Revue de Rollerdrome - Action de patinage à couper le souffle

Rollerdrome est la suite parfaite d'OlliOlli World

J'ai une confession à faire. Quand jeprévisualisé Rollerdromele mois dernier, j'avais pour instruction stricte de ne parler que des six premiers niveaux. C'est exactement ce que j'ai fait, mais j'avais joué plus que les six premiers niveaux.

Quelques jours seulement après avoir obtenu l'accès, j'ai battuRollerdrome. Je ne pouvais pas le lâcher. J'ai essayé de m'arrêter, en vain. Je voulais juste continuer à jouer pour essayer de relever tous les défis et atteindre le sommet des classements.

Pour faire suite au déjà excellentOlliOlli Monde, utilisant un gameplay similaire basé sur des astuces, Rollerdrome est meilleur que ce que j'aurais pu espérer.

C'est incroyable

En échangeant un skateboard contre des patins à roulettes, l'action dans Rollerdrome est sans doute plus mouvementée que d'essayer de donner un coup de pouce droit dans 18 directions différentes en quelques secondes pour passer les niveaux OlliOlli.

Non seulement vous devez réaliser des astuces pour augmenter votre score, mais il y a tout un aspect de jeu de tir à la troisième personne dans le jeu. Vaincre des ennemis avec l'une de vos quatre armes uniques en succession rapide augmente votre combo et vous devez réaliser des astuces pour reconstituer vos munitions très limitées.

Vous devez également basculer rapidement entre votre fusil de chasse, vos pistolets, votre lance-grenades et votre fusil laser à la volée, parfois à mi-tour. C'est beaucoup à gérer, mais heureusement, il existe un mécanisme cinématographique de type bullet-time qui rend le combat un peu plus facile. Cela rend également le combat extrêmement satisfaisant. Esquiver les attaques, reconstituer les munitions et sélectionner la bonne arme pour chaque type d'ennemi est difficile, mais de la même manière que terminer les niveaux dans OlliOlli.

Rollerdrome maîtrise parfaitement la ligne de difficulté, créant des niveaux qui nécessitent une concentration intense et des réactions rapides, sans jamais se sentir accablants. Le magnifique style artistique prend vraiment le dessus lorsque des explosions au ralenti se produisent tout autour de vous, mais je ne me suis jamais perdu une seule fois dans tout cela.

Au fur et à mesure de votre progression, vous apprenez que le succès ne consiste pas seulement à franchir le niveau. Vous commencez à apprendre les modèles d’attaque, comment donner la priorité à des ennemis particuliers ou quel est le moment idéal pour récupérer les jetons combo bonus. La façon dont Rollerdrome introduit lentement de nouveaux types d’ennemis et de nouvelles armes pour vous aider à apprendre est brillante.

Cela vous aide également à comprendre réellement comment maximiser votre score. Vous ne vous contentez pas de patiner sans but pour tirer sur tout ce que vous voyez, Rollerdrome vous apprend à être organisé et patient, ce qui rend la course parfaite si satisfaisante.

L'action devient ultra-rapide et intense, votre fréquence cardiaque augmente à mesure que vous sentez qu'une belle course se déroule. Rollerdrome est l'un des jeux d'action les plus perfectionnés auxquels j'ai joué.

Beaucoup de rejouabilité

Après mes premiers niveaux, j'avais peur que les niveaux finaux n'augmentent trop la difficulté. Cependant, la façon dont vous apprenez à gérer vos compétences à travers les défis et la poursuite des scores garantit que vous apprenez toujours à mieux faire face au barrage d'attaques ennemies qui vous arrivent. Ces derniers niveaux sont difficiles, mais le jeu vous y prépare. Parvenir à terminer le niveau final en un seul combo est le plus grand plaisir de jeu que j'ai eu depuis des années.

Cette concentration sur les défis et la recherche de scores est également la meilleure chose à propos de Rollerdrome. Cela faisait longtemps que je ne me suis pas retrouvé à courir après les scores comme je le suis au Rollerdrome. Je me suis battu pour la première place dans les classements mondiaux de certains niveaux, mais je suis sûr d'être gêné par les masses une fois le jeu sorti. Le fait que je sois même tenté d'essayer de battre les scores des autres joueurs témoigne de la sensation que procure Rollerdrome.

Cela donne également à Rollerdrome une énorme rejouabilité. Il n'y a que deux niveaux que j'évite de trop rejouer : les deux niveaux de boss. Bien qu'ils commencent comme des niveaux standards, les sections de boss qui les terminent ne sont pas aussi amusantes. Situés dans des arènes ouvertes plus vastes, ils ne sont pas aussi rapides, perdant quelque peu le défi de l'équilibrage des astuces, des combos et des combats.

Ailleurs, j'étais amené à sauter dans tous les niveaux pour essayer de maximiser mon score et de relever chacun des dix défis. En apportant les compétences que vous avez acquises et les armes que vous avez débloquées dans les niveaux précédents, vous vous sentez immensément puissant, franchissant le niveau en une fraction du temps qu'il vous a fallu lors de votre première tentative.

Certains défis sont également très difficiles, nécessitant de réaliser des figures précises ou d'atteindre des scores très élevés. Les défis ne sont pas non plus conçus pour être complétés en une seule fois. Passer à un niveau en complétant un seul défi tandis que votre objectif ajoute de la variété aux rediffusions. Vous ne jouez pas seulement encore et encore pour obtenir un score plus élevé, vous rejouez avec des objectifs spécifiques en tête.

Vous en éliminerez la plupart lors de votre deuxième, troisième ou centième essai, une fois que vous aurez développé une meilleure compréhension de l'aspect de priorisation de Rollerdrome, tout en essayant de battre votre meilleur score.

New Game Plus pour encore plus de défi

Le nouveau mode jeu plus de Rollerdrome - appelé Out For Blood et déverrouillé une fois la campagne principale terminée - ne fait qu'ajouter davantage de rejouabilité et de défi. Il n'y a que quelques défis à relever dans chacun d'entre eux, mais la variété des ennemis est augmentée et ils infligent tous 1,5x de dégâts. C'est le mode parfait pour ceux qui sont obsédés par la course aux scores de Rollerdrome, même si c'est vraiment très difficile.

J'aurais cependant aimé voir comment fonctionnait un système de mise à niveau dans Rollerdrome. Peut-être la possibilité de débloquer une santé maximale plus élevée, un réapprovisionnement plus rapide en munitions ou plus de dégâts. La difficulté est déjà bien équilibrée, mais cela aurait pu être un autre moyen intéressant d'évaluer l'amélioration à mesure que vous franchissez les niveaux.

Sinon, il ne manque rien à Rollerdrome. C'est un jeu méticuleusement conçu et équilibré avec un principe de base dont je ne peux pas croire qu'il n'ait pas été concocté auparavant. Roll7 a créé un autre jeu stimulant, amusant, plein de style et parfait pour le compétiteur en quête de scores qui sommeille en chacun de nous. Je vais y jouer encore longtemps ; ces places numéro un sont à moi !

Rollerdrome a été testé sur PS5 avec le code fourni par l'éditeur.