Normalement, je ne cherche jamais le trophée de platine tant convoité dans les jeux. C'est réservé uniquement aux titres avec lesquels j'ai une affinité particulière, ou à ceux qui sont plus difficiles à ne pas atteindre à 100 % autrement - en vous regardant, Telltale. Mais j’ai obtenu le platine dans RoboCop : Rogue City et j’en ai chéri chaque seconde.
Le film de Paul Verhoeven de 1987 est l'un de mes préférés de tous les temps, grâce à son mélange de satire acérée et de bonne action chargée de pétards. J'ai toujours eu une affinité pour la franchise, mais mis à part le remake cruellement sous-estimé de 2014, j'ai trouvé qu'elle avait du mal à améliorer la qualité de l'original.
RoboCop : Rogue City change cela, cependant. C'est un jeu de tir vraiment génial qui est non seulement l'un des meilleurs jeux sous licence de tous les temps, mais sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de l'année.
Pris en sandwich entre les deuxième et troisième films, RoboCop : Rogue City est un jeu de tir étonnamment influencé par le RPG dans lequel vous incarnez Alex Murphy, un flic sans prétention transformé en cyborg armé par OCP. Étant donné que la trilogie originale a maintenant trois décennies, Rogue City ne s'attend pas à ce que vous connaissiez votre Clarence Boddicker de votre Dick Jones, et alimente les bases au fur et à mesure des besoins.
C'est assez riche en cinématiques, avec beaucoup de dialogues entre RoboCop et les membres de la police de Détroit, de son acolyte de longue date Anne Lewis au sergent d'acier Warren Reed. Il existe des éléments de RPG légers lorsque vous décidez comment aborder les conversations, basés sur les trois principes fondamentaux de la programmation de RoboCop. Cela peut revenir vous mordre, selon que vous vous en tenez fermement à la ligne de conduite d'OCP ou que vous laissiez l'humanité d'Alex Murphy s'infiltrer à travers l'extérieur du métal froid. Cela récompense la relecture et l'essai de différents choix de dialogue pour découvrir certains des moments narratifs à embranchements, mais il n'y a malheureusement pas d'option de relecture de mission pour en profiter.
Heureusement, lorsque le tournage commence, RoboCop : Rogue City est l'un des jeux de tir les plus rapides et les plus satisfaisants auxquels j'ai jamais joué. La plupart du temps, vous utiliserez uniquement le fidèle Auto 9 de Murphy, un pistolet automatique avec des munitions illimitées que vous pouvez mettre à niveau en appliquant de nouveaux circuits imprimés et modules tout au long des 15 heures environ qu'il vous faudra pour terminer le jeu. Au bout de huit heures, vous serez en mesure de fabriquer une arme vraiment imparable, vous donnant l'impression d'être aussi imposant que RoboCop l'est dans ce premier film. Par souci de variété, vous pouvez ramasser les armes des ennemis abattus sur le sol pendant toute la durée d'un niveau, mais ce n'est jamais aussi amusant que d'utiliser l'Auto 9 pour transformer un méchant en bouillie.
RoboCop : Rogue City se situe à la frontière entre un jeu d'action en monde semi-ouvert combiné à un jeu de tir plus linéaire. Certaines zones centrales du centre-ville de Détroit sont assez vastes, où vous pouvez vous promener pour trouver des quêtes secondaires cachées et même distribuer des billets pour des voitures garées illégalement. Plutôt que d'éviter ces missions secondaires, je me suis toujours retrouvé attiré par elles - puisque Rogue City rend l'expérience RoboCop si immersive, je voulais savourer chaque occasion que j'avais de résoudre des crimes et de nettoyer la ville dans ces bottes en métal d'acier.
Du point de vue de l'histoire, c'est probablement le deuxième meilleur récit de la série derrière le film original. Fini la mise à l'échelle budgétaire explosive du deuxième film, agissant plutôt comme un semi-préquel de RoboCop 3, avec le développement de Delta City caché en arrière-plan. Cette fois-ci, RoboCop doit traquer le frère d'un ennemi de longue date, tout en mettant fin aux efforts continus d'OCP visant à transformer les forces de l'ordre de Détroit en robots sans âme. Ce n'est pas du tout révolutionnaire, surtout lorsqu'il est consommé en conjonction avec les deuxième et troisième films, mais il y en a ici suffisamment pour satisfaire la durée du jeu. Certaines scènes très tendres émergent également : si vous avez vu RoboCop 2, vous connaîtrez le voyage émotionnel de Murphy à la maison, et des scènes de cette veine apparaissent également ici.
Mais bien sûr, tout se résume à la façon dont RoboCop : Rogue City joue le rôle d'un jeu de tir. Heureusement, c'est incroyablement fluide, et même si le jeu n'est jamais particulièrement difficile en raison de votre force inhérente et de votre quasi-invulnérabilité, je ne me suis jamais lassé de tirer dans des ruelles remplies de méchants. Les mécaniques gore sont tout aussi inspirées des années 80 que vous l'espériez, et une fois que vous aurez obtenu les bonnes améliorations de votre arme, vous plongerez dans chaque escarmouche aussi entêté qu'Alex Murphy lui-même.
C'est le plus grand éloge que je puisse faire à RoboCop : Rogue City, un jeu que j'adore absolument : il vous donne vraiment l'impression d'être RoboCop lui-même, débordant de puissance et de précision, mais ne laissant jamais son côté humain s'effacer. Je ne m'attendais pas à ce qu'un jeu sous licence m'impressionne autant, mais c'est non seulement une entrée fantastique dans une franchise qui a été cruellement négligée au cours des dernières décennies, mais aussi un sacrément bon jeu de tir pour démarrer.
Pour les fans des films, ou simplement ceux qui connaissent le personnage, je suis certain que vous allez adorer RoboCop : Rogue City. Il est aussi fidèle au matériel source qu'il l'est dans le tarif sous licence et prouve que lorsqu'il est traité avec amour et soin, il est toujours possible de raconter de nouvelles histoires dans une franchise aussi appréciée.
Évalué sur PlayStation 5. Un code a été fourni par l'éditeur.