Guide Zelda Tears of the Kingdom Fire Temple – Tous les emplacements des gongs

Si vous avez enregistré leZelda Larmes du Temple du Feu du Royaumeen tant que dernier des quatre, vous vous épargnez beaucoup de stress. Ce monolithe souterrain bloque le passage vers sa chambre principale avec cinq gongs reliés par des rails élaborés pour chariots de mine. C'est un cauchemar à naviguer, mais avec le bon équipement (et quelques Sages de choix), vous aurez beaucoup plus de facilité à vous en sortir.

Ci-dessous, nous allons diviser le Temple du Feu des Larmes du Royaume en un chemin simple, vous montrant comment passer d'un gong à l'autre. Nous parlerons également un peu des objets et de l'équipement que vous voudrez emporter pour la balade, et de la manière dont vous pouvez fromager tout le lieu si vous avez du mal à trouver du matériel.

Comment se rendre au Temple du Feu

Nous avons expliqué en détail comment atteindre le Temple du Feu dans un guide dédié ici. Pour une brève explication, vous atteindrez le donjon en vous dirigeant vers Goron City et en accomplissant une quête centrée sur le boss YonoboCo.

Vous combattrez le chef Goron influencé, escaladerez la Montagne de la Mort et vous retrouverez dans les Profondeurs en contrebas, voyageant à travers les sombres annales jusqu'à ce que vous atteigniez le donjon.

Premier Gong

Dès que vous entrerez dans le Temple du Feu dans les profondeurs d'Eldin Canyon, vous aurez envie de parler à nouveau à Yonobo et d'utiliser sa capacité à détruire le rocher bloquant la porte. Rendez-vous à l’intérieur et activez le terminal pour obtenir votre point de téléportation et vos marqueurs de gong sur la carte.

Face à la porte, prenez le chemin à droite. Sautez à travers le ruisseau de lave et utilisez la bouche d’incendie à côté pour créer une plate-forme, déplacez-la vers le haut et créez-en une autre. Retraverser.

Montez dans le chariot de la mine et conduisez-le le long de la piste sur laquelle vous l'avez trouvé. Tirez sur l’interrupteur à gauche pour avancer tout droit dans la pièce suivante. Prenez l'une des bouches d'incendie près des chariots sur votre gauche et portez-la jusqu'à la lave au-delà du Fire-Like. Utilisez-le pour créer un chemin à travers la lave jusqu'au rocher et tirez Yunobo le long de celui-ci pour y accéder.

Prenez les capsules du dispositif Zonai dans la pièce et tirez sur Yunobo contre le gong pour l'activer, déverrouillant ainsi le premier cadenas.

Deuxième Gong

Remontez au-delà de l’endroit où se trouvait le Fire-Like et appuyez sur l’interrupteur près de la piste pour ouvrir la porte. Montez en charrette le long du nouveau chemin, en utilisant Yunobo pour détruire le rocher sur le chemin, l'ennemi qui apparaît sur la droite et l'interrupteur juste devant.

Appuyez sur le commutateur rotatif à la fin de la ligne et roulez à nouveau jusqu'à ce que vous vous arrêtiez. Appuyez sur l'interrupteur pour faire pivoter la piste et ouvrir la voie, en continuant à trouver dix flèches. Retournez à l’arrêt précédent et traversez le pont. Appuyez sur l'interrupteur pour abaisser le rail vers la voie la plus à gauche.

Tirez sur Yunobo contre le rocher à l’extrême gauche de la lave pour découvrir un jet d’eau. L'espoir le long des plates-formes qu'il crée de l'autre côté. Frappez furtivement la construction avec le gong et utilisez Yunobo pour la faire sonner.

Troisième Gong

Retournez au rail et tirez une flèche sur l’aiguillage éloigné pour relever à nouveau la voie et atteindre 3F. Appuyez deux fois sur l'interrupteur le plus proche pour inverser sa position et appuyez une fois sur l'interrupteur adjacent pour le relever.

Montez dans le chariot à proximité et faites exploser Yunobo contre le rocher que vous apercevrez sur la gauche en contournant la salle des gongs. Cela révèle un autre jet d'eau.

Dirigez-vous vers la chambre du gong et continuez à extraire les plates-formes de magma de la lave jusqu'à ce que vous en ayez assez pour vous associer à la plus longue afin de créer une rampe permettant à Yunobo de rouler. Placez-le contre le rocher et donnez l'ordre de sonner le troisième gong.

Quatrième Gong

C'est ici que j'ai commencé à être un peu confus et peut-être à aller un peu à l'encontre de la conception du donjon.

Ramenez le chariot au 3F. Prenez ce que vous voulez près de la construction et montez sur le chariot moyennement cassé à gauche des rails à proximité jusqu'à la zone située au-dessus. Vous aurez besoin d'une certaine poussée pour transporter le chariot au-dessus de la ligne brisée, mais une fusée attachée à l'avant devrait faire l'affaire.

Vous pouvez simplement fromager cette partie en grimpant dans la chambre du gong depuis le rocher destructible au-dessus du pont cassé. C'est comme ça que j'ai fait. Derrière le mur se trouve un coffre avec des plates-formes que vous pouvez également associer à la capsule Balloon près du pont brisé.

Si vous avez plus d'endurance, une fusée ou du bois de chauffage et une pomme de pin pour une flamme intense avec laquelle vous pouvez glisser, envoyez Yunobo sur le pont le plus court contre le mur d'escalade tout droit devant vous. Il montera et créera une ouverture dans le plafond et laissera tomber une caisse d'escalade pour vous donner un petit ascenseur.

Quoi qu’il en soit, trouvez un chemin pour accéder à la chambre au-dessus et faites sonner ce gong.

Cinquième Gong

Clairement frustré par la solution apparemment trompeuse du cinquième gong, j'ai utilisé un processus similaire pour atteindre le dernier. J'avais essayé d'utiliser une autre rampe magmatique pour détruire le gros rocher près du troisième gong, en vain. Comme c’était maintenant le dernier dont j’avais personnellement besoin, je me suis mis à grimper. Et ça a très bien fonctionné.

Vous pouvez probablement trouver une voie ferrée près du rocher d'où Yunobo peut se jeter. Si vous le faites, étendez la rampe que vous avez utilisée pour le troisième gong et placez-la contre l'ouverture pour accéder au dernier gong.

Si vous ne pouvez pas, glissez simplement vers lui et grimpez. Il y a suffisamment de points d'appui dans la structure imposante pour que vous puissiez faire des pauses énergétiques. Shimmy à droite pour atteindre une piste avec un interrupteur dissimulé. Activez-le pour terminer la piste et descendez le chariot, en tirant Yunobo contre le rocher au fur et à mesure. Grimpez (ou faites le pont susmentionné) jusqu'à l'ouverture créée par le rocher et tombez dans le trou pour atteindre le gong final.

Téléportez-vous à l'entrée principale et activez le terminal pour abaisser le pont-levis menant à la salle du boss. Pour quelques mots de choix sur la façon de battre Marbled Ghoma, cliquez simplement sur ce lien.