Skyrim Together Reborn est un autre exemple de moddeurs accomplissant des tâches massives en l'absence de Bethesda

Les moddeurs d'Elder Scrolls continuent de combler le vide de contenu non-ESO de la série

Crédit : awpsoleet sur Nexus Mods.

Crédit : awpsoleet sur Nexus Mods.

Si vous demandez à quelqu'un en dehors duParchemins anciensbase de fans, quel est leur préféréBordecielmod est, il y a de fortes chances qu'ils nomment soit le fameux mod qui transforme les dragons enThomas le moteur de charou celui qui transforme les mêmes pauvres créatures en lutteur grandiloquent"L'homme macho" Randy Savage.

Il n'y a rien de mal à cela, après tout, jetez un rapide coup d'œil aux sections de sites comme Nexus Mods dédiées aux nombreuses éditions de Skyrim chaque jour et vous verrez votre part de petits mods drôles et farfelus qui ajoutent des choses comme unépée en ail,Les serviteurs de Moi, moche et méchantouThé du Yorkshireau jeu.

Cependant, entre tout l'humour surréaliste et les vagues de contenu sexuellement explicite qui rendraient le donjon BDSM moyen apprivoisé en comparaison, vous êtes assuré de tomber sur quelques œuvres impressionnantes qui vous laisseront vous demander combien de temps et d'efforts ont été dépensés pour les fabriquer.

Mettre en lumière les chefs-d’œuvre de Skyrim Modding

Un mod qui a eu cet effet sur moi récemment étaitSkyrim Ensemble renaît, un énorme projet qui a introduit le mode multijoueur coopératif pouvant accueillir jusqu'à huit joueurs simultanés dans l'édition spéciale du RPG vieux de dix ans. Il s'agit d'une chose très complexe à mettre en œuvre, le site Web du mod indiquant qu'elle a nécessité : « un long processus de développement de plus de cinq ans, une réécriture complète de la base de code (du jeu) et d'innombrables heures passées à surmonter divers obstacles. »

Cela représente beaucoup de travail et de sacrifices pour un petit groupe de développeurs travaillant par passion et pour peu ou pas d'argent. La principale raison invoquée pour cela est simple. « Depuis des années, les fans de Bethesda du monde entier aspirent à une expérience multijoueur dans leurs jeux préférés », déclarele site de l'équipe, ajoutant : « beaucoup avaient l’impression que The Elder Scrolls Online etTomber76 ne convenait tout simplement pas, offrant plus une expérience MMO qu'une expérience coopérative, et c'est ainsi que l'équipe Together a été formée.

Crédit : awpsoleet sur Nexus Mods.

Alors, rassemblez un développeur qui n'a pas fourni ce que ses fans veulent dans les versions existantes et quelques moddeurs prêts à déployer d'énormes efforts pour combler cette lacune avec leur propre travail et, bingo, vous obtenez un mod très impressionnant. avec une histoire profonde et intéressante derrière. C'est ce à quoi je pensais lorsque j'ai contacté l'équipe derrière Skyrim Together Reborn pour essayer de leur parler de ce qu'ils avaient créé.

Après avoir réussi à faire fonctionner la version 1.2 du mod, le moddeur Cosideci a démontré à quel point il s'agissait d'un effort d'équipe collectif, en disant : « Désolé, mais nous ne voulons pas vraiment faire d'interviews et autres. Nous pensons qu'il ne s'agit pas de nous individuellement, mais plutôt de quelque chose que nous avons créé. Nous n’aimons pas trop parler de nous-mêmes. Je suis reparti en pensant que c'était une réponse admirable, mais j'ai également fait une pause pour revenir sur le serveur Discord du mod Skyrim Together, à travers lequel j'avais contacté les développeurs.

Avec un peu plus de 86 000 membres, dont environ 30 000 sont généralement actifs à tout moment de la journée, cet espace est une ruche d'activité constante, avec des dizaines de joueurs lançant un barrage de questions sur le mod et les problèmes supposés rencontrés pour le faire fonctionner. travailler chez les développeurs, qui répondent personnellement à bon nombre de ces requêtes. Il s’agit d’une communauté pour laquelle la plupart des jeux indépendants tueraient en termes de taille et d’enthousiasme, alimentée uniquement par la passion plutôt que par une quelconque incitation financière.

