date de sortie du Battle Pass, skins et notes de mise à jour 7.11, mise à jour 7.11

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

Frappez les joueurs, préparez-vous à faire comme une tortue. Les Teenage Mutant Ninja Turtles font leur chemin vers Smite !

L'arène de combat en ligne multijoueur gratuite de Hi-Rez Studios s'associe à Nickelodeon pour ajouter des skins comme Leonardo, Donatello, Raphael et Michelangelo au jeu.

Donc, pour vous aider à savoir tout ce que vous devez savoir, nous couvrons la date de sortie, les skins, le passe de combat et plus de détails afin que vous sachiez quoi.

Examinons maintenant en profondeur tout ce qui arrivera dans le jeu dans le cadre de cette nouvelle mise à jour passionnante. Tout d'abord, voici la nouvelle bande-annonce :

Frapper les Tortues Ninja Teenage Mutant

Cliquez sur les liens ci-dessous pour accéder aux en-têtes :

Date de sortie

Les Teenage Mutant Ninja Turtles rejoindront le champ de bataille des Dieux dans le cadre d'un nouveau Battle Pass TMNT disponible en novembre 2020.

Sur3 novembre, Hi-Rez Studios publiera les éléments suivants dans le cadre de la mise à jour 7.11 du jeu :

  • Passe de combat TMNT
  • Coffre radical
  • Odyssée : Contenu du bilan

Mais pour ceux qui aiment regarder plus loin, le développeur a également annoncé quelques ajustements supplémentaires à venir.17 novembre :

  • Odyssey : Reckoning Content (les skins Odyssey d'après la Valiant Huntress Artemis)
  • Pack de butin numérique

En savoir plus -Smite Saison 8 : date de sortie, nouveaux dieux, carte de conquête et plus

Passe de combat TMNT

Le TMNT Battle Pass coûtera 750 gemmes, ou si vous vous sentez rouge, 1350 pour l'option Battle Pass Plus.

Les joueurs peuvent également gagner du contenu TMNT via la piste gratuite du jeu, mais évidemment, elle n'est pas aussi riche en contenu que la piste payante, comme vous pouvez le voir ci-dessous.

Articles de suivi payants TMNT

  • Peau de Léonard Osiris
  • Peau de Raphaël Loki
  • Peau de Mercure de Michel-Ange
  • Apparence Donatello Sun Wukong
  • Peau radicale de Leonardo Osiris
  • Peau radicale de Raphaël Loki
  • Peau radicale de Michel-Ange Mercure
  • Skin radical Donatello Sun Wukong
  • Avatar de Donatello
  • Raphaël Avatar
  • Léonard Avatar
  • Avatar éclaté
  • Avatar de broyeur
  • Avril O'Neil Avatar
  • Avatar du clan du pied
  • Avatar de Casey Jones
  • Avatar Bebop et Rocksteady
  • Pack Annonceur Raphaël
  • Pack d'annonceur Michel-Ange
  • Pack Annonceur Donatello
  • Cadre de chargement Turtle Power
  • Écran de chargement de la puissance des tortues
  • Écran de chargement du fourgon tortue
  • Écran de chargement des éclats
  • Écran de chargement du broyeur
  • Timbre de saut de pizza d’égout
  • Apparence de balise de ballon de tortue
  • Apparence de quartier Mouser
  • Skin de mise à niveau de puissance de tortue
  • Timbre de mort du déchiqueteur
  • 10 000 points Odyssée TOTAL

Articles de piste gratuits TMNT

  • Avatar de Michel-Ange
  • Avatar de Krang
  • Émote globale TMNT
  • Pack Annonceur Leonardo
  • Titre de joueur radical
  • 30 000 points Odyssée TOTAL

En savoir plus -Smite Next God confirmé pour décembre 2020

Peaux

Vous voulez regarder de plus près les nouveaux skins TMNT, y compris Splinter et Shedder ? Vous l'avez compris :

Notes de mise à jour 7.11

Ce sont les détails essentiels que vous devez connaître avant la sortie du TMNT dans Smite, mais continuez à lire et vous pourrez jeter un œil à tous les changements essentiels également à venir avec la prochaine mise à jour et les notes de mise à jour.

