"Oui, il était autrefois occupé par un prince Daedra, mais c'est un bien immobilier gratuit !"
Les moddeurs ont déployé énormément d'efforts pour s'assurerBordeciela continuellement évolué et développé au cours des années qui ont suivi sa première sortie dans le monde.
Beaucoup se sont attachés à changer la donne en ajoutantarmes uniques,mécanique de combat réviséeouquêtes remaniéesà cela. Quelques-uns sont même allés jusqu'à donner à votre Enfant de Dragon la chance de se rendre dans unnouvel endroit intéressantoucorrection de bugscela peut les conduire à être accusés à tort de crimes.
Si vous envisagez de passer le temps en attendantChamp d'étoilesouCielblivionpour arriver en vous lançant dans une autre partie du dernier grand RPG de Bethesda, un nouveau mod pourrait valoir la peine d'être ajouté à votre ordre de chargement.
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi certaines maisons de Skyrim restent abandonnées une fois les quêtes auxquelles elles participent terminées ?
Le mod en question s'appelle 'Environs - Demeures Abandonnées', et est le dernier travail du moddeur prolifique Siberpunk. Beaucoup de leurs projets précédents tournaient autour de la création de divers lieux dans Skyrim, notammentsanctuaires de TalosetLa maison de Hroggar, je me sens un peu plus vivant.
Cette fois, ils ont décidé d'apporter des modifications tout aussi dynamiques à une multitude de maisons utilisées dans diverses quêtes tout au long du jeu et abandonnées par la suite. Cela garantit qu'ils gagneront de nouveaux occupants et une nouvelle couche de peinture suite aux événements de ces missions.
Selon Siberpunk, les quatorze PNJ qui emménageront désormais dans ces résidences « sont relativement sans importance mais devraient aider les villes de Skyrim à se sentir plus dynamiques et plus intéressantes ».
En tant que tels, ils ont tous eu leur propre dialogue et la possibilité de se promener dans les villes dans lesquelles ils s'installent, un couple proposant également une quête de base ou servant de marchand.
La liste des sept emplacements affectés par le mod comprend la tristement célèbre maison abandonnée de Markarth de la quête Daedra « Maison des horreurs », la Maison des curiosités de Calixto à Windhelm et le manoir Riften de Mercer Frey de la série de quêtes de la Guilde des voleurs.
Vous devrez laisser passer un peu de temps après avoir terminé chaque quête pour voir les changements, Siberpunk estimant qu'« au moins 15 jours [de jeu] » devront s'être écoulés avant que les nouveaux résidents ne commencent à déplacer leurs affaires. dans.
Que vous soyez ou non en train d'informer maladroitement l'un de ces PNJ du sort de leur prédécesseur, assurez-vous de nous suivre pour des mises à jour surChamp d'étoiles, LeParchemins anciens 6et le monde intéressant deModding du jeu Bethesda, y compris notre hautles mods du mois.