Team Ninja s'est fait un nom en créant les meilleurs soulslikes sans "From Software" sur la boîte. Les succès de Nioh et Nioh 2 donnent un modèle évident pour un troisième jeu maisWo Long : Dynastie déchuesynthétise ce qui fait fonctionner ces jeux avec de nouvelles idées intéressantes.
Ces idées ne fonctionnent que parfois et les pièces ne s'assemblent pas bien, mais le résultat final est un ensemble impressionnant, bien que légèrement désordonné. Si vous cherchez simplement plus du genre, Team Ninja sait ce qu'il fait et a très bien réussi à capturer un nouveau système de jeu.
Malheureusement, sa narration laisse beaucoup à désirer et la progression inter-niveaux peut trop reposer sur le broyage devant un patron, par opposition à la croissance organique. Les niveaux sont souvent petits et il ne les utilise pas aussi bien que je le souhaiterais.
Beaucoup de caractère
Bien que les scènes d'ouverture soient tendues et remplies de mort, ce qui a vraiment retenu mon attention au départ est le créateur du personnage. La possibilité de créer votre personnage en dit long sur votre rôle dans votre récit, mais elle est également vaste et superbe. Le monde deWo Long : Dynastie déchuea l’air fantastique sur PS5, même si j’aimerais que les couleurs plus distinctives de Nioh apparaissent un peu plus souvent.
Ceci est fait en partie pour permettre au système de parade de briller. Wo Long : Fallen Dynasty repose très peu sur le blocage de votre adversaire. C'est rapide et frénétique - conçu pour vous faire trancher les ennemis en quelques secondes. Dans cette optique, le bouton d’esquive est également votre bouton de parade. En appuyant une fois dessus, vous vous déplacez légèrement et initiez deux fois une esquive complète. Si vous appuyez dessus lorsqu'une attaque arrive, vous parez votre ennemi.
Les parades standard augmentent votre barre d'endurance, appelées esprits, mais parer une attaque imblocable les laisse ouverts à une contre-attaque et épuise leur barre d'endurance. Si vous parvenez à vider complètement leur barre, ils sont ouverts à une énorme attaque infligeant des dégâts importants. L'attaque spirituelle, les attaques lourdes de Wo Long, inflige des dégâts à leur barre spirituelle maximale, ce qui signifie qu'ils ont moins de place pour jouer. Tout cela se combine pour faire du combat un cycle en constante évolution.
Le cycle de la vie
En 184 de notre ère, la dynastie des Han postérieurs est au bord de l'effondrement, à cause des forces d'invasion. Votre objectif est de former des alliances avec de grands guerriers, en vous déplaçant à travers le pays en combattant à des points centraux pour chasser les démons. Les personnages se trahissent et les patrons reviennent.
Malheureusement, de nombreux éléments centraux du jeu ne s’enchaînent pas tout à fait. Les compagnons entrent et sortent du récit avec peu de raisonnement et cela n'explique souvent pas grand-chose du raisonnement qui sous-tend les décisions de votre personnage. C'est une intrigue suffisamment solide pour vous permettre d'avancer, mais elle n'est pas assez bonne pour se suffire à elle-même.
En ce sens, l'histoire de Wo Long : Fallen Dynasty est davantage une toile de fond esthétique pour vaincre les démons et découvrir de nouveaux sites. Il le fait décemment. Réparti en sept parties principales, vous parcourez une grande distance dans l'histoire. Cela commence en sourdine mais devient de plus en plus aventureux et démoniaque à mesure que vous progressez.
Trop de bonnes choses
Malheureusement, les coups imblocables sont chorégraphiés avec une petite marque rouge sur le corps de l'ennemi et les scènes les plus vibrantes peuvent souvent perdre cette marque. Un combat particulier comporte un grand cheval démoniaque rouge et des attaques de feu, qui obscurcissent toutes deux le rouge de ces attaques. Cela se termine par un combat assez frustrant.