Vous trouverez ci-dessous tous les détails dont vous avez besoin sur les différents changements de qualité de vie, les corrections de bugs, les changements d'équilibrage et les changements d'équilibrage post-PTS qui arriveront dans le jeu le 3 novembre.

Changements dans la qualité de vie

Retour du mode Aventure

Domination céleste

  • Les équipes avec seulement 1 point de capture continueront désormais à déduire les tickets d'une équipe ennemie, bien qu'à un taux moindre que si elles possédaient 2 points ou plus.
  • Diminution des sources globales d'XP sur la carte, car les joueurs dépassaient de loin leurs builds d'objets.
  • Diminution du temps de « Recharge » après la mort d'un Djinn de 30 s à 5 s.

Règles de rachat anticipé mises à jour

"Early Surrender a été ajouté à SMITE en tant que fonctionnalité de qualité de vie, de sorte que dans les cas où, que ce soit à cause du Wi-Fi de l'utilisateur, de son FAI ou des serveurs SMITE, un coéquipier était absent assez longtemps pour qu'il ne soit pas juste de jouer. Après cela, tous les joueurs du match pourraient accéder à un jeu plus sain le plus rapidement possible. Malheureusement, certains joueurs en ont abusé pour éviter ce qu'ils percevaient comme des matchs perdus sur la base d'un gameplay antérieur à 10 minutes. Plus nous rendons la pénalité DC pour empêcher cet abus, plus les effets sont sévères sur les joueurs qui ont réellement été DC, il est clair que ce cas d'abus a causé trop de frustration pour rester inchangé. Espérons que cela mettra un terme à cette utilisation abusive intentionnelle. , mais nous continuerons à le surveiller, et en attendant, si vous avez l'impression qu'un joueur abuse intentionnellement du système, veuillez le signaler et notre équipe d'assistance enquêtera et prendra des mesures punitives.

Dans les jeux où la reddition anticipée est utilisée, les joueurs qui ont déclenché la reddition anticipée en DCing se verront infliger une pénalité de déserteur.

% d'effets de guérison

  • Toutes les capacités et objets qui appliquent des changements de pourcentage de guérison – pour augmenter ou diminuer la guérison – affecteront désormais toutes les formes de guérison.
    • vol de vie, guérison des capacités, guérison des objets, guérison des reliques, potions, HP5, buffs de la jungle

Descriptions mises à jour

  • Divers textes de capacités ont été corrigés pour des erreurs numériques, des erreurs grammaticales, des effets de clarification, l'ajout de mentions d'immunité CC ou d'autres problèmes.
  • Poséidon
  • Ne Zha
  • Sun Wukong
  • Chaac
  • Thot
  • Xbalanque
  • Amaterasu
  • Susano
  • Cthulhu
  • Enfers
  • Ensemble
  • Baron
  • C'est une chèvre
  • Geb
  • Fenrir
  • Scylla
  • Jing Wei
  • Manteau de discorde
  • Pierre de Gaïa

Clarification du type A CC dans SMITE – Vortex

  • Défini par un effet d'entraînement progressif sur les dieux qui les attire vers un emplacement source.
  • Tourbillon Poséidon
  • Hadès Pilier de l'Agonie
  • Baron Vie du Parti
  • Typhon Susano

CORRECTIONS DE BOGUES

Interface utilisateur

  • Les points Odyssey apparaîtront désormais dans les notifications des joueurs et dans l'interface utilisateur des acquisitions.
  • Correction des problèmes de tri des joueurs dans les classements classés pour les Maîtres et les Grands Maîtres.
  • Correction d'un problème où il manquait du texte dans certaines quêtes

