Les décisions peuvent revenir vous mordre.
Dans toute la franchise World of Darkness, peu d’entrées retiennent l’attentionVampire : La Mascaradegère. Bien sûr, nous avons assisté à des excursions récentes à travers cet univers partagé, commeLoup-garou : L'Apocalypse - EarthbloodetWraith : L'Oblivion - L'au-delà, mais les vampires ont toujours été les plus gros succès.
Aux côtésdeuxrécentromans visuels, un jeu Battle Royale à accès anticipé et le prochain Bloodlines 2, il y a aussiChant du cygnelancement le 19 mai, promettant un RPG narratif. Arrivée sur PC, Switch, Xbox et PlayStation, cette dernière adaptation vient de Big Bad Wolf, qui nous a déjà apportéLe Conseil.
Swansong raconte l'histoire de trois vampires de clans différents : Galeb Bazory du clan Ventrue, Emem du clan Toreador et Leysha du clan Malkavian, chacun offrant quelques variantes. Lors d'un récent événement en avant-première, nous avons essayé l'un des niveaux de Galeb et j'en suis ressorti impressionné.
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Lancer pour persuader
Une grande partie de l'histoire de VTM tourne autour de la Camarilla, une secte vampirique agissant en tant que gouvernement pour tout territoire qu'elle contrôle. Nous emmenant à Boston, dans le Massachusetts, la section de Galeb commence par enquêter sur le meurtre du banquier de la Camarilla, Jason Moore, retrouvé décapité dans sa propre maison.
Avant de commencer, vous devez attribuer les compétences de personnage de Galeb. Utiliser des points pour améliorer les compétences, divisé en trois catégories : Dialogue, Exploration et Connaissance. Il peut offrir des avantages tels que des prouesses technologiques accrues, davantage de choix de persuasion ou des capacités déductives améliorées. Pendant ce temps, les disciplines s'appuient sur trois pouvoirs spéciaux vampiriques – Courage, Domination et Présence – dans un arbre de compétences.
Au cours de ce niveau, nous nous sommes infiltrés en tant qu'agent du FBI fouillant l'appartement de Moore, menant notre propre enquête pour le Prince, le chef de la Camarilla de Boston. Dans l'immédiat, nous sommes chargés de trouver cinq rapports que le prince a demandé à Moore de préparer. Puisque nous ne trouvons pas Moore, nous en avons besoin, qui sont dispersés dans cet appartement.
Une fois l’enquête commencée, Galeb dispose de plusieurs outils. Nous pouvons nous interroger librement, interagir avec des objets et recevoir différentes options comme le piratage technologique si nous investissons des points dans les compétences pertinentes. Mieux encore, Galeb peut « détecter l'invisible », lui permettant de repérer les créatures surnaturelles ou les objets qu'ils ont manipulés. En fin de compte, notre objectif principal est d’éliminer tout élément de suspicion, protégeant ainsi la Camarilla.
Une approche conflictuelle
Il est immédiatement clair combien de choix ce jeu vous offre, et vous pouvez atteindre le même objectif via plusieurs méthodes. Si vous avez envie de risquer la colère du prince, vous pouvez toujours partir tôt, je vous recommande donc d'être minutieux. Malheureusement, je n’ai pas vu tout cela se dérouler pleinement, mais ces choix ont des impacts plus larges, et il n’y a pas de « bon ou mauvais choix » évident.
Avec certains PNJ, vous pouvez rechercher plus d'informations, mais de temps en temps, Galeb entre dans une confrontation. Pour plus de clarté, Swansong ne fait pas de combat traditionnel, ce sont des combats de dialogue. Divisé en différents segments, vous tenterez de convaincre votre adversaire de vous donner ce dont vous avez besoin, réalisable grâce à plusieurs méthodes. Lors d'une confrontation, Galeb approche un agent infiltré, une goule réticente à révéler son plan.
Vous avez plusieurs options disponibles ici. Nous pouvons essayer d’utiliser la persuasion, la rhétorique pour obtenir un rang ou dominer pour les maîtriser mentalement. Cependant, chaque capacité a un prix et si les chances de réussite sont faibles, vous pouvez les augmenter à un coût plus élevé.
Galeb a deux mètres, la volonté et la faim, qui s'épuisent ou augmentent respectivement à chaque utilisation. Il est important de garder les deux sous contrôle, car avoir trop faim ou une volonté épuisante bloque ces actions. Les confrontations ont également différents critères gagnant-perdant, permettant un ou deux « ratés » lors de ces pourparlers. Si vous échouez, cela n’empêche pas l’histoire d’avancer. Cela vous oblige à être stratégique.
Nourris-moi
Heureusement, vous pouvez reconstituer les deux jauges. En tant que vampire, Galeb se nourrit de sang et plusieurs PNJ peuvent être ciblés. Une fois choisi, vous déterminerez la quantité de sang que vous drainez, conduisant ces PNJ sans méfiance dans une pièce sûre. Cela fera baisser votre jauge de faim, mais boire trop risque de les tuer, élevant les soupçons à votre encontre. La volonté n'est pas si risquée, elle est plutôt augmentée grâce à des objets consommables.
Personnellement, j'ai vraiment apprécié la façon dont Swansong gère les choix et, en tant que Galeb au moins, j'avais une grande liberté dans la gestion de cette mission. L'enquête s'est révélée approfondie, il y a une solide compréhension des mécanismes de base et chaque action a des conséquences, même si ce n'est pas toujours évident. Dans une présentation précédente, Big Bad Wolf a confirmé que Swansong avait un récit à embranchements et je peux déjà dire qu'il aura une rejouabilité significative.
Ma seule vraie critique est graphique et même si Big Bad Wolf a accordé une attention particulière au design des visages, certains personnages avaient des yeux légèrement déconcertants. Pour un projet AA, c'est plus compréhensible. Ce n'est certainement pas une autre Bloodlines, Swansong fait un excellent travail en définissant sa propre identité, et en tant que fan de meurtres et de mystères, j'ai rapidement été investi. Je suis très excité de voir comment cette histoire se déroule.
L'édition PC a été utilisée pour cet aperçu, le matériel fourni par Nacon.