Notes de mise à jour de Cold War 1.14 : notes de mise à jour de la mise à jour rechargée de la saison 2, date de sortie, taille, corrections de bugs, équilibrage des armes et tout ce que nous savons

Qu'arrive-t-il dans la mise à jour 1.14 ?

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

Saison 2de Black Ops Cold War est sur le point d'atteindre sa moitié, ce qui signifie que la mise à jour de mi-saison approche à grands pas.

Treyarcha déjà commencé à teaser une partie du contenu qui arrivera dans le cadre de la mise à jour qui comprendra l'ajout deSanatoriumà Outbreak, l'arrivée de deux nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et une dose d'équilibrage des armes indispensable pour le multijoueur.

Avec beaucoup de nouveau contenu et de changements dans le jeu, la seconde moitié de la saison 2 s'annonce tout aussi épique que la première moitié.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la mise à jour 1.14 de Black Ops Cold War.

En savoir plus:Comment changer votre arme de vitrine dans Black Ops Cold War

Date de sortie de la mise à jour 1.14 de Black Ops Cold War

La mise à jour sera mise en ligne le 29 mars à 21h PST (30 mars à 5h BST).

Notes de mise à jour 1.14

NOUVEAU CONTENU

  • Frappe de Miami (6v6)
  • Manoir (2v2, 3v3)
  • Objectifs (multi-équipes)
  • Point dur multi-équipes
  • Chasse aux accessoires
    • Satellite
    • Grève de Miami
    • Nouveaux accessoires
  • Carte des épidémies de sanatorium
  • Tournoi de fusillade
  • Jeu de pistolet à plan

Continuez ci-dessous pour les notes de mise à jour !

MONDIAL

Armes

  • Fusils d'assaut
    • Guerre 6
      • Visibilité améliorée lors du tir en ADS.
      • Réglage complet de la précision de l'arme, du mouvement de l'arme et de la clarté visuelle lors du tir avec n'importe quel accessoire optique.
      • Correction de cas où l'arme semblait « flottante » lors d'un tir prolongé.
    • LOIN 1
      • Augmentation de la vitesse balistique de 12,8 %.
    • Panier
      • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 40%.
    • Pièces jointes
      • Passage de réglage complet sur les accessoires Muzzle et Underbarrel qui affectent le recul des fusils d'assaut.
  • Mitraillettes
    • Milan 821
      • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 10%.
      • Augmentation de la portée des dégâts à moyenne portée de 33%.
      • Augmentation de la vitesse de sprint de 14,2 %.
      • Augmentation de la vitesse de montée de 11%.
      • Vitesse d’entrée ADS légèrement augmentée.
    • KSP45
      • Augmentation de la vitesse balistique de 32,5 %.
      • Délai de rafale réduit de 20 %.
    • AK-74u
      • Précision réduite en cas de tir prolongé.
      • Vitesse initiale réduite de 23,4 %.
    • LC10
      • Portée de dégâts maximale réduite de 41%.
      • Dégâts à moyenne portée légèrement réduits.
    • MAC-10
      • Modèle de balle modifié pour ajouter des trajectoires légèrement plus horizontales.
    • Pièces jointes
      • Passage de réglage complet sur les accessoires Muzzle et Underbarrel qui affectent le recul des SMG.
  • Mitrailleuses légères
    • Mitrailleuse légère Alpha
      • Portée de dégâts maximale réduite de 25%.
  • Fusils de précision
    • Effet de reflet désactivé sur les fusils de sniper équipés d'Iron Sights.
  • Pistolets
    • 1911
      • Augmentation de la vitesse ADS de 11 %.
    • Magnum
      • Précision du tir à la hanche légèrement diminuée.
      • Double arme : les trajectoires des balles sont désormais plus variées lorsque les deux armes sont tirées simultanément.
    • Refonte de l'attachement Takedown Barrel de 4,7 pouces en un canon "Tight Snub". Cet accessoire ajoute désormais des dégâts aux ennemis et aux véhicules.
  • Lanceurs
    • RPG-7
      • Rayon d'explosion légèrement augmenté.
      • Longueur considérablement augmentée de la trajectoire de vol droite de la fusée.
    • Général
      • Les roquettes infligent désormais plus de dégâts aux ennemis avec Flak Jacket en Hardcore. Nécessite toujours un coup direct pour tuer en 1 coup.
    • Pièces jointes
      • Choke en V d'infanterie
        • Description de la pièce jointe mise à jour pour clarifier les avantages et les inconvénients.
  • Progression des armes
    • Les joueurs peuvent désormais gagner de l'XP d'arme et progresser dans les défis en utilisant n'importe quelle arme, même s'ils ne la possèdent pas actuellement (par exemple, en utilisant l'arme d'un autre joueur ramassée au sol et que le joueur ne possède pas actuellement).

