"Arrêt! Vous n'avez pas violé la loi, mais je vais quand même vous battre !
Les moddeurs ont déployé énormément d'efforts pour s'assurerBordeciela continuellement évolué et développé au cours des années qui ont suivi sa première sortie dans le monde.
Beaucoup se sont attachés à changer la donne en ajoutantarmes uniques,nouvelles stations d'artisanat, etmécanique de combat réviséeà cela, quelques-uns allant même jusqu'à donner à votre Enfant de Dragon la chance de se diriger vers unnouvel endroit intéressantou gagnerLa bénédiction de Dibellasans entrer brutalement par effraction dans un temple.
Si vous envisagez de passer le temps en attendantChamp d'étoilesouCielblivionpour arriver en traînant à Tamriel et que vous ne voulez pas que vos sessions de jeu relaxantes soient interrompues par des attaques aléatoires, un nouveau mod pourrait valoir la peine d'être ajouté à votre ordre de chargement.
Vous en avez assez d'être attaqué au hasard par des gardes dans Skyrim alors que vous n'avez accumulé aucune prime ?
Le mod en question s'appelle 'Correction de l'hostilité Zero Bounty', et est le dernier travail du moddeur prolifique wSkeever. Certains de leurs projets précédents vous ont donné la chance d'aiderLa sœur de Belethorreprendre sa boutique à Whiterun oufaire griller des brochettes.
Cette fois, ils ont décidé de tenter de corriger un bug embêtant qui fait que certains PNJ restent hostiles envers l'Enfant de Dragon après qu'un crime ait été commis plus longtemps qu'ils ne le devraient.
Dans ces scénarios, payer votre prime ou tuer tous ceux qui ont été témoins de vos violations de la loi est censé réinitialiser les dispositions des gardes et des citoyens ordinaires. Cependant, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, lorsque le bug apparaît, aucune de ces actions n'a l'effet souhaité.
Le mod de WSkeever tente de lutter contre cela en éliminant l'hostilité des factions criminelles des cales dans lesquelles vous n'avez accumulé aucune prime chaque fois que vous changez d'emplacement, vous permettant d'essayer de calmer tout le monde en passant par une porte dotée d'un écran de chargement.
Cela dit, cela ne fonctionne que pour les prises vanille du jeu et Raven Rock de Solstheim, ce qui signifie que vous pourriez toujours rencontrer le bug dans des emplacements ajoutés par d'autres mods, ou lorsque vous traitez avec des factions comme la Thieves Guild, qui n'utilisent pas de système de primes.
Vous voudrez peut-être également consulter quelques autres travaux récents de wSkeevers, 'Correction du cubemap d'eau verte' et 'PNJ bloqué dans le correctif de Bleedout', qui résolvent d'autres problèmes de longue date dans le RPG Bethesda.
Que vous viviez heureux ou non en sachant que vos problèmes ont disparu avec la dernière personne qui vous a vu trancher la tête de Nazeem, assurez-vous de nous suivre pour des mises à jour surChamp d'étoiles,Les parchemins anciens 6, et le monde intéressant deModding du jeu Bethesda.
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