Préparez-vous à avoir peur dans Switchback
Apparemment, je fais des grimaces quand un jeu me stresse. Je n'ai pas crié une seule fois lors de la prévisualisationCommutation VRlors d'une récente visite à Supermassive Games, que je considère comme une victoire, mais le fait que j'ai réagi sans même m'en rendre compte montre à quel point j'étais investi dans les deux niveaux auxquels j'ai joué.
Tout comme Until Dawn: Rush of Blood, lancé avec le premier casque PSVR, Switchback est un jeu de tir d'horreur sur montagnes russes, mais l'amélioration dans tous les domaines est vraiment impressionnante.
Il tire également un réel avantage dePlayStationVR2de nouvelles fonctionnalités pour une expérience variée et intense, véritable vitrine du nouveau casque.
Une énorme amélioration
Ma première impression était de savoir à quel point Switchback VR est visuellement impressionnant et raffiné. En jouant pendant près d'une heure, je ne pense pas avoir ressenti de bizarrerie visuelle ou de suivi, avec le niveau de détail dans les deux niveaux auquel j'ai joué au-delà de celui de nombreux autres jeux PSVR 2 auxquels j'ai joué.
Cela dépendra en partie de la linéarité du jeu, ce qui aura inévitablement permis aux développeurs de gérer étroitement la présentation, mais il est essentiel de garantir que Switchback reste intrinsèquement effrayant.
Il y a des trucs à casser partout - c'est ainsi que vous obtenez des points - des trucs bougent et grincent tout le temps, et l'atmosphère mystérieuse semble bien plus réelle grâce à une meilleure utilisation de la fumée, de la brume et de l'éclairage.
Variété de frayeurs
Étant lié aux jeux Dark Pictures Anthology, Switchback présentera divers lieux de la série, ainsi qu'une variété de thèmes qui garantiront que tout le monde trouvera au moins quelque chose d'effrayant.
La variété de Switchback vient également de la façon dont Supermassive a ajouté un élément de choix, lui donnant des liens supplémentaires vers leur série d'anthologies. Vous pouvez souvent choisir l’une des deux voies à emprunter, chacune d’elles vous apportera quelque chose de différent.
Un choix que les développeurs m'ont recommandé de faire m'a conduit à un autre aspect impressionnant de Switchback : il utilise très bien la technologie de suivi oculaire du PSVR 2.
Vous rencontrerez des pièces qui vous disent de ne pas cligner des yeux. Ils auront des ennemis à l'intérieur qui se dirigeront vers vous lorsque vous le ferez, à la manière de Doctor Who's Weeping Angels, et c'est tellement effrayant. Je me suis retrouvé à ne pas bouger un muscle, pas seulement à garder les yeux ouverts. Non seulement les ennemis se rapprochent de vous, mais la pièce se remplit de plus en plus.
S'adressant au directeur de Switchback VR, Alejandro Arque, il nous a dit que nous pouvons nous attendre à différentes utilisations. Il a déclaré : « Donc, au début, nous avons fait beaucoup de réflexion sur l’utilisation que nous pourrions faire de la technologie et sur la manière dont nous pouvons l’appliquer à l’horreur. Par exemple, lorsque vous clignez des yeux, des choses se produisent. Nous avons des ennemis qui font cela. Nous avons des événements, par exemple, vous avez traversé une salle de miroirs où la lumière change parce que vous clignez des yeux, et puis il y a plus d'ennemis dans cette section.
Aux côtésSous vos yeux, Switchback présente la meilleure utilisation de la technologie de suivi oculaire du PSVR 2 que j'ai vue.
Grande utilisation de l'haptique
L'utilisation par Switchback de l'haptique du casque et des contrôleurs Sense est également très impressionnante. Des vibrations lorsque votre tête heurte un obstacle aux secousses provoquées par les montagnes russes, cela fait beaucoup de choses vraiment complexes. Chacune des armes du jeu est également différente.
Arque m'a dit qu'il pensait que Supermassive « avait réalisé quelque chose de vraiment cool avec les armes » et je dois être d'accord. C'est intuitif, satisfaisant et varié.
Les développeurs ont fait un excellent travail pour garantir que Switchback soit bien équilibré entre un jeu de tir engageant et rapide et un jeu que tout le monde peut prendre et apprécier. Si vous êtes un expert, vous pouvez vous essayer à des courses à haut score. Je n'ai pas assez tiré dans mon premier niveau, restant trop passif, mais Arque m'a dit que je devais « tirer sur tout ce qui n'est pas marqué et laisser les objets marqués pour la fin » pour maintenir le multiplicateur de score.
Si vous avez joué à Pistol Whip, l'un des meilleurs jeux du PSVR 2, le tir est assez similaire, nécessitant seulement un peu plus de précision et de saisie pour le rechargement. Il y a un véritable élément arcade, sans oublier de s'adresser aux joueurs qui veulent de la profondeur et de la rejouabilité. L'équilibre est parfait dans les niveaux auxquels j'ai joué.
L’aspect montagnes russes semble également plus prononcé cette fois-ci. Arque m'a dit qu'il existe même des niveaux avec une concentration plus inhérente sur les montagnes russes, plutôt que sur le tournage comme la plupart, et cela semble certainement plus excitant que dans Rush of Blood. Il a également expliqué comment ils l'avaient modifié pour qu'il soit réaliste sans provoquer le mal des transports.
«Nous avons donc beaucoup modifié. Et nous avons fait beaucoup de tests de concentration. Mais encore une fois, nous sommes partis de Rush of Blood, ce qui, je pense, était plutôt bien. C'était donc notre base sur laquelle nous avons construit, pour nous assurer qu'elle ne donnait pas le vertige aux gens. Oui, nous avons essayé de repousser les limites. Nous avons fait beaucoup de tests ciblés, nous avons également fait des tests nous-mêmes avec des personnes en studio. D'accord, est-ce que ça va ? Mais c’était plutôt agréable de trouver cet équilibre.
Chaque niveau étant plus long que Rush of Blood, atteignant 20 à 30 minutes, Switchback doit faire beaucoup plus pour vous effrayer. J'ai sauté plusieurs fois, mais je n'ai pas trouvé le jeu vraiment effrayant, ce qui, je pense, est dû à plusieurs choses.
Premièrement, j'étais intensément concentré sur le tournage et je ne manquais rien, donc je ne pensais pas à ce qui m'attendait. De nombreuses frayeurs de saut sont également assez signalées, l'horreur se concentrant sur le gore et le spectacle plutôt que sur la création d'une atmosphère. La conception sonore est excellente, mais le style arcade signifie qu'il n'y a pas de construction lente de l'horreur. Peut-être que cela change si vous jouez depuis le début du jeu, plutôt que deux niveaux à partir du milieu du jeu comme je l'ai fait.
Tout comme Rush of Blood, je pense que Switchback sera le jeu parfait pour montrer le PSVR aux nouveaux joueurs. Comme me l'a dit Argue : « Cela ne veut pas dire que le jeu est facile. Mais c'est comme si, vous savez, c'était juste assis comme des montagnes russes normales. Et c'est le même sentiment. Nous essayons donc de faire en sorte que tout le monde puisse l’utiliser. J'ai hâte d'entendre à nouveau les cris de mes amis et de ma famille.