Mouvement

  • Vitesse légèrement réduite de changement de position depuis la position debout, accroupie et couchée. Des ajustements supplémentaires à venir pour remédier à la disparité restante entre les perspectives à la 1ère personne et à la 3ème personne.

Dossier de combat

  • Section Véhicules ajoutée.
  • Correction d'un problème avec la statistique "Tué par" qui ne suivait pas correctement.

MULTIJOUEUR

Cartes

  • Frappe de Miami (6v6)
    • Miami Strike ajouté à la rotation 6v6 dans les modes multijoueurs.
    • Miami Strike remplacera la carte originale de Miami dans tous les modes principaux, à l'exception de Combined Arms, Search & Destroy et VIP Escort.
    • La playlist Miami Strike 24/7 est également disponible au lancement.
  • Manoir (2v2, 3v3)
    • Manoir ajouté à la rotation dans Gunfight et Face Off.
  • Objectifs (multi-équipes)
    • Golova ajoutée à la rotation dans les modes multi-équipes.
  • Apocalypse
    • Hardpoint : résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de capturer un point dur P3 en dehors de la limite prévue.
  • Les pins
    • Contrôle : Zone B ajustée pour permettre la capture contre le comptoir à pizza.
  • Raid
    • Hardpoint : distance d'apparition ajustée entre P1 et chaque côté de la carte pour réduire les chances d'apparition à côté ou derrière l'équipe ennemie.
  • Garnison
    • Contrôle : Zone A étendue jusqu'à la plateforme à l'extérieur de la salle « verte ».
    • Contrôle : l'attaquant conditionnel apparaît ajouté pour réduire le temps de trajet vers la zone A.
    • Hardpoint : Suppression des spawns trop proches de P2 et P5.
    • Hardpoint : Ajout d'une plus grande répartition des apparitions pour P1, P2 et P3 afin de réduire les chances d'apparaître derrière l'équipe ennemie.
  • Miami (original)
    • Collision de balle réduite sur la camionnette de la patrouille de Miami.

Modes

  • Point dur multi-équipes
    • Nouveau mode multijoueur ajouté à Multi-Team.
    • 10 escouades de quatre se battent pour plusieurs Hardpoints à la fois. Chaque ensemble de points durs dure 120 secondes avant de passer aux emplacements suivants.
    • Les équipes gagneront 1 point chaque seconde pour tous les coéquipiers à l'intérieur d'un Hardpoint.
    • La première équipe à atteindre 1 000 points remporte le match.
  • Chasse aux accessoires
    • Miami Strike et Satellite ajoutés à la rotation de la carte.
    • Rotation des accessoires actualisée pour plusieurs cartes existantes.
    • Correction d'un problème où la caméra accessoire Best Play pouvait apparaître sous terre.
  • Contrôle
    • Nouvelles options de jeu personnalisées ajoutées : Temps par segment : la durée ajoutée à la limite de temps actuelle du tour lorsqu'un segment de zone est capturé.
    • Règles des heures supplémentaires : Détermine si la défense des heures supplémentaires est accordée à l'équipe avec le plus de victoires ou le plus de segments de zone capturés au cours des tours précédents.
  • Fusillade
    • Ajout de médailles spécifiques au mode Gunfight.
    • Battle Chatter est désormais désactivé dans les variantes Gunfight et Gunfight.
  • Escorte VIP
    • Correction d'un problème où le joueur pouvait entendre des lignes VO incorrectes lorsqu'il commençait un tour en tant que VIP.
  • Multi-équipe
    • Correction d'un problème où les coéquipiers pouvaient apparaître les uns sur les autres après une réapparition d'effacement d'équipe.
  • Général
    • Les points rouges ennemis seront désormais prioritaires au-dessus des icônes d’objectif sur la mini-carte.