Essayer d'entrer dans la mentalité des moddeurs

Ce n'est certainement pas quelque chose de nouveau dans l'espace de modding Skyrim, avec des projets commeAu-delà de BordecieletCielblivionayant attiré des communautés tout aussi grandes au cours de leurs longs développements, mais cela m'a fait réfléchir à ce qui motive les moddeurs à devenir les figures de proue de ces entreprises monolithiques. Historiquement, beaucoup ont justifié les heures réduites et le stress d'être redevables à une horde de joueurs assez exigeants par le désir de travailler dans le développement de jeux, ou, plus précisément, de travailler chez Bethesda Softworks.

Crédit : BeyondSkyrimDC sur Nexus Mods.

Pour certains,ce rêve est devenu réalitégrâce à leurs efforts en matière de modding, mais pour ceux comme l'équipe de Skyrim Together, qui ne me semblaient pas rechercher l'attention des studios de jeux ou de qui que ce soit d'autre, cette récompense potentielle ne semble pas être l'objectif. Même en tant que personne passionnée par les jeux Bethesda, je me demandais pourquoi, dans cette situation, vous vous soumettriez aux rigueurs d'un grand projet gratuitement, plutôt que de simplement développer une série de jeux plus petits, mais toujours très bons. les mods font autre chose.

C'est la réponse que je cherchais à obtenir en discutant avec les développeurs, mais laissée à moi-même, la seule solution que j'ai pu trouver est liée à un problème auquel j'ai fait allusion dans mondiscussion récentedeChamp d'étoilesles perspectives. Ces moddeurs savaient probablement que s'ils voulaient un mode multijoueur coopératif dans un jeu Elder Scrolls, leur meilleur pari pour atteindre cet objectif n'était pas de demander ou d'attendre que Bethesda fasse ou facilite quelque chose qui gratte cette démangeaison, mais d'en dépenser plus. années de leur vie à le faire eux-mêmes.

Créer des choses sympas dans le gouffre du contenu

C’est là le nœud du problème. Malgré la réédition de Skyrim plus de fois que je ne m'en souviens, le nouveau contenu que Bethesda a proposé aux joueurs d'Elder Scrolls qui ne sont pas disposés à consacrer leur vie au MMO The Elder Scrolls Online au cours de la dernière décennie a été terne. De laClub de création controverséaumini-jeu de pêche médiocrejeté dans l’édition anniversaire du jeu, il n’y a pas vraiment eu quelque chose de vraiment substantiel dans lequel ces joueurs puissent se mettre les dents.

Dans le gouffre béant de contenu que cela a créé, des mods comme Skyrim Together et Skyblivion sont apparus pour prouver sans l'ombre d'un doute qu'une partie importante de l'énorme base de fans que Bethesda a construite pour sa série fantastique phare veut des choses comme une coopérative Elder Scrolls. expérience ou un remaster d’Oblivion et seraient probablement prêts à les soutenir avec leur portefeuille.

Crédit : BeyondSkyrimDC sur Nexus Mods.

Malgré cela, le développeur a refusé de capitaliser sur ces idées ou de proposer quoi que ce soit d'autre d'important en dehors de l'ESO susmentionné. Il a même refusé de prêter la propriété intellectuelle à un autre studio pour produire un jeu de type Fallout New Vegas, conçu pour submerger le public hardcore de la puissante franchise jusqu'à ce queLes parchemins anciens 6arrive finalement.

Une communauté immense et passionnée comme celle qui entoure The Elder Scrolls doit être considérée comme la bénédiction ultime qu’un studio ou un éditeur de jeux peut espérer. Cependant, dans ce cas, j'ai de plus en plus l'impression que quelque chose à célébrer est forcé de servir de béquille sous-estimée soutenant une série dont les dépositaires actuels ne sont intéressés qu'à l'utiliser pour pousser les joueurs dans l'espace très lucratif des MMO ou des jeux mobiles. pendant qu'ils travaillent sur d'autres projets.

Prendre le consommateur pour acquis n'est certainement pas nouveau dans le jeu vidéo, mais à ce stade, quand je vois des moddeurs comme l'équipe Skyrim Together déployer de tels efforts pour réaliser ces projets massifs et s'engager avec d'autres membres de la communauté qui veulent y jouer, Je ne peux m'empêcher de penser que les fans d'Elder Scrolls méritent un peu plus en échange de leur enthousiasme. Vous et vos amis êtes peut-être ensemble lorsque vous lancez ce dernier chef-d'œuvre de modding, mais j'ai de plus en plus l'impression que Bethesda et ses fidèles fans de RPG ne le sont plus.