For Honor Update 2.56 publié pour l'année 8, saison 4

Points clés à retenir

  • La mise à jour 2.56 de For Honor introduit la saison 4 de l'année 8, avec un nouveau skin de héros, un événement de vacances et des changements de gameplay.
  • L'événement Ice Brawlers revient le 19 décembre, permettant à deux équipes de s'affronter sur un lac gelé avec des récompenses à durée limitée.
  • Les changements de gameplay importants incluent des refontes pour Warden, Sohei, Lawbringer, Nuxia, Hitokiri et Varangian Guard.

Ubisoft a publiéPour l'honneurla mise à jour 2.56, qui concerne la saison 4 de l'année 8 ! Il y a un nouveau skin de héros, un nouvel événement de vacances avec le retour des Ice Brawlers, et bien plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés et, bien sûr, les modifications apportées au gameplay avec ce patch.

La mise à jour 2.56 de For Honor inaugure le support de la saison 4 de la 8e année

Quoi de neuf pour Y8S4 :

  • Skin du nouveau héros Zhanhu
  • Retour des traditionnels Ice Brawlers dans le cadre de l'événement festif à partir du 19 décembre.
  • Nouveau Pass Événement gratuit
  • Nouveau passe de combat

Événement des bagarreurs de glace :

Ice Brawlers est un événement de retour dans lequel deux équipes de deux joueurs s'affrontent sur la surface continuellement craquelée d'un lac gelé, la mort les attendant s'ils tombaient à travers la glace. Ice Brawlers sera disponible pour une durée limitée, du 19 décembre au 8 janvier, période pendant laquelle les joueurs pourront également participer à un Event Pass gratuit et gagner une nouvelle tenue de combat, un nouvel effet d'ambiance et un nouvel ornement.

Notes de mise à jour du gameplay

AMÉLIORATION

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE DES COMBATTANTS

Directeur

Refonte de l'exploit

  • Le décompte des corps a été remplacé par le bilan des morts.
    • Nombre de morts : tuer des soldats et des piquiers vous confère désormais 3 points de vie et 3 points d'endurance.
  • Fiat Lux a été remplacé par Enfeeble
    • Affaibli : frapper un adversaire avec un coup d'épaule réduit ses dégâts de 10 % pendant 10 secondes.
  • Takedown a été remplacé par Total Recovery
    • Récupération totale : chaque fois que vous réanimez un allié, il revient avec toute sa santé au lieu de la moitié de sa santé.
  • La catapulte a été remplacée par le trébuchet
    • Trébuchet : lancez une frappe rapide du trébuchet pour infliger 70 dégâts sur une zone. Il n’y a aucun dommage de chute dans la zone affectée. Les dégâts sont infligés 1 seconde après l'utilisation du don.
    • Temps de recharge : 180 secondes.

Commentaires des développeurs : Nous avons réintégré les terrains de test des exploits du Gardien dans le jeu. Les dons restent pour la plupart inchangés par rapport aux terrains d'essai, à l'exception du retrait qui réduit désormais les dégâts d'attaque de 10 % au lieu de 20 %.

Sohei

  • Les attaques d'ouverture lourdes gagnent désormais en position ininterrompue après 400 ms pendant l'attaque.
  • Mad Monk gagne désormais la Posture ininterrompue après 400 ms pendant l'attaque.
  • Les attaques d'âme ont désormais plus de vitesse de déplacement vers l'avant et de rotation.
  • Sohei gagne désormais des âmes lorsqu'une attaque d'âme s'échange sur la même image que l'attaque d'un adversaire.
  • Sohei ne peut plus gagner d'âmes sur un contre-rempart réussi de Black Prior.

Commentaires des développeurs : les attaques de Sohei sont volontairement lentes ; le héros est le plus grand héros que nous ayons construit, et compte tenu de l'enchaînement des brise-garde et des parades avec les attaques d'âme, il est normal que les ouvertures lourdes soient lentes. Cependant, cela a un coût car les attaques sont plus difficiles à utiliser que prévu. Nous leur avons donc donné, ainsi qu'à Mad Monk, la position ininterrompue pour les aider à échanger et à mener les attaques d'âme de Sohei plus facilement. Nous examinons plus en détail les performances du héros et nous ajusterons davantage si nécessaire.

Gardien de la loi

  • NOUVEAU DÉPLACEMENT : Juridiction précise
    • Effectué après une esquive avant en appuyant sur Light Attack
    • Peut être exécuté dans les trois positions
  • NOUVEAU DÉPLACEMENT : Juridiction finale
    • Effectué après une Esquive Frontale en appuyant sur Heavy Attack
    • Peut être exécuté dans les trois positions
  • Top Heavy Opener inflige désormais 25 dégâts (au lieu de 23)
  • Les Side Heavy Openers infligent désormais 24 dégâts (au lieu de 22).

