance, votre personnage devient un « Veiled Edge », un Ronin entrant dans un monde politique. a chargé le Japon de deux factions majeures : pro et anti-shogunat.
La force motrice de l'histoire de Rise of the Ronin se résume à un simple récit de vengeance, mais l'essentiel de l'expérience consiste à unir ses forces avec les deux côtés du Shogunat. Tout au long du jeu, vous nouerez des liens avec des personnages de l'une ou l'autre faction, les faisant devenir vos alliés lors des missions d'histoire, qui se détachent du monde ouvert avec leurs propres conceptions de niveaux. La plupart des personnages sont des stéréotypes assez oubliables qui sont utilisés pour alimenter le récit et le faire avancer, mais certains, comme Ryoma, se démarquent et deviennent des alliés bien-aimés de votre expérience.
J'apprécie que Team Ninja propose une encyclopédie dans le jeu, ainsi qu'un historique des conversations et des sections d'événements associés pendant les cinématiques pour que les joueurs soient moins impliqués dans les événements politiques de Rise of the Ronin et soient au courant de la nature derrière l'évolution du jeu au Japon. . Ce sont des fonctionnalités de qualité de vie utiles comme celles-ci qui rendent les jeux riches en connaissances faciles à suivre, ce que Final Fantasy 16 a également très bien fait.
En toute honnêteté, Rise of the Ronin excelle dans les choix narratifs. J’avais l’impression que les décisions majeures du jeu avaient un poids derrière les conséquences. Un moment mineur au début du jeu, par exemple, consistait à choisir entre tuer ou épargner un chef de bandit. Après l'avoir épargné, je l'ai rencontré par hasard plus tard, accusé d'un crime qu'il n'avait pas commis, où nous avons fait équipe et sommes devenus alliés contre un nouvel ennemi. Ce moment, où mon Veiled Edge et le bandit épargné ont uni leurs forces, n'était qu'un contenu secondaire, mais cela m'a donné la certitude que mon choix à ce moment-là était le bon à faire.
Le combat de Rise of the Ronin est à peu près ce que vous attendez d'un récent jeu Team Ninja. Le mécanisme de position vous permet d'ajuster votre style de combat à la volée, chaque position ayant un avantage (ou un désavantage) contre certains ennemis et leur choix d'arme. Cela ressemble à un mélange de changement de style cinématographique de Ghost of Tsushima et de Jedi Survivor, mais il est alimenté par beaucoup de flair de Team Ninja.
Le combat ressemble à un bon mélange entre Nioh, Ghost of Tsushima, Sekiro et d'autres jeux dans une voie similaire, cependant, pour les vétérans de Team Ninja comme moi, la difficulté de Rise of the Ronin est assez accessible. La partie la plus difficile consiste à gérer la liste incessante et sans cesse croissante de mécanismes et de fonctionnalités du jeu, dont la plupart semblent plutôt inutiles et sans esprit. Vous pouvez facilement parcourir les quêtes principales et parcourir le récit sans jamais toucher la moitié des systèmes en jeu.
Il existe un système d'équipement solide dans Rise of the Ronin autour duquel vous pouvez construire votre personnage, que vous décidiez de vous spécialiser dans les katanas et les épées jumelées ou que vous souhaitiez utiliser des armes lourdes comme l'odachi. Le score d'équipement vous aide à continuer à rechercher des équipements de niveau supérieur à mesure que les choses deviennent de plus en plus difficiles, mais l'abondance des butins m'a laissé perplexe. Chaque pièce d'équipement a ses propres attributs et bonus, mais pourquoi ne pas supprimer le score d'équipement et se concentrer sur la possibilité pour les joueurs de construire autour des bonus ou de définir des attributs à la place ?
Cependant, cela n'enlève rien à cette sensation incroyable de réussir des Countersparks encore et encore, en vous défendant contre la combinaison d'attaques d'un ennemi tout en regardant sa barre de Ki baisser et en le laissant ouvert à un coup critique. Team Ninja prouve constamment qu'il est le roi des jeux d'action, et le combat, certes accessible, de Rise of the Ronin prouve que c'est encore le cas.
Malheureusement, les talents de l'équipe ne se traduisent pas très bien dans le monde ouvert de Rise of the Ronin. La reconstitution du Japon par Team Ninja est sans aucun doute époustouflante, avec de belles vues sur la carte plutôt grande, mais parcourir le monde semble ennuyeux et sans inspiration. Il s'agit d'une carte région par région assez standard, avec laquelle vous pouvez interagir à votre guise, mais passer du point A au point B ressemble à une visite terne d'une belle carte.
Ne vous méprenez pas, la traversée de Ghost of Tsushima est sans doute plus limitée. Mais l'offre de Sucker Punch est remarquablement meilleure en termes de monde ouvert grâce à l'immersion. Une interface utilisateur limitée, la brise qui vous mène à votre destination et un monde sous le contrôle de vos ennemis rendent Tsushima passionnant. Rise of the Ronin est assez proche du style Ubisoft dans sa conception mondiale, et c'est vraiment décevant.
Cependant, Rise of the Ronin est un excellent modèle pour les projets futurs de Team Ninja. Il a toujours le combat exaltant, rempli à la fois de flair et de substance, pour lequel le développeur est tristement célèbre, avec un récit complexe et à plusieurs niveaux dans son approche. Et même si le monde ouvert est plutôt ennuyeux par rapport à la norme établie par Ghost of Tsushima il y a quelques années, j'espère que Team Ninja pourra prendre en compte les commentaires et se concentrer sur l'immersion sur de grandes quantités de contenu.
Testé sur PS5. Copie de révision fournie par l'éditeur.