Le rêve de Last of Us 2 Factions est mort.
Après de nombreuses spéculations autour de sa sortie, Naughty Dog a finalement débranchéLe dernier d'entre nousEn ligne, mettant fin à tout développement de l’expérience multijoueur désormais abandonnée.
Les fans étaient au courant depuis plusieurs années du prochain jeu multijoueur autonome TLOU, avec unliste d'emploien 2021, y faisant allusion. Plus tôt cette année, Naughty Dog a déclaré que les fans devraient être patientscar le développement était en cours.
Malheureusement, tout cela a été mis de côté après que les développeurs ont confirmé dansun article de blog sincèrele 14 décembre, The Last of Us Online n'existerait plus, un projet qui a commencé son processus de développement aux côtés de The Last of Us Part II.
La mise à jour indique :
Alors que l'équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online pendant cette période, sa vision s'est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.
Le blog continue en déclarant que, au fur et à mesure que la vision originale de ce que serait The Last of Us Online grandissait, Naughty Dog a dû prendre une décision entre consacrer autant de ressources que possible au jeu pour répondre à cette ambition, se transformant ainsi en une plateforme dédiée. développeur de services en direct à la Epic Games avec Fortnite, ou continuez à créer des expériences solo AAA.
Peu de temps après l'acquisition de Bungie par Sony, les anciens développeurs de Halo et actuels de Destiny 2aurait été évaluéle travail que Naughty Dog faisait avec le composant en ligne de Last of Us, le trouvant "manquant".
Bien qu'il soit impossible de dire que l'évaluation de Bungie sur The Last of Us Online a conduit Naughty Dog à mettre fin au jeu, cela aurait pu être un facteur important dans leur décision. Après tout, les grands projets de Sony pour l'avenir de la PlayStation incluent un large éventail de jeux en direct.
Il se pourrait que Naughty Dog n'ait pas eu l'intention de monétiser massivement ou de consacrer beaucoup de ressources à Factions après sa sortie, ce qui rendait les hauts responsables de Sony un peu sceptiques quant à la rentabilité du projet, mais tout cela n'est que spéculation.
L'accent initial de Sony sur les jeux en direct semble être problématique, non seulement en raison de l'annulation de The Last of Us Online, mais aussi des problèmes actuels auxquels Bungie lui-même est confronté, avec le retard deLa forme finaleetlicenciements massifs, les choses ne s’annoncent pas brillantes.