Chaque fois que vous mourez, vous vieillissez et devenez plus sage. À partir de 20 ans, vous êtes en quête de vengeance contre les personnes qui ont tué votre père. Vous devez tous les vaincre en une seule vie.
C'est une prémisse convaincante. Sifu arrive avec une touche unique sur un jeu d'action que je n'ai jamais vu auparavant, et étant donné que c'est le principal argument de vente du jeu, il devait bien se passer.
Le contexte culturel
Avant d'entrer dans les mécaniques et le gameplay, je m'en voudrais de ne pas évoquer le contexte dans lequel Sifu a été créé. C'est un jeu de kung-fu créé par unAtelier occidental, s'inspirant beaucoup de la culture et de la tradition chinoise. L'expert en arts martiaux engagé pour perfectionner la chorégraphie du jeu, qui a également consulté sur les éléments culturels du décor de Sifu (comme le Feng Shui du Wuguan), Benjamin Colussi, est un expert blanc Pak-Mei de France.
Comme le montre unvidéo des coulisses, il est clair que Sloclap avait les meilleures intentions lorsqu'il s'agissait de représenter respectueusement la culture du décor de Sifu. Benjamin est clairement extrêmement compétent et tient ce qu'il fait en plus haute estime, grâce aux personnes auprès desquelles il a appris. Pourtant, on ne peut ignorer que même lorsque l'objectif est de représenter positivement une culture étrangère, les studios ne parviennent toujours pas à maîtriser les aspects les plus fondamentaux : embaucher des membres de cette culture et de cette communauté pour travailler sur le jeu. Chez TheGamer,Khee Hoon Chan donne plus de détailsdans un article très bien écrit auquel vous devriez jeter un œil.
Je vous encourage fortement à rechercher des critiques et des écrits auprès de critiques et de journalistes chinois et asiatiques. Leurs opinions sur cette question sont bien plus importantes que les miennes pour comprendre comment les industries du jeu et du divertissement en Occident peuvent mieux représenter les cultures minoritaires plutôt que de les utiliser comme décor.
Combat de groupe
En ce qui concerne la sensation de jeu de Sifu, il y a au départ beaucoup de choses à apprécier. Au début, vous apprécierez parcourir un niveau, apprendre des techniques de kung-fu, combattre des groupes de méchants et vous émerveiller devant les animations uniques qui proviennent de la façon intense dont vous achevez vos ennemis. Vous encaisserez des coups, mais vous les rendrez, et dans les groupes d'ennemis, le rythme de combat sera assez satisfaisant. Traverser une pièce remplie d'ennemis indemnes et les laisser se tordre après avoir cassé des os ou poignardé dans le ventre est une sensation agréable. Ce n'est pas bizarre, je le promets.
L'expérience que vous allez vivre avec Sifu devient plus claire lorsque vous arrivez à la fin du premier niveau des cinq. Au fur et à mesure que vous parcourez les passages, ramassant de petits morceaux d'histoire à ajouter à votre tableau de détective, les couloirs deviennent de plus en plus clairsemés. Et il est là. Le premier patron.
Je suis arrivé là-bas à un âge assez avancé, car j'apprenais juste les commandes du jeu et je suis heureux d'admettre pleinement que j'étais en dessous de la moyenne en ce qui concerne les compétences mécaniques dans les jeux. Pourtant, j’étais convaincu de pouvoir faire une brèche dans The Botanist.
Répétition, répétition, répétition, répétition, répétition, répétition, répétition, répétition
Y arriver a été difficile, mais j'étais impatient de mettre la main sur le premier des cinq grands méchants contre lesquels j'allais affronter.
J'ai été complètement abattu dès que le patron a commencé à attaquer. Je suis arrivé à la deuxième phase du combat (chaque boss a deux barres de santé à épuiser) mais je n'ai eu aucune chance. J'étais trop vieux. À mesure que vous vieillissez, votre barre de santé diminue et les dégâts que vous infligez augmentent. Cela semble être un compromis équitable, mais j'ai trouvé que l'épuisement de la santé était un obstacle bien plus important que la maigre augmentation des dégâts. Donc, sans battre le premier boss, il s'agit vraiment d'affronter les ennemis les plus faciles tout au long du niveau, que vous avez déjà combattus plusieurs fois jusqu'à ce que vous puissiez débloquer des améliorations permanentes et atteindre le boss sans être dérangé. trop âgé.
C'est à ce moment-là que j'ai commencé à me sentir nerveux à propos de Sifu. Vous verrez les mêmes niveaux qu'unparcelle. Encore et encore, vous les parcourrez péniblement, en essayant d'obtenir cette course parfaite avec le moins de morts possible. Les capacités à débloquer sont agréables à avoir, mais loin d'être le pain et le beurre que vous utiliserez régulièrement, donc pouvoir les débloquer de manière permanente en dépensant cinq fois le montant habituel de points XP ne signifie pas vraiment grand-chose. .