Dieux

  • Cthulhu
    • Correction d'un problème où Cthulhu ne pouvait pas être loué
  • Susano
    • Correction d'un problème où Serrated Edge ne se déclenchait pas lorsque le Storm Kata de Susano était en temps de recharge.
  • Écoutez-le
    • Correction d'un problème où Da Ji se téléportait haut dans les airs lorsqu'elle ciblait un Cthulhu de l'État ultime avec sa capacité 3, esprit filou.
  • Heimdallr
    • Correction d'un problème où les ennemis récemment réanimés par Khepri Ultimate pouvaient rester bloqués lorsqu'ils étaient touchés par Heimdallr Ult.
  • Khépri
    • Correction d'un problème où les ennemis récemment réanimés par Khepri Ultimate pouvaient rester bloqués lorsqu'ils étaient touchés par Heimdallr Ult.
  • Loki
    • Correction d'un problème où l'achat et l'utilisation d'Arondight pouvaient briser les effets visuels de la furtivité de Loki.
    • Correction d'un problème où les illustrations des cartes du skin Diamant et Légendaire de Loki ne s'affichaient pas correctement sur certains écrans.
  • Arès
    • Correction d'un problème où la carte Dieu de son skin de niveau 5 ne s'affichait pas correctement sur certains écrans.
  • Ratatoskr
    • Correction d'un problème où les effets lumineux des glands persistaient parfois sur les lieux de mort de Ratatoskr.
    • Correction d'un problème où l'utilisation du bouton Annuler dans la boutique pouvait supprimer les effets visuels du gland de Ratatoskr.
  • Thor
    • Correction d'un problème où Thor pouvait parfois être attiré par des capacités même en dehors de la zone s'il s'était récemment téléporté vers son marteau.
  • Ensemble
    • Correction d'un problème où Set pouvait parfois être attiré par des capacités même en dehors de la zone s'il s'était récemment téléporté vers ses clones de sable.
  • Le roi Arthur
    • Correction d'un problème où, si Arthur change de position alors qu'il est paralysé, ses capacités affectées par paralysie ne s'affichent pas.
  • Baba-Yaga
    • Correction d'un problème où le premier lancer de son Ultime à tous les rangs n'était pas correctement synchronisé avec l'animation.
    • Correction d'un problème où les rangs 1 à 4 de son ultime avaient un léger retard à chaque tir qui n'était pas prévu.
  • Bacchus Blobchus
    • Correction d'un problème qui empêchait les railleries et les blagues de jouer lorsque l'on était ivre ou ivre.
  • Cu Chulainn
    • Correction d'un problème où sa capacité Berserk 1 pouvait désynchroniser la zone touchée et les effets visuels en cas de rotation pendant le tir.
  • Jing Wei
    • Correction d'un problème où le déployable de la rafale persistante serait détruit si Jing Wei était mis en copie peu de temps après son tir. Ce correctif a déjà été mis en ligne dans la mise à jour The Trickster God.
  • Le Morrigan
    • Correction d'un problème où son clone généré par la capacité 3 semblait fournir aux ennemis une pile de bâton éthéré, même s'il ne fournit pas de pile.
    • Correction d'un problème où la Morrigan n'était pas touchée par certains effets de zone lorsqu'elle quittait son état ultime dans la zone.
    • Correction d'un problème où le Morrigan Ult donnait des cumuls supplémentaires involontaires sur la pièce de Charon.

Articles

  • Arc chargé
    • Affiche désormais les cumuls pour indiquer quand son passif se déclenchera, comme l'Arc d'Ulysse.
  • Potion de pouvoir
    • Correction d'un problème où les effets visuels de cet objet répondaient aux changeurs de position à chaque fois qu'ils changeaient de position.
  • Traîneau
    • Correction d'un problème avec le texte faisant toujours référence à Masamune
  • Bâton de guérison
    • Correction d'un problème à cause duquel le passif produisait plus de soins que prévu.
  • Arc de branche d'argent
    • Correction d'un problème où les joueurs possédant cet objet perdaient leur vitesse d'attaque au lieu de cumuls lorsqu'ils étaient touchés par un ralentissement de la vitesse d'attaque.
    • Les joueurs possédant des cumuls provenant de l'arc Silverbranch perdront désormais d'abord des cumuls à cause des ralentissements de vitesse d'attaque, puis de la vitesse d'attaque réelle si le ralentissement dépasse les cumuls excessifs.

Soldes de Dieu et des objets à venir le 3 novembre

Articles

AMÉLIORATION DE LA COQUILLE MAGIQUE

Pour de nombreuses reliques, l’effet d’empiler plusieurs reliques n’apporte pas d’avantage supplémentaire ; et cela est particulièrement vrai pour les buffs des coéquipiers. Le bloc s'empile tandis que le bouclier ne semble pas intuitif et difficile à suivre pour les équipes ennemies. Les piles de blocs du shell amélioré ne s'empileront plus.

