Même les ténèbres doivent passer
Les jeux peuvent être intimidants pour de nombreuses raisons. La portée de The Witcher 3 est souvent si vaste qu'il peut être trop facile de se perdre dans son monde difficile. Des jeux comme Dead By Daylight et No Man's Sky ont tellement d'années de mises à jour que vous ne savez jamais vraiment par où commencer.Le Seigneur des Anneaux : Gollumest l'un des jeux les plus intimidants auxquels j'ai jamais eu le déplaisir de jouer, et cela est uniquement dû au peu d'amour que l'on peut trouver dans tous les coins et recoins rances.
Bien que les changements de perspective n'aient pas manqué dans la série, j'étais provisoirement excité de jouer le rôle du Gollum titulaire pendant l'intervalle entre devenir fou et retrouver sa précieuse bague. Cette excitation s’est dissipée en une heure et n’est plus jamais revenue.
Le Seigneur des Anneaux : Gollumest l'un des jeux les plus tristes et les plus ardus auxquels j'ai joué cette année, et je ne pense pas qu'il soit dépassé avant un certain temps. Au moins, ça a ça pour ça.
Une ascension périlleuse
Capturé par les Elfes quelque temps après son emprisonnement aux mains des orcs, Le Seigneur des Anneaux : Gollum commence avec Gandalf l'interrogeant dans une cellule de prison. À partir de là, il raconte l'histoire du temps passé par Gollum à travailler dans une mine, apprenant à gérer le monde avec le peu de raison qu'il lui reste. Vous vous battez à la fois pour survivre et pour retrouver le Ring.
Ce n'est pas un mauvais point de départ pour l'histoire, mais elle semble immédiatement plutôt confuse lorsque vous vous retrouvez dans une grotte, où vous rencontrez des orcs en quelques minutes. Votre court préambule sur le monde ne donne jamais vraiment le ton, et l'histoire continue quand même. Vous savez où vous êtes, mais vous savez rarement pourquoi. Cela pourrait contribuer à cette sensation désorientante, mais cela semble toujours être une réflexion après coup.
Si vous êtes un fan de la série, vous saurez en grande partie à quoi mène ce jeu, ce qui ne lui laisse pas beaucoup de place pour se développer. Bien qu'il y ait beaucoup d'histoire inexplorée au milieu du Seigneur des Anneaux, le jeu ne parvient même pas à quelque chose de significatif ou de distinct pour remplir cet espace. L'histoire est au mieux correcte et au pire gonflée.
Lassé des anneaux
Étant donné que l'histoire est déjà en grande partie jouée, Gollum s'appuie fortement sur le gameplay et l'atmosphère pour en faire une expérience agréable. Il échoue dans les deux cas. Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un jeu d'infiltration dans l'âme, mais il ne comprend jamais vraiment ce qui fait fonctionner les meilleurs jeux d'infiltration. Les contrôles sont capricieux, imprécis et imprécis, et l'IA est pratiquement absurde.
Bien que l’IA semble conçue pour emprunter des chemins préenregistrés afin de vous permettre de passer au bon moment, elle reste souvent complètement bloquée, figée dans une animation ou incapable de bouger. Parfois, cela joue en votre faveur, car être coincé les empêche de vous rattraper même lorsqu'ils vous voient. D’autres fois, ils bloquent simplement une porte, refusant de partir jusqu’à ce que vous ayez réinitialisé le dernier point de contrôle.
Gollum est rempli de tellement de bugs, de problèmes et de plantages qu'il est devenu difficile de savoir toutes les quelques secondes si les problèmes dont j'ai été témoin proviennent d'une mauvaise conception du jeu ou d'un mauvais contrôle qualité. Si je me sentais coincé pendant plus de 20 secondes à la fois, la solution la plus rapide était toujours de simplement me rafraîchir à partir d'un point de contrôle et de vérifier à nouveau la même zone. Cela a presque toujours résolu le problème.
Crash et brûlure
J'ai rencontré mon premier accident majeur en un peu moins de dix minutes. Le jeu s'est ouvert, j'ai finalement pris le contrôle de Gollum et la toute première cinématique a provoqué la fermeture de toute l'application. Je l'ai démarré, mais j'ai rencontré trois plantages dans le même espace. J'ai redémarré le jeu en entier et j'ai finalement dépassé la cinématique. Je me sentais ravi de m'en sortir, seulement pour que le jeu se referme quelques minutes plus tard.