Vous arrivez au point où si vous subissez trop de dégâts ou mourez à un moment donné dans une course à travers un niveau, autant arrêter : ce n'est pas la course parfaite.
Ce serait bien si le combat ne devenait pas obsolète après avoir traversé un niveau plusieurs fois. Les animations étaient superbes au début, mais une fois que j'avais renversé un ennemi, lui avais frappé le visage deux fois, puis l'avais aidé à se relever (pourquoi est-ce que je l'aidais à se relever après l'avoir immobilisé ? C'est tellement bizarre) pour la centième fois, j'ai commencé à me demander. si c'est tout ce que Sifu avait à m'offrir.
Difficile, mais pas de manière amusante
Encore une fois, je ne suis pas un expert en jeux vidéo. Je vais battre la plupart d'entre vous à Smash Bros, mais à part ça, je suis dans la moyenne. Je comprends que Sifu veut être un véritable défi, et l'objectif de battre les cinq niveaux en une seule fois vaut la peine d'être poursuivi. Cependant, lorsque vous essayez réellement de le faire, c'est un tel travail. Les combats contre des groupes sont assez solides, même s'ils sont un peu répétitifs, et si vous souhaitez faire une bonne course, vous feriez mieux de parcourir le long chemin pour débloquer des améliorations plus spécifiques à la course.
Mais pour les patrons, c’est une tout autre histoire. Vous ne pouvez pas enchaîner les attaques ni trouver des moyens d'intégrer les nouveaux mouvements sophistiqués pour lesquels vous avez dépensé votre XP durement gagné pour débloquer. C'est une guerre d'usure. Si vous vous retrouvez à combattre le premier boss pendant un moment et à penser que « cela semble stupide et ennuyeux », il y a bien d'autres raisons à cela. Une fois que vous avez appris les modèles du patron, il ne semble toujours pas particulièrement réactif. Lorsque vous combattiez un boss et appreniez ses schémas d'attaque et comment esquiver à chaque fois, les combats étaient incohérents et trop punitifs lorsque quelque chose n'allait pas.
Parfois, j'esquivais vers la gauche pour éviter le coup final d'une série d'attaques d'un boss, dans l'espoir d'avoir la chance de riposter. Cela a fonctionné. Cependant, la prochaine fois sur cette même chaîne, cela ne semble pas fonctionner et la moitié de ma santé a disparu. Lorsqu'un jeu est difficile, la satisfaction vient du fait d'apprendre ses systèmes et de les utiliser au mieux de vos capacités. Trop souvent, Sifu punit le joueur pour avoir tenté de s'engager de bonne foi dans ses systèmes, et la meilleure option est d'essayer de harceler les boss avec des attaques ciblées et de leur retirer de minuscules morceaux de santé à la fois.
Je ne me sentais certainement pas comme un maître du kung-fu. Loin de là.
La vraie fin
Je ne veux pas trop en dire sur Sifu, mais pour avoir la vraie fin, vous devez combattre les assassins de votre père.sans vraiment les tuer. Sinon, vous ne briserez jamais vraiment le cycle. De nombreux jeux ont cette fonctionnalité - vous devez jouer d'une manière très spécifique pour obtenir la véritable fin - mais la plupart d'entre eux visent à orienter le joueur dans cette direction. Pour autant que je sache à Sifu, on ne m'a jamais donné la possibilité ni dit qu'il serait possible d'épargner un ennemi. C'est peut-être un jeu d'impatience de ma part, mais je ne me souviens pas qu'on m'ait jamais dit que la victoire passait par le fait de ne pas tuer de boss.
C'est particulièrement bizarre car dans les combats avec des groupes d'hommes de main, vous leur frappez le crâne avec des battes de baseball, vous cassez les os et vous les poignardez dans le ventre. La non-violence n'est la voie à suivre pour le reste du jeu, mais elle semble requise avec les patrons.
Verdict : 2/5
C'est là que réside le nœud des problèmes de Sifu. Cela veut être tellement de choses. Vous combattez des groupes d'ennemis, vous améliorez vos capacités comme si vous jouiez un roguelike, vous affrontez des boss qui vous dépassent de loin en force, avec une mécanique vieillissante qui travaille contre vous tout le temps.
Tout cela s'enchevêtre dans un jeu beaucoup trop difficile et sans la satisfaction que procure le fait de progresser dans un jeu difficile. C'est comme se cogner la tête contre un mur, et contrairement à d'autres jeux utilisant cette approche, le mur ne commence pas à s'effondrer. Le mur est devenu un visage suffisant et rieur alors qu'il se prépare à retirer l'une des capacités les plus importantes de votre personnage, juste à temps pour le combat final contre le boss.
Testé sur PS5. Un code a été fourni par l'éditeur.