Le mod Skyrim apporte l'une des fonctionnalités les plus immersives de Red Dead Redemption 2 à Tamriel

Préparez-vous à voir des squelettes plus effrayants dans Skyrim

Crédit : JaySerpa et Naxmaardur sur Nexus Mods/Rockstar Games.

Crédit : JaySerpa et Naxmaardur sur Nexus Mods/Rockstar Games.

Les moddeurs ont déployé énormément d'efforts pour s'assurerBordeciela continuellement évolué et développé au cours des années qui ont suivi sa première sortie dans le monde.

Beaucoup se sont attachés à changer la donne en ajoutantarmes uniques, incroyablementsorts puissants, et intéressantnouvelles quêtesà cela. Quelques-uns sont même allés jusqu'à équiper leur HUD d'unSorceleur 3-styleroue d'accès rapideou en donner à l'Enfant de DragonAssassin's Creed-stylecompétences d'escalade.

Si vous envisagez de retourner à Tamriel en attendantChamp d'étoilesouCielblivionarriver et aimer ledétails immersifs subtilsdeRed Dead Rédemption 2, un nouveau mod pourrait valoir la peine d'être ajouté à votre ordre de chargement.

Avez-vous déjà souhaité que Skyrim soit aussi immersif que Red Dead Redemption 2 ?

Le mod en question s'appelle 'Cycle de mort immersif', et est l'œuvre des moddeurs JaySerpa et Naxmaardur.

Certains des projets précédents du premier ont contribué à étendre certaines des quêtes vanille de Skyrim àdes aventures plus mémorables, tandis que ce dernier a ajouté quelques éléments plutôt macabresvariantes de créatures mortes-vivantesà cela.

Inspirés par une vignette YouTube montrant les effets de la mécanique de Red Dead Redemption 2 qui permet aux cadavres de personnes mortes et d'animaux laissés de côté dans les éléments de se décomposer progressivement au fil du temps, ils ont combiné leurs pouvoirs dans le but de réaliser quelque chose de similaire dans Skyrim.

Le mod que les deux hommes ont produit se concentre principalement sur les corps d'animaux et de créatures, ce qui fait que ceux que vous tuez commenceront à paraître visiblement pourris quatre heures de jeu après leur expiration, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous. Ils peuvent ensuite être réduits à un tas d’os au bout de 12 heures, que vous pouvez facilement récupérer pour obtenir des ingrédients alchimiques utiles.

Alors que certaines des créatures couvertes par le mod, comme les géants et les Falmer, sont actuellement exemptées de cette dernière étape, tout, des ours aux lapins et même aux horkers, peut passer par les deux, ceux qui commencent le jeu déjà morts ayant également eu les effets de désintégration qui leur sont appliqués.

Contrairement au système intelligent de RDR2, le mod n'affectera pas le corps des personnages humains et elfiques que vous tuez, bien qu'il soit livré avec un plugin optionnel qui, avec l'aide de WDog367.Effets morts-vivants', ajoute une certaine dégradation aux PNJ qui n'apparaissent dans le jeu que sous forme de cadavres.

"Peut-être que ce mod inspirera quelqu'un à créer un véritable mod" Les cadavres des PNJ se détériorent avec le temps "", dit JaySerpa dans sa description, ajoutant: "D'ici là, ce plugin optionnel devra faire l'affaire."

Que vous remplissiez ou non la campagne vierge de Tamriel de carcasses en décomposition, assurez-vous de nous suivre pour obtenir des mises à jour surChamp d'étoiles,Les parchemins anciens 6et le monde intéressant deModding du jeu Bethesda.

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