La première saison de Suicide Squad est un embarras total pour les 5 fans

Les fans qui sont restés fidèles à Suicide Squad depuis son lancement ont échoué.

Suicide Squad Kill the Justice League a connu un lancement difficile. Alors que le magnifique jeu de tir de looter avait un récit amusant avec un contenu d'histoire engageant et un cadre de jeu solide, une conception de mission extrêmement répétitive et un flot biblique de problèmes techniques l'ont poussé dans la boue.

Même si nous étions plutôt positifs dans notreRevue de Suicide Squad Tuez la Justice League, il convient de noter que les critiques sont l'opinion d'un seul écrivain. En tant que personne restée fidèle au jeu de Rocksteady pour la promesse d'un contenu post-lancement solide, j'ai été complètement déçu parTuez la Justice Leaguehorrible sortie de la première saison.

La première saison vient avec lepremier nouveau personnage pour le jeu de tir de looter en direct de Rocksteady : le Joker. Une incarnation plus jeune et multivers du méchant emblématique de Batman (encore une fois, un autre méchant de Batman bien qu'il s'agisse d'un jeu de Justice League), cette nouvelle version est une nouvelle version du personnage qui convient à un public plus jeune.

Cela dit, le Joker est un personnage extrêmement amusant à jouer, avec des animations expressives et des mécanismes de traversée rapide mettant en vedette un parapluie propulsé par fusée. Mélange frénétique des capacités de mouvement de King Shark et de Deadshot, The Joker est très amusant à contrôler sur les cartes grandes ouvertes du jeu pendant que vous larguez des bombes sur des hordes d'ennemis.

Cependant, débloquer le nouveau personnage n’est pas si amusant. Après des dizaines d'heures de jeu à Suicide Squad Kill the Justice League, vous devez combattre environ 18 à 20 missions pour débloquer le nouveau personnage. Tout d’abord, vous devez vous battre pour faire monter votre classement saisonnier « Peur » au niveau 35 avant même de pouvoir tenter de recruter le nouveau personnage. Bien entendu, vous pouvez également acheter l’accès au jeu si vous le souhaitez.

Malheureusement, pour augmenter votre classement Peur, vous devez jouer à travers la plupart des mêmes conceptions de missions répétitives et régurgitées auxquelles vous avez déjà passé des dizaines d'heures à jouer. La boucle de jeu principale de Suicide Squad est amusante, mais ses missions recyclées et sans inspiration ont été étirées au point d'être ravies.

Même les nouvelles missions introduites dans Suicide Squad Season One sont fatiguées et éprouvées. Les forteresses ne sont que des combats de tourelles à gros canon que vous ne pouvez effectuer que quelques fois dans le jeu principal, et toutes les nouvelles missions du Joker vous demandent simplement de tuer un nombre défini d'ennemis. Bien sûr, vous avez déjà tué des milliers et des milliers de ces ennemis auparavant.

Ce n’est même pas le pire dans la première saison de Suicide Squad Kill the Justice League. Le pire, c'est l'absence totale de missions d'histoire en dehors de l'atroce combat contre le boss de Brainiac. Vous obtenez deux cinématiques pour sauver Joker, pas plus. Pour un jeu qui était littéralement maintenu par ses interactions entre personnages dans les cinématiques, l’absence totale de missions d’histoire cinématographique est un réveil choquant pour ceux qui sont restés fidèles au jeu après le lancement.

Suicide Squad Kill the Justice League a techniquement plus de contenu avec la sortie de la première saison. Cependant, il y a simplement plus à faire, pas plus à expérimenter. Vous pouvez désormais combattre une vague d’ennemis ailleurs, et non d’une nouvelle manière. Vous pouvez désormais incarner le Joker, mais vous ne pourrez pas voir leurs interactions avec le reste de votre équipage. Vous pouvez désormais combattre une nouvelle version de Braniac, mais le combat contre le boss est nul. C'est une répétition du boss de Green Lantern avec des étapes plus rigides qui font que même la difficulté la plus simple prend du temps alors que l'IA a du mal à se souvenir de ce qu'elle est censée faire.

C'est vraiment dommage. Suicide Squad a toujours eu l'air sympa et a bien joué, mais les concepteurs de mission du jeu n'ont pas réussi à proposer des moyens amusants et inventifs d'étendre ses mécanismes de base. Il n'y a aucune incitation à jouer certaines missions avec certaines combinaisons d'escouades ; les personnages ne s'affrontent pas dans le sens du gameplay, et les missions n'incitent rien d'autre que des dégâts plus importants contre des ennemis plus forts.

Si tel est le post-lancement de Suicide Squad Kill the Justice League, il n’y a pas d’avenir. Avecmoins de joueurs que les Watch Dogs originaux, le jeu de service en direct de Rocksteady n'est pas dans un état où il peut échouer, et il échoue réellement. Tant de choses pourraient être faites avec ces mécanismes extrêmement amusants, mais rien ne l’est.