Listes de lecture en vedette

  • Miami Strike 24/7 [NOUVEAU]
  • Hardpoint multi-équipes – Objectifs [NOUVEAU]
  • Moshpit multi-équipes [NOUVEAU] Moshpit de modes multi-équipes, y compris un Hardpoint à 40 joueurs sur Ruka, Alpine, Sanatorium et Golova.
  • Chasse aux accessoires [NOUVEAU]
  • Tireurs d'élite uniquement Moshpit
  • Ville nucléaire 24h/24 et 7j/7
  • Fusillade
  • Affronter

Défis

  • Les défis généraux Flashbang/Stunned sont désormais plus faciles à réaliser.
  • Brouillard de guerre Correction d'incohérences avec la statistique de combat d'aide à la couverture des grenades fumigènes.
  • Correction de problèmes liés au défi "Brouillard de guerre" et à la médaille "Sight Unseen" qui ne suivaient pas correctement avec le joker Danger Close équipé.
  • Description du défi mise à jour pour plus de clarté.

Général

  • Gestes
    • Les gestes peuvent désormais être utilisés avant le début du tour.
  • Sociale
    • Message mis à jour lorsqu'un joueur est expulsé du groupe.Tourelles
    • Correction du problème où les joueurs sur les tourelles montées pouvaient être immunisés contre les véhicules Dirt Bike.
  • Audio
    • Correction d'un problème où VO disait "Aucune cible détruite" si l'hélicoptère d'attaque était détruit avec un missile de croisière.

JEU DE LIGUE

Caractères génériques

  • Contrevenant à la loi
    • Law Breaker dans League Play ne permettra plus de placer aucune arme dans l'un ou l'autre des emplacements d'armes. Les joueurs ne pourront utiliser qu'une arme principale et secondaire.
    • Law Breaker permettra désormais uniquement aux joueurs d’équiper plusieurs avantages de la même catégorie d’avantages.
  • Avantages de la cupidité
    • Perk Greed est désormais complètement restreint.

Suspensions de matchs

  • Les joueurs qui abandonnent les matchs actifs ou qui sont expulsés pour tir ami se verront désormais imposer une suspension de matchmaking pendant un certain temps.
  • Les pénalités augmenteront si le joueur continue d'abandonner les matchs ou est systématiquement expulsé pour tir ami.

Interface utilisateur

  • Support de placement étendu pour inclure le Top 25 et le Top 50.
  • Représentation des gemmes mise à jour dans l'écran de progression des classements.
  • Écran complet d'événement Ladder mis à jour avec une nouvelle animation de célébration des pierres précieuses.
  • Ajout d'un emplacement en haut de l'échelle de jeu de ligue pour présenter les gemmes de placement actuelles.