  • Les cumuls de blocs de cet objet ne se cumulent plus avec plusieurs tirs de la relique.
  • Il convient de noter que le bouclier de cette relique ne s'est jamais cumulé et continuera de ne pas se cumuler.

BÉNÉDICTION DES GARDIENS

Avec une nouvelle saison à l'horizon et de nombreux éléments en cours d'ajustement, nous cherchons à résoudre quelques petits problèmes avant les Championnats du monde. La première étape que nous prenons est un petit buff de protection en début de partie pour les supports. Les voies duo peuvent être punitives, et nous voulons que les supports soient suffisamment tanky. Cela ne les empêche évidemment pas d'être déchiquetés par des builds à stylet élevé en fin de partie, mais cela aide les Supports à progresser dans un match de manière plus sûre, ce qui devrait leur donner un avantage au fur et à mesure que le jeu avance.

  • Protections magiques et physiques augmentées de 5 à 10

PERSONNEL DE MERDIN

Le légendaire objet arthurien destiné aux mages a reçu beaucoup de battage médiatique lors de sa sortie, mais est depuis tombé en panne. Son effet spécial peut être difficile à utiliser de manière optimale, et ses statistiques ne semblent tout simplement pas adaptées à son coût. Nous rendons cet objet légèrement plus abordable pour en faire un build de mage plus viable.

  • Coût réduit de 3 000 à 2 800

Dieux

NOx

La déesse de la nuit est un sujet populaire de discussion sur l’équilibre. Le kit de Nox se concentre sur un gameplay tout-en-un et un verrouillage intensif, ce qui en fait une mage plutôt unique. Sa quantité élevée de CC a souvent été un facteur limitant pour elle, car améliorer les dégâts globaux ou la facilité d'utilisation du kit serait probablement source de frustration. Après de longues délibérations et un examen statistique, nous cherchons à renforcer le potentiel de lane de Nox afin de placer la déesse dans une position plus compétitive. Sa capacité Shadow Lock pourra désormais infliger une petite quantité de dégâts aux serviteurs lorsqu'elle les traversera. Cela donne à Nox un dégagement de voie plus efficace, mais, plus important encore, lui donne plus de décisions à prendre lors de la phase de lane sur la manière de faire pression sur ses adversaires.

VERROUILLAGE DE L'OMBRE

  • A01 inflige désormais des dégâts de passage aux serviteurs 50/85/120/155/190 + 40%
  • Comme cette compétence est désormais capable de toucher plusieurs cibles, son multiplicateur de vol de vie passe de 100 % à 33 %.

ATHÉNA

À la demande populaire de la communauté, la déesse de la sagesse disposera d’une attaque de base décisive dans sa chaîne de frappe. L'équilibre d'Athéna a été dans une excellente situation au fil des ans, où elle ne s'est jamais sentie oppressante mais s'est toujours sentie pertinente. Cependant, elle a progressivement diminué au fil du temps et nous pouvons désormais nous sentir à l'aise en appliquant quelques améliorations. Ce changement devrait l'aider à dégager sa voie en début de partie ou à améliorer son potentiel de flexion dans la jungle, et semblera plus adapté à l'animation de l'attaque.

GÉNÉRAL

  • La dernière attaque de base de sa chaîne de frappe va désormais couper.

BACCHUS

Quand vous jouez à Bacchus, vous êtes là pour faire la fête. Malheureusement, chug n'est pas agréable à monter dans le classement et le buff qui en résulte semble terne. Nous voulons que les joueurs de Bacchus boivent juste avant d'engager le combat, c'est pourquoi nous ajoutons un buff de puissance magique supplémentaire à l'effet. Cela devrait permettre à notre grand garçon de s'en prendre à ses ennemis comme au bon vieux temps.

SOUFFLER

  • Fournit désormais à Bacchus un buff de 0/7/14/21/28/35 de puissance magique par rang.
  • Diminution du coût en mana de 40/45/50/55/60 à 40 à tous les rangs

BELLONE

La déesse de la guerre est notoirement difficile à améliorer, étant capable de dépasser rapidement une méta même légèrement trop forte. Dans cet esprit, nous avons cherché à apporter des modifications à Bellona pour améliorer sa flexibilité. Ses coûts de mana interfèrent souvent avec sa capacité à passer à la bonne arme pour la bonne situation. Ce changement l’aidera à boxer sans la pousser à être trop intense.

