Les acteurs de la voix rejettent le contrat Apex Legends après avoir été contraint d'approuver l'IA

Ne laissez pas l'IA pousser les acteurs de la voix.

Le débat entourant l'IA dans les jeux vient de prendre une tournure majeure, avec des légendes Apex capturées au milieu.

L'ensemble de la voix française pour le jeu a refusé de nouveaux contrats offrant à l'éditeur Broad Rights sur leurs voix, y compris la possibilité d'une réplication de l'IA.

Dirigée par Pascale Chemin (l'acteur de la voix française de Wraith), la décision souligne les craintes croissantes de l'industrie créative sur le remplacement de l'IA. Après six ans de prêts à la voix aux légendes Apex, la distribution française a été aveuglée par une nouvelle exigence contractuelle.

Le contrat exigerait qu'ils abandonnent tous les droits à leur voix d'une manière qui pourrait permettre à des répliques générées par l'AI soit utilisée dans de futurs projets sans autre approbation ni compensation. Après avoir consulté un avocat audiovisuel, Chemin a confirmé que ces termes étaient très problématiques et inacceptables.

Alors que de nombreux acteurs ont du mal à obtenir des travaux cohérents dans l'industrie, Chemin a clairement indiqué qu'il ne s'agissait pas seulement d'un rôle. Il s'agissait de créer un précédent pour un traitement équitable. Elle n'était pas seule dans sa position. Les 32 membres de la voix des légendes de l'apex que la voix française ont refusé de signer le contrat, le rejetant collectivement.

As posted on Chemin's Instagram (@pascalechemin_officiel), la situation dans son intégralité a augmenté un drapeau rouge:

Traduction anglaise:
"Avant même d'être appelé à une session d'enregistrement de jeux vidéo, le studio m'a envoyé (ainsi que les 31 autres acteurs de la distribution) une annexe de confidentialité et de transfert de l'éditeur directement par e-mail. Afin d'être appelé et donc de travailler, je dois d'abord accepter ces clauses. À première vue La façon dont je peux «forcer» le reste de la distribution à faire de même, mais une chose est certaine: si nous refusons tous, cela pourrait avoir un impact.

Les 31 autres acteurs, sans hésitation, ont refusé de signer cette annexe. Nous avons écrit un refus collectif et l'avons envoyé à l'éditeur, et nous attendons une réponse. Parce que si nous ne sommes pas unis maintenant, pour nous assurer qu'une clause protégeant nos voix est officiellement ajoutée à nos contrats, et cela pour tous les studios qui enregistrent les jeux vidéo, nous ne l'avons jamais et nous nous dirigeons directement pour un désastre.

Bien sûr, refuser de travailler maintenant est absurde; Il y a peu ou pas de travail pour certains (beaucoup), et les choses deviennent plus difficiles. Alors oui, un paiement est le bienvenu. Mais ici, on ne nous demande pas seulement de travailler; On nous demande de renoncer à notre savoir-faire pour former une IA générative qui nous remplacera demain. On nous demande d'accepter ce contre quoi nous nous battons. On nous demande de nous tirer dessus dans le pied. On nous invite à approuver #AI. "

Il y avait évidemment beaucoup de considération derrière cette décision. Beaucoup de ces acteurs s'appuient sur des projets comme Apex Legends pour un revenu stable, et refuser un emploi sur le marché actuel est risqué. Mais pour eux, ce contrat concernait quelque chose de beaucoup plus grand: le potentiel pour l'IA de reprendre pleinement le rôle des acteurs de la voix.

La controverse entourant Apex Legends est juste un aperçu d'une plus grande tendance dans les jeux. De plus en plus d'entreprises se tournent vers l'IA pour réduire les coûts, sacrifiant parfois la créativité humaine dans le processus. Activision a récemment admis àUtiliser des actifs générés par AI dans Call of Duty. Pendant ce temps, EA a exploré la synthèse vocale dirigée par l'IA, ce qui pourrait permettre aux jeux de créer un dialogue dynamiquement et potentiellement supprimer le besoin d'acteurs de voix professionnels.

Pour beaucoup de gens dans l'industrie, la pression pour le contenu de l'IA semble être une voie dangereuse à emprunter. Si Game Studios sécurise des contrats pour utiliser les voix indéfiniment, les acteurs de la voix peuvent faire face à un remplacement progressivement, par leurs ressemblances utilisées sans autorisation ni salaire équitable.

À l'heure actuelle, la distribution française d'Apex Legends attend une réponse de l'éditeur.