ZOMBIES

Épidémie

  • Nouvelle région
    • Région du sanatorium (nuit) ajoutée à Outbreak.
  • Nouvel objectif
    • Objectif sécurisé ajouté à Outbreak.
  • Véhicule neuf
    • Véhicule Dirt Bike ajouté à Outbreak.
  • Nouveau Intel
    • Nouveaux journaux audio et transmissions radio ajoutés à découvrir par les joueurs dans les montagnes de l'Oural.
  • Stabilité
    • Ajout de correctifs pour divers crashs liés aux objectifs, aux essais, au RAI-K 84 et à la mise à niveau Frost Blast Field.
  • Gameplay
    • Correction de divers problèmes où les joueurs pouvaient tomber de la carte sur Alpine.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une jardinière sur Golova.
    • Correction d'un problème où le coffre doré pouvait pousser les véhicules sous la carte.
    • Correction d'un problème où les éliminations avec des véhicules ne contribuaient pas toujours à la relique du dragon.
    • Les joueurs subiront désormais des dégâts des propulseurs de fusée Dragon Relic lors du décollage. Regardez ci-dessous !
  • Objectifs
    • Rétention
      • Durée réduite de l'objectif Holdout de 30 secondes.
    • Ajout du cache de munitions à l’espace Holdout Objective dans Alpine.
    • Zones nettoyées qui gênaient les barricades et les tirs par les fenêtres dans l'objectif Golova Holdout.
  • Défendre
    • La console Defend subit désormais plus de dégâts de la part des Hellhounds.
    • Correction d'un problème où ramasser la tête du spécimen alors qu'il était à terre pouvait empêcher le joueur de pouvoir la déposer pendant l'objectif de défense.
  • Récupérer
    • Correction d'un problème où la barre de progression pour le dépôt de la cartouche pouvait se briser pendant l'objectif de récupération.
  • Escorte
    • Les ennemis ne disparaîtront plus lorsque la charge utile se téléporte.
  • Ennemis
    • Résolution de divers problèmes de cheminement des zombies à Ruka, Alpine et Golova.
    • Correction d'un problème où les Manglers pouvaient toujours utiliser leurs canons à bras et les Krasny Soldats pouvaient toujours utiliser leurs jet packs après avoir été détruits par les mines d'énergie.
    • Correction d'un problème où les dégâts de la Tempête n'étaient pas atténués par l'armure.
    • Correction d'un problème où les zombies ignoraient les joueurs lorsqu'un autre joueur déployait un Cymbal Monkey et quittait le match.
  • Mises à niveau sur le terrain
    • Correction d'un problème où les mises à niveau sur le terrain pouvaient être réinitialisées après un changement de classe et un déplacement vers une autre région.
    • Correction d'un problème où les frais de mise à niveau sur le terrain n'étaient pas réinitialisés lors du changement de classe.
  • Défis
    • Correction d'un problème où les élites n'étaient pas prises en compte dans le défi Outbreak Eliminations.
  • Essais
    • Correction d'un problème où les défis des épreuves se dupliquaient plus tôt que prévu.
  • Emballez un punch
    • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de relancer les pièces jointes de certaines armes après les avoir améliorées sur la machine Pack-a-Punch.
    • Fermeture d'un exploit qui permettait la duplication du Ray Gun ou du RAI-K 84 à l'aide de la machine Pack-a-Punch.
    • Équipement Correction d'un problème où les joueurs disposant d'une pile complète d'équipement avaient la possibilité de récupérer ce même équipement et de laisser tomber leur pile.
  • Soutien
    • Les armes de soutien qui utilisent des munitions ne seront plus rechargées lors du déplacement vers une autre région.

Cartes basées sur des rondes

  • Base de feu Z
    • Correction d'un problème empêchant les joueurs multiplateformes de se lancer dans une partie privée.
    • Correction d'un exploit dans le village où les zombies ne pouvaient pas attaquer le joueur.
    • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de quitter la carte dans Rocky Defense.
    • Fermeture d'un exploit qui permettait d'accéder au téléporteur avant d'acheter la première porte.
  • La machine
    • Correction d'un problème où le DIE Shockwave pouvait être obtenu par la porte de son emplacement.
    • StabilitéAjout de divers correctifs de crash liés aux quêtes secondaires.