COUP DE BOUCLIER

  • Diminution du coût en mana de 75 à 60

FLÉAU

  • Diminution du coût en mana de 70/75/80/85/90 à 60/65/70/75/80

CHAAC

Que donnez-vous au dieu qui semble tout avoir mais qui ne parvient pas à pénétrer dans la méta ? Lorsque nous regardons le kit de Chaac sur papier, nous voyons de forts dégâts, un auto-maintien, un contrôle de zone de debuffing et un CC percutant. Chaac affiche déjà des statistiques occasionnelles décentes, nous sommes donc mesurés avec nos buffs. Dans cette passe, nous rendons l'aspect auto-buff de son Torrent beaucoup plus pertinent. De nombreux joueurs négligent complètement cette fonctionnalité de son kit, ce qui devrait l'aider à rester en vie lors de combats prolongés. Nous garderons un œil attentif sur ce dieu car nous constatons un tollé constant de la part de la communauté pour qu'il fasse des apparitions plus compétitives.

TORRENT

  • Augmentation de la durée du buff de protection de 4 à 6 secondes.
  • Frapper un dieu avec Torrent fournit désormais 2 cumuls de buff de protection.

ET L'AUDITION

Ce changement tarde à venir. Cela a été discuté avec les Olympiens lors du sommet de la saison 6, mais la méta-position de Da Ji était trop élevée pour changer. Actuellement, cette capacité a une mise à l'échelle par rang très intéressante qui la fait se sentir mal en début de partie. Nous augmentons considérablement les dégâts de rang 1, tout en diminuant l'augmentation par rang et les dégâts de base en fin de partie. Ce changement est destiné à être un buff afin que la perte de dégâts de base soit compensée par un buff de mise à l'échelle physique.

MILLE COUPES

  • Dégâts ajustés de 15/40/65/90/115 à 25/45/65/85/105 par coup (60/160/260/360/460 à 100/180/260/340/420 au total, frappe 4 fois)
  • Augmentation de la puissance physique de 30 % à 35 % par coup (120 % à 140 % au total, frappe 4 fois)

ISIS

La déesse de la magie était une force avec laquelle il fallait compter plus tôt cette année, ce qui a conduit à une longue série de nerfs. Avec d'autres changements de méta et d'objets, nous pouvons désormais clairement voir que ces nerfs étaient trop importants, et nous les annulons lentement. Wing Gust a besoin de dégâts élevés pour valoir le temps de canalisation et le risque de position, c'est pourquoi nous ramenons cela dans cette mise à jour.

RAFALES D'AILE

  • Augmentation de la puissance magique de 35 % à 40 % de votre puissance magique par coup.

JORMUNGANDR

Dernièrement, les nouilles Danger sont trop de nouilles, pas assez de danger. Jormungandr a fait une arrivée massive sur le champ de bataille, provoquant de nombreuses perturbations dans la méta et dominant Solo Lane pendant des mois. Des nerfs considérables ont été appliqués au fil du temps et maintenant Jorm semble clairement sous-alimenté. Son potentiel de dégâts a tendance à être un point de frustration, nous cherchons donc plutôt à améliorer son utilité. Submerge bénéficie d'un temps de recharge plus faible et d'un CC plus fort pour garantir que Jorm puisse avoir un impact sur un combat de bien plus de manières que simplement infliger des dégâts.

SUBMERGER

  • Augmentation de la hauteur de projection de 300 à 375
  • Diminution du temps de recharge de 18 s à 16 s

MÉDUSE

Notre quête continue d’amener Medusa à un point de viabilité compétitive. Acid Spray ne se classe pas très bien en termes de dégâts, mais Medusa doit de toute façon le tanker en premier. Nous augmentons les dégâts de base par rang pour nous assurer que Medusa puisse éliminer efficacement les vagues lors de sa transition du début au milieu de la partie.

PULVÉRISATION ACIDE

  • Augmentation des dégâts de base de 90/135/180/225/270 à 90/140/190/240/290

MULAN

Après un lancement héroïque, Mulan s'est bien installé dans les rangs des dieux SMITE. Elle se sent viable sans être frustrante et apporte du combat rapide et de la flexibilité à la classe Guerrier. Son Ultime, cependant, a un temps de recharge étrangement long pour les effets et est légèrement atténué pour mieux s'adapter à la portée.

