Treyarch annonce des améliorations multijoueurs de Black Ops III

Suite à la sortie de la version bêta multijoueur de Call of Duty : Black Ops III, Treyarch a confirmé que BO3 recevra plusieurs améliorations dès son lancement, grâce aux retours reçus de la communauté.

Dans unarticle d'actualitépublié sur le site officiel du blog PlayStation, le directeur du design de Treyarch Studio, David Vonderhaar, a remercié la communauté pour le nombre infini d'heures investies dans la prochaine version bêta de la franchise Call of Duty et a révélé le nombre d'améliorations apportées grâce aux données. recueillies à partir de leurs commentaires.

Dans ces mises à jour, les changements les plus notables incluent un marqueur de mise à mort rouge, le nerfage des grenades tactiques, une diminution du tressaillement, l'équilibrage des armes et l'ajout d'un classement « Time in Hill ».

Une liste complète des améliorations peut être trouvée ci-dessous.

  • Certains joueurs n'étaient pas satisfaits du fait que l'équipement Black Hat était trop puissant. Nous sommes d'accord. Notre nouveau mécanisme de piratage adapte la vitesse de piratage en fonction de votre proximité avec la cible et nécessitera une visée précise pour pirater Scorestreaks dans un délai raisonnable. Le temps de piratage a été ajusté à la hausse dans tous les domaines pour rendre le piratage plus difficile, en particulier pour les récompenses les plus élevées. Les pirates apparaissent désormais également sous la forme d'un point rouge sur la mini-carte pendant toute la durée du piratage, ce qui, associé aux notifications VO indiquant qu'un Scorestreak est piraté, offre aux joueurs la possibilité de contrer en traquant l'attaquant.
  • Rejack a suscité pas mal de controverses lors de la bêta pour un certain nombre de raisons, dont la plupart étaient valables. Inclus dans cette liste : mettre des joueurs dans Rejack ne comptait pas comme une mise à mort, et les joueurs utilisaient Rejack pour empiler des Scorestreaks. Désormais, mettre un joueur dans Rejack compte comme une mise à mort. Les joueurs reçoivent des crédits de kill immédiatement dans le jeu, sur le tableau d'affichage et le classement, ainsi que dans les statistiques persistantes. Rejack réinitialise désormais également toute la progression de Scorestreak afin qu'il ne puisse pas être utilisé en continu tout au long d'un match pour compléter la progression vers des Scorestreaks de haut niveau.
  • Nous avons beaucoup parlé de la mécanique du tressaillement pendant la version bêta : c'est à ce moment-là que le fait d'être touché fait déplacer votre arme hors de sa position. Notre code réseau amélioré provoquait parfois un sursaut de balle, c'est pourquoi nous plaçons le nombre de sursauts que vous pouvez effectuer pendant l'ADS. Même si vous reculerez toujours lorsque vous tirerez dessus, vous serez soumis à des contraintes plus strictes pour vous garder plus près de votre objectif.
  • Nous avons amélioré les informations indiquant que vous avez abattu votre cible en incluant le « marqueur de mise à mort » rouge. Ce marqueur grossira subtilement à chaque coup ultérieur, devenant rouge lorsqu'il infligera des dégâts mortels en guise de renfort supplémentaire pour confirmer la mise à mort.
  • Pendant la version bêta, tout mouvement du joueur vers le bas ou vers l’arrière pourrait rendre les distances de lancement de grenade étrangement courtes. Cela a été ajusté pour que la vitesse du joueur n'ait jamais d'impact négatif sur la trajectoire de la grenade. Nous avons également modifié la vitesse et la distance des grenades.
  • Les joueurs ont estimé que les types de grenades Concussion et Flashbang étaient très puissants. Bien que les deux types de grenades doivent l'être pour rester viables en tant que choix d'équipement, nous avons réduit le temps d'étourdissement de la grenade à commotion cérébrale d'1 seconde et déverrouillons désormais l'avantage Masque tactique (le compteur pour la commotion cérébrale et les explosions éclair) plus tôt dans le système de progression à niveau 13.
  • À la demande générale, nous avons ajouté une statistique « Temps passé en colline » pour le tableau des scores et les classements du mode de jeu Hardpoint.
  • Les joueurs ne se sentaient pas suffisamment récompensés pour avoir escorté le robot dans Safeguard. Les joueurs reçoivent désormais un score de +25 toutes les 3 secondes pendant lesquelles ils escortent le robot vers la base ennemie.
  • Les joueurs voulaient plus de détails sur la manière dont ils avaient été éliminés. La Kill Cam et la Final Kill Cam montrent désormais ce qui vous a tué (y compris les armes, les séries de scores, les armes spécialisées, l'équipement, etc.) et les avantages dont le joueur s'est équipé.
  • De plus, divers changements d'équilibrage des armes ont été mis en œuvre, notamment sur le Razorback et le M8A7.

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