Le jeu a commencé à fonctionner de manière un peu plus cohérente à partir du deuxième niveau, mais j'ai rarement réussi à traverser une section de vingt minutes sans qu'un problème majeur n'apparaisse. Au deuxième niveau, je suis tombé à travers un morceau du sol, pour ensuite tomber en dessous et mourir. Cela me renverrait alors au point de contrôle précédent – celui pris juste avant l’impact. Cela nécessitait de recommencer tout le niveau.
Je pourrais parler pendant des heures du grand nombre de crashs et de bugs importants auxquels j'ai été confronté au cours de mon utilisation du jeu, mais je ne voudrais pas vous ennuyer autant que Gollum m'a ennuyé. Le peu de plaisir que j’en ai retiré a été de revoir les nombreux problèmes qui ont surgi. Malheureusement, même ignorer tous les problèmes techniques ne montre que les problèmes les plus importants.
A votre niveau
Il est difficile d'exprimer à quel point la conception des niveaux de Gollum est fastidieuse et frustrante sans se lancer dans l'hyperbole. Bien que les murs et les falaises escaladables soient surlignés en blanc, certains sont soit insaisissables, soit mal mis en évidence, soit vous jettent de manière erratique, pour ensuite fonctionner à nouveau après la fin de la partie.
Il utilise un système de parkour comme celui d'Uncharted et des jeux d'action-aventure les plus modernes, mais des commandes maladroites et des palettes de couleurs médiocres laissent presque toutes les zones délavées et difficiles à lire. Un cauchemar d’accessibilité, rien n’est suffisamment distinct pour donner une réelle clarté. Même terminer des sections avec succès n'apporte aucune récompense, car les solutions semblent souvent aléatoires, tâtonnant dans le noir jusqu'à ce que Smeagol s'accroche enfin à quelque chose.
Le jeu est presque entièrement composé d’un mélange de furtivité et de plate-forme, et les deux sont presque entièrement brisés.
Un peu de coeur
Cela étant dit, tout n’est pas absolument horrible chez Gollum. Il y a des petits moments de construction de caractère plutôt sympathiques où Gollum trouve un papillon ou admet avoir un ami. Ces brefs aperçus d’un personnage beaucoup plus humain semblent sympathiques et presque touchants.
De plus, vous disposez d'un petit système de dialogue lorsque vous prenez certaines décisions, vous permettant de choisir votre camp entre Gollum et Smeagol. Vous devez ensuite choisir les options pour gagner un argument contre les deux. Dans cette optique, la plupart des personnages n'ont pas de noms officiels, mais se réfèrent plutôt à ce que Gollum les perçoit comme - une touche agréable qui montre à quel point il est humain malgré tout.
Smeagol lui-même est à juste titre pathétique. Il ne se sent pas nécessairement pitoyable comme dans son histoire dans Le Seigneur des Anneaux - il est juste une âme misérable dans un monde plus cruel. En fin de compte, ce qui rend ces sections si douces-amères réside en partie dans le fait que l’équipe aurait pu faire bien mieux avec le matériel. Il y a du cœur à trouver, si vous y creusez vraiment profondément.
Pour l'esthétique
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un jeu parfois hideux. Smeagol lui-même a souvent l'air complètement faux, avec l'éclairage projetant sur lui des couleurs et des ombres étranges. Texturalement, tout semble incroyablement laid et ne correspond pas au monde. Les rochers, les murs et les ennemis sont parfois indistincts et toujours désagréables.
Là où le jeu semble correct, c'est dans les plans d'arrière-plan plus grandioses. Lorsque vous pouvez voir de grandes montagnes et forêts, les couleurs traversent principalement des textures horribles pour fournir une photo correcte. Ceci est rapidement gâché par sa conception audio.
À son meilleur, la musique de Gollum est banale. Dans le pire des cas, il s’agit d’un maillage de sons difficiles à identifier et de bruits de faible qualité. Cela est particulièrement visible dans les moments les plus tendus, comme ceux impliquant Shelob à mi-chemin. Une scène de boss fastidieuse est rendue insupportable par le choc des bruits. Jeter la tension d'un thème de bon patron, cela m'a purement ennuyé.
Gollum est peut-être l’un des meilleurs arguments pour s’engager sur une console de génération actuelle. Avec des plantages, des bugs et des problèmes répétés, j'ai économisé des heures de ma vie en chargeant ce solide SSD, ce qui est bien plus que ce qu'il mérite.
Un exemplaire du Seigneur des Anneaux : Gollum a été fourni par l'éditeur.