Commentaires des développeurs : Lawbringer a besoin d'un moyen d'attraper les adversaires qui s'enfuient de manière fiable, mais il a un aspect unique dans son ensemble de mouvements où le héros peut effectuer ses attaques d'ouverture légères et lourdes pendant son Front Dodge, créant des opportunités de confusion uniques avec sa Front Dodge Shove. Nous ne voulions pas supprimer ce facteur unique de Lawbringer tout en lui donnant un moyen de chasser ses adversaires, et nous avons donc créé deux nouveaux mouvements, qui conservent la fonctionnalité des attaques d'ouverture pendant l'esquive frontale mais avec plus de mouvement vers l'avant pour se rapprocher. aux opposants. Nous avons également ajusté les ouvre-portes Top et Side Heavy de Lawbringer pour infliger 2 dégâts supplémentaires, ce qui devrait aider dans les situations où Lawbringer se fait décaler sur le mur et effectue ces attaques.

Nuxia

  • Attaque de zone retravaillée
    • L'attaque est désormais une attaque à 2 coups.
      • Le premier coup est une attaque de 500 ms qui inflige 11 dégâts
      • Le deuxième coup est une attaque de 800 ms qui inflige 24 dégâts
      • Le deuxième coup peut être feint ou peut également être légèrement feint en pièges.

Commentaires des développeurs : L'attaque de zone de Nuxia est une combinaison puissante avec un potentiel de dégâts élevé, mais elle est difficile à utiliser, surtout lorsqu'elle est en infériorité numérique, en raison de sa vitesse lente. Avec ce nouveau changement, elle devrait avoir plus de facilité à frapper plusieurs adversaires et devrait avoir plus de facilité à mener aux pièges.

Hitokiri

  • A désormais 125 ch (au lieu de 140 ch)
  • A désormais 120 endurance (au lieu de 130 endurance)
  • Rei Kick et Rei Sweep ne drainent plus l'endurance.
  • Endless Myriad a désormais moins de mouvement vers l'avant

Commentaires des développeurs : Hitokiri est toujours surperformant après les changements de trajectoire, et nous ciblons donc certains aspects du héros pour le rendre un peu moins performant. Nous avons réduit leurs PV de 15, rendant les échanges avec le héros moins optimaux, et avons réduit leur Endurance de 10 pour les forcer également à conserver leur Endurance plus efficacement et à moins attaquer. Leurs coups ne drainent plus non plus l'Endurance, ce qui remet Hitokiri en déficit d'Endurance, et Endless Myriad avance désormais moins, ce qui devrait faciliter les situations d'échange de cibles et les frappes externes. Nous gardons toujours un œil sur le héros et nous ajusterons si nécessaire.

Garde Varègue

  • Fenêtre de blocage supérieur standardisée sur les attaques suivantes à 200 ms, contre 300 ms auparavant
    • Lumières d'ouverture
    • Lumières de finition
    • La prime de Sellsword
    • Valeur de Sellsword
    • Gardien du serment de Hjaldr

Commentaire des développeurs : Nous avons initialement fixé la fenêtre de blocage supérieur de Varangian Guard sur ses attaques légères à 300 ms pour encourager les joueurs à les utiliser et avoir plus d'opportunités de bloquer correctement avec les attaques. Même si cela a eu l'effet escompté, il a également eu un effet secondaire involontaire, étant trop fort et capable de bloquer les attaques de manière supérieure trop facilement. Nous modifions ainsi leur timing pour être en ligne avec les autres attaques Superior Block du jeu, avec une fenêtre de 200 ms, passant de 100 ms à 300 ms lors du démarrage de leurs attaques respectives.

Berserker

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'esquiver latéralement dans la mauvaise direction dans certaines circonstances.

CORRECTIONS DE BOGUES

PERSONNALISATION

  • [Correctif de bug] Correction d'un problème de plantage du jeu pouvant survenir après la mise à jour vers Windows 11 24H2
  • [Correctif] Correction d'un problème où les joueurs ayant acheté un pack de combat ne recevaient pas 20 % de points de combat bonus.
  • [Correctif] Correction d'un problème où l'animation de l'exécution de Respectful Kill était décalée.
  • [Correctif] Correction d'un problème visuel où le skin Zhanhu Premium était équipé
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel un ornement disparaissait sur le type de corps alternatif du héros Kensei.FH-5760
  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait à un joueur d'interrompre une collision dans la ville fortifiée sur la carte Breach en utilisant une baliste.FH-5199
  • [Correctif] Correction d'un problème où l'effet des yeux tonitruants de Rage n'était pas positionné correctement sur certains héros.FH-8262
  • [Correctif] Correction d'un problème où, sur la carte du canyon, un quai flottait dans les airs.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux attaquants de brèche de traverser la phase du Bastion sacré en deux.FH-8269

Attendez-vous à un autre patch d'Ubisoft pour le jeu dans l'année à venir.

[Source:Ubiosoft]