Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier. Mais ils peuvent entendre de la musique funky
Désespéré pour de nouveaux détails surSkyrimLe prochain RPG Starfield de l'éditeur Bethesda? Eh bien, aujourd'hui, c'est votre jour de chance.
Dans le cadre d'une série YouTube en plusieurs parties intitulée Into the Starfield, qui a déjà expliqué comment le jeu s'intégrera dans la vision du studio pour son avenir et ce que les joueurs pourront y faire, Bethesda vient de publier un premier aperçu de ce à quoi ressemblera Starfield.
Compte tenu de l'importance des bandes sonores dans les précédents jeux de Bethesda, des harmonies fantastiques orchestrales de l'aînéTomberLes airs de jazz rétro, c'est une très grande révélation.
Bethesda taquine à quoi ressemble Starfield
La vidéo, que vous pouvez regarder en totalité ci-dessous, présente une conversation entre le directeur audio de Bethesda Game Studios Mark Lampert et le compositeur Starfield Inon Zur, qui commencent par expliquer à quel point la musique d'un jeu est importante, non seulement pour la sortie éventuelle mais aussi pour donner un ton pour le développement du jeu.
La paire convient que l'élaboration du thème principal d'un jeu est la partie la plus difficile, au niveau de l'audio, avec Lampert disant: «Je me détends beaucoup une fois que nous nous sentons bien dans le thème principal parce que le reste va, ça fonctionnera en itération, mais il va lui-même écrire.»
Zur révèle que pour Starfield en particulier, il cherche un design sonore quelque peu circulaire, ce qui aidera à signifier les voyages que les joueurs se poursuivront, en disant: "Nous trouverons quelque chose, nous découvrirons quelque chose, nous le prendrons avec nous et nous rentrerons chez nous."
Au-delà de cela, Zur parle également de l'utilisation d'instruments à vent pour transmettre l'idée de particules dans l'espace, ainsi que des cordes et des instruments en laiton pour créer une bande sonore qui se situe quelque part entre organique et synthétique.
Lampert suit cela en parlant de l'intégration de la musique dans la conception sonore du jeu, en disant: «Je vais prendre n'importe quelle musique et la transformer en ambiance quelque part», permettant à la musique de servir de «compagnon au joueur».
Il aborde également la façon dont la bande sonore d'un jeu dans l'espace est différente de le faire pour un jeu sur une planète fixe, expliquant: «C'est une toile vierge et un terrain de jeu massif».
La vidéo se termine avec Zur disant: «Mon souhait est que spécifiquement la musique sera présente d'une manière qui va amplifier toute l'expérience».
Tout au long de la vidéo, des extraits de ce qui sera probablement la bande sonore de Starfield peut être entendu à l'arrière-plan de la conversation, transmettant principalement un sentiment d'émerveillement et d'échelle.
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