Vampire: The Masquerade - Interview Swansong: Comment Big Bad Wolf a abordé la dernière adaptation de Paradox

Nous avons rencontré trois développeurs de Big Bad Wolf pour discuter de Swansong.

Vampire : La Mascaradea récemment eu un amour considérable pour les jeux vidéo. À traversromans visuels, un jeu de bataille royale, Bloodlines 2, et plus encore, Nacon est de retour avec un autre nouveau jeu World of Darkness plus tard cette année,Vampire : La Mascarade - Le Chant du cygne.

Arrivé le 19 mai, Big Bad Wolf nous promet un RPG narratif, où chaque choix a ses conséquences. En incarnant trois vampires distincts, j'en avaissuperbes impressionslors de mon premier aperçu et lors de ce même événement, j'ai eu la chance de parler avec les développeurs.

S'adressant directement à trois membres de l'équipe - Eliott Hipeau (concepteur principal des quêtes), Tommaso Nuti (concepteur principal des cinématiques) et Laure Delmas (scénariste) - ils ont eu la gentillesse de répondre à quelques-unes de mes questions sur Swansong, Hipeau menant cette interview.

Un conseil de vampires

En demandant comment le développement a commencé, Hipeau et Delmas ont confirmé que Nacon avait été initialement contacté par Paradox Interactive, l'éditeur actuel de la série de table World of Darkness. Cherchant à créer davantage de jeux VTM, Nacon a contacté Big Bad Wolf après avoir vu le travail de l'équipe surLe Conseil, un jeu également inspiré de la mécanique du stylo et du papier.

En leur demandant s'ils aimeraient travailler sur VTM, Hipeau a confirmé que de nombreux membres de l'équipe étaient des fans de la série et étaient donc intéressés. Une fois confirmé, Big Bad Wolf a commencé à chercher "comment nous pouvons adapter les systèmes et la narration que nous avions pour The Council et l'incliner, le faire pivoter, le choisir pour en faire Swansong".

Compte tenu de l’histoire de VTM dans le domaine des jeux, ma prochaine question concernait Bloodlines. En demandant comment Swansong se définit par rapport à Bloodlines, Hipeau a déclaré qu'après The Council, ils sont devenus des spécialistes dans "la création de dialogues intégrés basés sur les découvertes dans l'environnement et les feuilles de personnages dont vous disposez".

Donc, on m'a dit qu'ils ont essayé de se concentrer sur ces éléments de RPG à travers le dialogue, en se ramifiant dans diverses directions. Poursuivant, Hipeau a souligné les différences de gameplay, affirmant que de nombreux mécanismes de Bloodlines ne sont pas dans Swansong, y compris le combat. Au lieu de cela, Swansong se concentre sur les vampires en tant que société, explorant les différentes sectes, clans, alliés, ennemis et autres groupes.

Capacités anciennes

Puisque l'aperçu ne couvrait queMouette, je me suis ensuite demandé si les trois vampires avaient des aspects de gameplay uniques. Hipeau a confirmé que "le gameplay de base est le même mais comme ils appartiennent tous à des clans différents, vous aurez des disciplines différentes", qui font office d'arbre de compétences.

S'appuyant sur le jeu de société, il a confirméEmemetLeishales deux utilisentAuspex, Emem aCélérité, tandis que Galeb utiliseDominer, mais cela va également au-delà des variations standard du gameplay. En tant qu'aîné, Galeb est atteint duFaire signe, tandis que Leysha est particulièrement touchée par une maladie mentale inhérente auClan malkavien.

Et cela ne s'arrête pas aux vampires. Ayant précédemment confirmé que d'autres espèces du Monde des Ténèbres apparaîtraient, j'ai ensuite remis en question tout croisement potentiel avecLoup-garou : L'Apocalypse - Earthblood- malgré des développeurs différents, les deux jeux partagent Nacon en tant qu'éditeur. Hipeau a reconfirmé l'apparition d'autres espèces (sans préciser qui), bien que Nuti exclue tout croisement lié à l'histoire avec Earthblood.

Ensuite, je suis passé aux détails techniques, en posant des questions sur les différences de Swansong entre chaque plate-forme de version. En lançant sur toutes les principales plates-formes, j'ai demandé comment la version Switch fonctionnerait. Malheureusement, Hipeau n'a pas pu élaborer sur ce point, confirmant que cela a été sous-traité à un studio externe, mais il pense que le résultat sera "assez similaire" graphiquement, tandis que Nuti a plaisanté en disant que ce serait en 2D.

Quant à la PS5 et à la Xbox Series X|S - par rapport à la PS4 et à la Xbox One - Hipeau me dit "Je ne crois pas qu'il y ait de mode performance, et le jeu vise à fonctionner à 60 ips et 1080p" mais il "ne le fera pas". il y aura beaucoup de différences entre les versions." Cependant, il a révélé qu'ils utiliseraient les déclencheurs adaptatifs du DualSense sur PS5, pendant les segments d'alimentation en sang.

Une fière entreprise

Enfin, j'ai demandé à chaque développeur s'il y avait un aspect particulier dont il était fier dans Swansong. Delmas (traduit par Hipeau) a déclaré qu'elle était fière de "ramener une version plus sombre des vampires", s'éloignant de l'idée de "bons vampires qui n'aiment pas se nourrir d'humains". Sans surprise, Hipeau qualifie Swansong de version « mature, violente et sombre » des vampires.

Sur le plan personnel, Delmas a déclaré qu'elle était très heureuse de la façon dont ils ont traité Leysha, en ce qui concerne la représentation de la maladie mentale. Déclarant que c'est un élément essentiel d'un personnage malkavien, elle est heureuse du scénario qu'ils ont construit autour de cela. J'ai vite appris que Delmas est également neuropsychologue, et Hipeau a confirmé que cela a rendu l'équipe plus confiante pour raconter l'histoire de Leysha, souhaitant aborder le sujet avec respect.

Par la suite, Nuti a indiqué qu'il était fier de tout ce qu'ils avaient accompli pour une petite équipe (on me dit environ 35 personnes plus un peu d'externalisation). En me disant "si vous regardez ce jeu, regardez la quantité, c'est un gros produit", il parle ensuite des trois dernières années pendant la situation de Covid-19, qualifiant les efforts de l'équipe d'extraordinaires.

Enfin, Hipeau a déclaré à quel point il était fier de toute l'équipe, affirmant que "même depuis si longtemps, tout le monde essaie toujours de promouvoir la qualité". En disant que cela peut être « vraiment fatiguant de travailler sur la même chose pendant trois ans », il dit qu'on peut facilement tomber dans une mentalité perfectionniste. Du côté de la conception des quêtes, il est satisfait de la variété et de la cohérence qu'elles ont obtenues.

Vampire The Masquerade - Swansong sera lancé le 19 mai 2022. Disponible sur PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PlayStation 5, vous pouvez retrouver notreaperçu completimpressions ici.