Dead By Daylight Tools of Torment Review – Bons outils, mauvais outils, homme

Dead By Daylight présente une division très visible entre les anciens joueurs compétitifs et les fans plus occasionnels. Étant un jeu rempli de tonnes d'avantages à apprendre et de petites manœuvres à découvrir, il est souvent un peu écrasant pour les nouveaux joueurs et trop décontracté pour les anciens. Le Skull Merchant personnifie parfaitement cette scission.

Avec une histoire assez décente et une capacité satisfaisante, j'aime bien la vision de ce DLC mais je ne peux m'empêcher de penser qu'elle sera balayée sous le tapis, résignée dans la moitié inférieure des listes de niveaux et laissée pour compte.

En fin de compte, le chapitre The Dead by Daylight Tools of Torment est une excellente idée freinée par de nombreuses raisons pour lesquelles le jeu est populaire en premier lieu. Le contenu alimenté au goutte-à-goutte permet aux joueurs de s'immerger dans le monde, mais un tueur par ailleurs amusant est mis à l'écart par une méta stricte et souvent brutale.

Jumelage

En ce qui concerne les survivants, Tools of Torment vous propose Thalita et Renato Lyra, deux jumeaux rendus célèbres par leur activité de combat de cerfs-volants. Leurs histoires sont approfondies, bien pensées et ils ont une belle synergie qui met vraiment en valeur leurs capacités coopératives. Ce sont des survivants altruistes qui contribuent bien à l’état actuel du jeu.

Travail d'équipe : Power of Two confère de la rapidité après avoir soigné un autre survivant et Background Player vous donne une accélération de vitesse lorsqu'un autre joueur est récupéré, vous permettant ainsi de faire une sauvegarde ou de vous distraire. Avec 6 avantages de survivant au total, ils ajoutent suffisamment au jeu sans qu’aucun avantage ne devienne un incontournable.

Les jumeaux ont l'air plutôt bien et apportent des chansons, des langues et des histoires du Portugal, du Brésil et bien plus encore. Cela s’ajoute à merveille à la liste des survivants, renforçant encore davantage leur différence. Fondamentalement, ils ajoutent quelque chose d'unique dont Dead By Daylight bénéficie vraiment : une variété d'expériences et d'histoires.

Épuisement des avantages

Dead by Daylight Tools of Torment change beaucoup. Même apprendre comment tous ces nouveaux avantages se combinent avec les avantages précédents peut être un peu écrasant. Il semble probable que de nombreux joueurs achèteront le DLC, donneront du prestige aux personnages et passeront à autre chose, avec quelques nouveaux avantages qu'ils pourraient utiliser. Bien que quelques-uns soient intéressants, d’autres apportent des modifications mineures aux statistiques des mécanismes de niche.

Bien que les nouveaux personnages soient toujours agréables à découvrir, la profondeur des avantages en laisse un certain nombre qui ne seront probablement jamais récupérés par les joueurs expérimentés. Il s’agit d’un problème plus large avec Tools of Torment. Cela ressemble en grande partie à un habillage de décor qui sera ignoré quelques semaines seulement après le lancement.

J'aime beaucoup ce qu'il fait sur le plan conceptuel mais, dans la pratique, certaines fissures commencent à apparaître. Ceci est particulièrement répandu lorsque vous incarnez le tueur.

Faire une tuerie

Notre tueur cette fois-ci est la marchande de crânes, Adriana Imai. Personne intelligente et artistique, elle est devenue millionnaire en vidant impitoyablement les petites entreprises et en les faisant tourner à sec. Tirant son nom d'un manga écrit par son père, elle a traqué les investisseurs qui stoppaient une vente et les a massacrés.

Elle rencontre les jumeaux lors d'une de ses dernières chasses connues, où elle utilise des lames et des drones pour verrouiller les zones et les points de contrôle. En tant que tueuse, son kit est vraiment intéressant. Elle peut lancer des drones qui envoient ensuite un signal aux ennemis repérés. S'ils ne quittent pas la zone, ils obtiennent l'effet « exposé », ce qui signifie qu'ils tombent d'un seul coup.

Les survivants peuvent se faufiler jusqu'aux drones et les abattre, mais pour ce faire, ils gagnent une batterie sur le dos, qui peut être suivie grâce à la capacité alternative de Skull Merchant. Elle peut afficher un tracker numérique indiquant où se trouvent les ennemis. C'est un ensemble vraiment intéressant qui apporte des changements précieux mais il est très vite dépassé.

Bien que Skull Merchant soit très amusant à jouer, ils sont très faciles à contrer. Être repéré n'est pas un énorme inconvénient pour un bon survivant, donc le débuff de batterie ne fait pas grand-chose. Cela signifie que les drones peuvent être démontés facilement et sans souci. En dehors de ces drones, le Skull Merchant n’a pas de véritables capacités spéciales.

Elle n'est fonctionnellement qu'une agresseuse lorsque les survivants savent qu'elle travaille. J'adore la jouer contre des survivants relativement nouveaux, mais une équipe de joueurs expérimentés dansera autour d'elle. Elle se retrouve souvent sans bonus supplémentaires alors qu'il n'y a pas d'énormes pénalités pour le simple fait d'abattre des drones.

Cela étant dit, un avantage mortel se démarque. Claquement! Révèle les ennemis lorsque vous brisez un mur ou une palette après avoir accroché un survivant. Cela ajoute au jeu risque/récompense du jeu et peut punir un survivant trop confiant. En fin de compte, j’aurais aimé que le DLC ait quelques avantages supplémentaires comme celui-ci.

Dead By Daylight prospère grâce à la diversité et à l’unicité de son casting. Tools of Torment fait beaucoup de choses pour élargir les histoires du jeu mais ne fournit pas suffisamment de mécanismes uniques et intéressants pour s'intégrer dans la méta.

Une copie deOutils de tourmenta été fourni par l'éditeur