En dehors de cela, les patrons sont généralement bien faits et conçus de manière unique. Ils passent de figures humanoïdes stoïques à des monstruosités et parviennent à jouer avec les attentes qui les accompagnent. Certaines des figures humanoïdes sont les plus dangereuses et les plus agiles, tandis que certaines des plus grandes créatures se sentent beaucoup plus lentes.
Comme il s’agit d’un jeu Team Ninja, Wo Long présente une difficulté considérable, mais j’ai eu le plus de difficultés au tout début. Le premier combat est conçu pour vous préparer pour le reste du jeu, vous devez donc savoir quand contrer. Cela ressemble beaucoup à Sekiro de cette façon. Il ne s’agit pas seulement d’être dur, il s’agit de respecter les règles du jeu. Cela rend la construction des personnages un peu plus rigide mais le gameplay beaucoup plus fluide.
Wo Long a le meilleur gameplay de tous les jeux Team Ninja lorsque tout s'emboîte. Cela étant dit, vous pouvez rendre le jeu beaucoup plus facile pour vous-même en augmentant votre niveau et votre moral.
Garder le moral
Au début de chaque niveau, vous avez 0 moral. Il s’agit essentiellement d’un système de progression inter-niveaux. Au fur et à mesure que vous battez des ennemis, ce moral augmente. Capturer des drapeaux autour d'une carte augmente le moral minimum que vous pouvez avoir jusqu'à ce que vous obteniez un minimum de 15 ou 20. Plus le moral est élevé, plus vous infligez de dégâts et moins vous en subissez.
Tout cela signifie que chaque étape dispose d'un système pour vous maintenir à la bonne endurance. Vous disposez d'un équipement et de votre propre niveau qui rendent les choses un peu plus faciles ou un peu plus difficiles, mais le moral est la statistique la plus importante. Si vous affrontez un boss à 20 de moral alors que vous êtes à 0, cela vous fera un one-shot. Si vous êtes au cap des 25 de moral, les choses seront un peu plus faciles.
Cela signifie que vous avez presque toujours quelque chose sur quoi travailler, mais cela signifie également que vous ne pouvez pas entrer directement et affronter le boss après avoir été vaincu. Chaque mort vous ramène au plafond de moral, où vous devez à nouveau travailler. Cela signifie que chaque étape du jeu comporte son lot de difficultés.
En attendant
Heureusement, la bande-son est impeccable, avec un orchestre dispersé, des percussions et le son distinct d'un Erhu. Il a également une belle apparence et une sensation agréable à jouer. Cela signifie que je ne me suis jamais vraiment trouvé trop frustré pour travailler un peu plus.
D’un autre côté, le doublage est visiblement mauvais et mérite d’être remplacé immédiatement. Les personnages ne se sentent pas investis lorsqu'ils parlent et ne sentent jamais vraiment leurs marques émotionnelles. L'histoire pleine d'action de Wo Long est presque entièrement motivée par l'émotion, ce qui la laisse tomber.
Quand Wo Long essaie d’adapter la formule, ça marche vraiment. Malheureusement, l’une des parties les plus fastidieuses du jeu vient de Nioh. Vous obtenez beaucoup de butin dans Wo Long. Ayant un inventaire de 500, je dépassais régulièrement ce chiffre et j'ai finalement arrêté de récupérer du butin. Il y a des chiffres inutiles sur tout et cela ne m'a jamais vraiment encouragé à expérimenter ma version.
Les armes se sentent bien, mais ne reçoivent jamais l’air dont elles ont besoin pour s’épanouir. La même chose peut être dite pour les pires parties de Wo Long. Cela a l'air génial et certains rythmes de l'histoire peuvent être bons, mais s'appuyer sur l'histoire des Trois Royaumes laisse moins de marge de manœuvre pour que le récit se développe vraiment. Une dépendance excessive au butin et au broyage peut également gonfler artificiellement le jeu au-delà de ce qui semble naturel. Je veux plus de Wo Long : Fallen Dynasty, mais pas de la manière dont il veut me le donner
Un exemplaire de Wo Long: Fallen Dynasty a été fourni par l'éditeur.