« Écoutez, je sais que je devrais faire au moins une partie vanille, mais j'ai besoin de ces textures de haute qualité ! »
Pour ceux qui ont investi des milliers d'heures dans des domaines commeBordecieletRetombées 4, lelibérerdeChamp d'étoilesje ne peux pas venir assez tôt.
Peu importe comment vouspenser aux perspectivesde l'aventure de Bethesda dans l'espace, que vous aimiez ce que c'eston dirait dans Far Cry 5, ou comment vous souhaitez construire votre premier espace intergalactiqueavant-posteourèglement, l'idée de pouvoir se plonger dans un jeu fraîchement organisé et rempli de nouveauxquêtes,personnages, etemplacementsa intrigué les amateurs de RPG de tous bords.
Il semble que certains de ceux qui attendent avec impatience leur invitation à bord d'untransport interstellaireont déjà leur attention concentrée au-delà de la date de sortie du jeu, l'un d'eux étant apparemment allé jusqu'à commencer àplanifieret développer un programme pour faciliter le modding avant la sortie d'une extension de script.
Êtes-vous impatient de voir ce que la scène de modding de Starfield produira ?
La création codée de ce futur astronaute, utilisateur LinuxVersion, fait l'objet d'unfilsur le subreddit Starfield, qui commençait par un article intitulé : « L'API publique WIP pour mon chargeur de mod Starfield DLL (comme script dragon) et la superposition du menu du mod ».
Ils ont ensuite expliqué l'inspiration et le contexte de leur travail, que vous pouvez retrouver surGitHub, déclarant : « Cela fait un moment que je suis très excité de jouer à Starfield et j'ai décidé de mélanger mon battage médiatique avec mon passe-temps d'écrire du code C++. »
"À la sortie, la plupart des mods seront (probablement) de simples remplacements de texture et des ajustements de paramètres INI." a ajouté LinuxVersion, continuant : « (L'extension de script Starfield) prendra probablement plusieurs mois ou plus (pour arriver en tant que) version stable, j'ai donc proposé un système de plugin DLL simple et mort (appelé starloader) qui injecte imgui dans Starfield, pour permettre les manigances du code natif dès le premier jour, espérons-le.
Alors que quelques collègues spacers ont répondu en complétant LinuxVersion dans leur travail et en prenant des initiatives, l'utilisateur i_need_a_fast_horse2 a suggéré que cela pourrait être « un peu prématuré ».
Cela a incité LinuxVersion à expliquer : « On pourrait penser que c'est un peu prématuré, mais j'ai le code du starloader et quelques exemples de plugins fonctionnant dans Fallout 4, Fallout 76 et Skyrim Special Edition, sans recompiler ni modifier le code dans différents jeux. Je n’ai aucune raison de croire que Starfield serait différent.
Une autre préoccupation est venue de l'utilisateur JustCoda, qui s'est demandé si l'inclusion éventuelle d'un logiciel anti-piratage dans le jeu pourrait causer des problèmes avec Starloader, ce à quoi LinuxVersion a répondu : « Denuvo serait (a) très improbable (l'inclusion), Bethesda a toujours pris une décision. approche très légère de la lutte contre le piratage et cela a bien fonctionné pour eux jusqu’à présent.
Que vous ayez ou non actuellement un tas d'idées que vous aimeriez voir les moddeurs apporter à Starfield, assurez-vous de nous suivre pour de nombreux guides sur sonmondeetmécanique. Vous pouvez également consulter nos dernièresles mods du moispour un tueurBordecieletTomberdes mods qui vous aideront à tenir le coup jusqu'à son arrivée.