MAÎTRISE DIVINE

  • Diminution du temps de recharge de 100 à 90 secondes à tous les rangs

QUELQUE CHOSE

Le nouveau timing du backflip est génial, mais nous avons reçu des retours selon lesquels le coût en mana est plutôt archaïque et punitif. Nous réduisons cela pour qu'il corresponde aux objectifs de jeu plus modernes de Neith.

BACKFLIP

  • Diminution du mana de 70/80/90/100/110 à 60/65/70/75/80

ODIN

The Allfather était une autre refonte importante qui a conduit à un léger surmenage. Nous rétablissons l'un de ces nerfs aux dégâts de base de la Puissance de Gungnir, ce qui devrait aider son potentiel initial de voie dégagée et solo. Bastet, qui a été retravaillé en même temps, est également envisagé pour des changements plus importants à l'avenir.

LA PUISSANCE DE GUNGNIR

  • Augmentation des dégâts d'impulsion de 20/40/60/80/100 à 25/45/65/85/105 par coup (60/120/180/240/300 à 75/135/195/255/315 au total, frappe 3 jusqu'à 3 à 3 fois)

TERRE

La Terre Mère poursuit sa transformation de véritable soutien à meurtrier. Terra était à l'origine considérée comme une Gardienne plus protectrice, mais à mesure que son gameplay professionnel et son équilibre progressaient, nous avons commencé à la voir jouée de manière plus agressive et même en Solo Lane. Nous ajoutons des attaques coup de poing à tous ses coups uniquement lorsque son passif est actif. Cela ajoute un composant de gestion unique à ses éléments déployables et renforce son début de partie qui a tendance à être gênant jusqu'à ce qu'elle ait classé toutes ses capacités pour les combos de destruction.

PIERRES SURBOUT

  • Terra gagne désormais des attaques de base sur toute sa chaîne de frappe pendant que cette capacité passive est active.

VULCAIN

Un buff ne devrait pas coûter un bras et une jambe. Eh bien, il manque ces membres à Vulcain et nous ne pouvons pas faire grand-chose à ce sujet, mais nous pouvons améliorer son Ultimate. Cette capacité a un potentiel insensé de tir à longue portée, mais semble beaucoup trop faible lorsqu'elle est utilisée à des distances plus rapprochées. Nous augmentons le seuil de la courbe de dégâts pour rendre cette capacité plus utile dans un plus large éventail de situations.

TREMBLEMENT DE TERRE

  • Augmentation des dégâts à courte portée de 60 % à 75 % des dégâts maximum

XBALANQUE

Le jumeau héros maya a connu des évolutions d’équilibrage très intéressantes au cours de la saison dernière. Après quelques changements intéressants au cours de la saison passée, Xbalanque s'est installé dans le bas de la liste des Hunter. Alors que Branching Bolas et son Ultimate se sentent désormais à de bons endroits, nous avons examiné sa capacité de mouvement. L'essor de Jaguar était autrefois une source clé de dégâts, mais son échelle est extrêmement faible par rapport aux normes d'aujourd'hui. Nous augmentons considérablement cette échelle de dégâts pour donner à Xbal plus d'options au combat.

JAGUAR EN HAUSSE

  • Augmente la puissance physique de 30 % à 50 %

ZHONG KUI

Il n'a peut-être pas encore reçu un autre skin, mais il obtient un buff. Zhong Kui est étonnamment sous-performant dans une méta où les mages en voie solo ont été assez puissants. Zhong est intentionnellement conçu avec des dégâts légèrement inférieurs, échangés contre des statistiques plus tankistes, mais ses chiffres de dégâts semblaient étonnamment faibles à certains endroits, même pour un mage de voie solo. Nous améliorons les dégâts de base et un effet de mise à l'échelle dans son kit pour augmenter ses dégâts sur plusieurs chemins de construction ou rôles.

LIVRE DES DÉMONS

  • Augmentation des dégâts de base de 60/115/170/225/280 à 80/135/190/245/300

RAPPEL DES DÉMONS

  • Augmentation de la puissance magique de 20 % à 25 % par tick (100 % à 125 % au total, frappe 5 fois)