Arcade des opérations mortes 3

  • Progression
    • Les joueurs gagnent désormais de l'XP et une progression dans le Battle Pass dans tous les modes Dead Ops Arcade (sous réserve de réglages supplémentaires).
  • Cartes bonus
    • Nouvelle carte bonus Silverback Slideways ajoutée à la rotation.
  • Gameplay
    • Augmentation des taux d'apparition des clés et ajout d'emplacements clés supplémentaires.
    • Ajustement du nombre de coups qu'un joueur peut absorber dans The Wild avant de mourir.
    • Récompenses de don de vie optimisées.
    • Ajout de correctifs pour divers micros de type bouclier ne créditant pas correctement leur propriétaire des victoires.
    • Correction d'un problème où les poulets en rotation pouvaient potentiellement tuer le joueur avec des lames de scie.
    • Correction d'un problème où les joueurs étaient parfois incapables de quitter le donjon mortel lorsqu'ils récupéraient l'échelle.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être laissés pour compte lorsque le donjon était déclenché.
    • Correction d'un problème où le piège Flogger pouvait provoquer la mort involontaire de joueurs.
    • Ajout de divers correctifs d'exploit.
  • Ennemis
    • Les ennemis de niveau Boss / Underboss tueront désormais d'un seul coup, que le joueur soit ou non à la première personne.
    • Réduction de la portée des dégâts explosifs des boulettes de viande lorsqu'elles meurent.
    • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition d'ennemis invisibles.
    • Correction d'un problème où l'araignée pouvait lancer le véhicule du joueur hors de la carte.
    • VisuelsRésolution d'un problème où les corps pouvaient disparaître dans certains modes graphiques.
    • Correction d'un problème où certains effets de particules ne jouaient pas sur les ennemis.
    • Correction d'un problème où les effets de particules spéciaux pouvaient rester à l'écran au lieu d'être nettoyés.
  • Contrôles
    • Résolution d'un problème où la sélection du paramètre du contrôleur Flip Bumper pouvait créer un conflit lors du passage du mode Première personne au mode classique.
  • Stabilité
    • Ajout de divers correctifs de crash.
  • Général
    • Les joueurs peuvent désormais quitter immédiatement le match après une migration d'hôte dans Dead Ops Arcade 3.

Assaut (PS4/PS5)**

ModesContainmentBattez-vous pour contenir les forces de l'Éther noir et survivez à une nouvelle expérience intense sur les cartes Gunfight rapprochées.Défi BlueprintTerminez le dernier défi Blueprint pour débloquer le plan d'arme exclusif du fusil tactique "Jungle Fighter". available.Ammo Mod drops maintenant disponibles qui appliquent un type de munitions alternatif aléatoire à votre arme.Aether Tool drops maintenant disponibles pour améliorer votre arme.Bronze, Silver et Gold Calice drops maintenant disponible qui permettra d'emballer votre arme, une fois gagnée. Pause du serveur Pause du serveur désormais disponible dans les matchs Private Onslaught.

Listes de lecture en vedette

  • Épidémie
  • Base de feu Z
  • La machine
  • Dead Ops Arcade : Première personne
  • Arcade des opérations mortes
  • Assaut (PS4/PS5)
  • Confinement d'assaut [NOUVEAU] (PS4/PS5)
  • Assaut Nuketown (PS4/PS5)
  • Apocalypse d'assaut (PS4/PS5)

Caractéristiques

  • Appliquer le plan
    • Les joueurs peuvent désormais appliquer n'importe quel plan d'arme qu'ils possèdent à leur arme dans le menu Pause, y compris toute arme récupérée ou acquise lors d'un achat mural.
  • Mods de munitions
    • Fil mort
      • Dead Wire Tier V se propage désormais correctement à 3 cibles au lieu de 5.
      • Correction d'un problème où Dead Wire infligeait la même quantité de dégâts aux zombies et aux ennemis spéciaux.
  • Avantages
    • Elemental PopIntensité réduite des effets sur la décharge électrique de niveau V pour Elemental Pop.
  • Général
    • Correction d'un problème où certains joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran Pause dans Zombies.
    • Correction de cas où les joueurs n'étaient pas placés dans le même groupe après avoir accepté une invitation.

CAMPAGNE

  • Gameplay
    • Correction d'un problème dans "End of the Line" où le joueur pouvait tomber à travers le sol après avoir utilisé une tourelle.
  • Stabilité
    • Correction d'un crash rare pouvant survenir lors de l'entrée ou de la sortie d'une mission.