Notes de mise à jour de Warzone Saison 2

LeNotes de mise à jour de Warzone Saison 2sont à l'air libre, au grand plaisir des joueurs qui attendent le début de la dernière saison.

Saison 2de Warzone contient une multitude de nouveaux contenus allant d'un nouveaupasse de combatcontenantRick Grimesà deux nouvelles armes sous la forme duBP50et leRAM-9ce qui pourrait bien déclencher un changement dans la méta existante.

Avant de révéler les notes de mise à jour complètes de Warzone Saison 2, consultez nos autres guides présentant tous lesrécompenses du jeu classéproposés et lesmeilleur équipement HRM-9pour ces combats rapprochés trépidants.

Notes de mise à jour de Warzone Saison 2

Général

  • Améliorations audio
    • La saison 2 verra un effort continu pour améliorer l'audio du jeu basé sur les menaces, avec des améliorations notables, notamment :
    • Ascendeurs
      • La distance et le volume audibles ont augmenté.
    • Parachute
      • La distance et le volume audibles ont augmenté.
      • Suppression des sons environnementaux qui pourraient être interprétés à tort comme des parachutes.
      • Réduction de l'occlusion du parachute ennemi lors du tir avec une arme.
    • Drone de redéploiement ennemi
      • Les joueurs entendront désormais la voix prévue lorsque des ennemis atterriront à proximité après avoir utilisé un drone de redéploiement.

Gameplay

Nouvelles fonctionnalités

Tous les modes | Toutes les cartes

  • Signal malveillantNouvel événement public
    • Un événement public à l'échelle du match qui oppose les joueurs les uns aux autres pendant 90 secondes pour être les meilleurs dans une tâche spécifiée : collecter le plus d'argent, obtenir le plus de victimes, infliger le plus de dégâts ou ouvrir le plus de coffres à butin.
    • Les trois meilleures équipes sont récompensées par de l'argent, de l'XP et l'emplacement d'une cache de récompense spéciale contenant une puissante arme miracle.

Résurgence | Toutes les cartes

  • Série d’effacements d’équipe
    • Ajout d'une nouvelle icône « Crâne et faucilles » à côté des équipes restantes, des joueurs, de vos éliminations et des joueurs qui vous surveillent.
    • Cela représente le nombre d’effacements d’équipe que vous effectuez consécutivement dans un créneau de 90 secondes.
    • Cette statistique est suivie par match et est ajoutée à vos statistiques principales avec votre record personnel.
    • Une fusée blanche jaillit du dernier joueur ennemi tué après chaque séquence. Visible pendant une dizaine de secondes, celui-ci permet aux escouades rivales de repérer votre agression si elles sont observatrices.
    • Affrontez d'autres équipes et réclamez des récompenses de carte de visite et d'emblème en jeu à mesure que vous atteignez les étapes de Squad Wipe tout au long de cette saison et des saisons à venir.
    • Cette fonctionnalité est désactivée en partie classée.

Résurgence | Donjon de la Fortune

  • Contrat d'éradicationNouveau contrat | En saison
    • Enquêtez sur tout cadavre que vous trouvez, en suivant les traces d'un nid de zombies où se trouve une activité zombie localisée ; ils infestent l'île ! Détruisez les kystes et tous les HVT zombies avant la fin du contrat. Le type exact de HVT peut changer en fonction du temps et d'autres facteurs.
  • Bonus zombiesNouvelle mécanique de puissance
    • Points doublés :Durée de 60 secondes. Double le pillage du butin au sol et des éliminations, et marque des événements dans Resurgence (qui contribuent aux chronomètres de réapparition des coéquipiers).
    • Armure complète :Buff instantané. Remplit entièrement vos emplacements d'armure actifs lors du ramassage.
    • Munitions maximales :Buff instantané. Remplit entièrement les munitions pour toutes vos armes transportées lors du ramassage.
    • Vente de feu :Durée de 90 secondes. Réduit le prix de tous les articles de la boutique pendant une courte période.
    • Frénésie de pillage :Durée de 60 secondes. Ajoute des objets bonus aux caches, avec une très grande chance d'obtenir un objet commun bonus et une chance faible mais significative d'obtenir un objet légendaire supplémentaire.
    • Zarkour :Durée de 60 secondes. Augmente la vitesse de déplacement d'environ 10 %, avec un sprint tactique et un rechargement infinis pendant le sprint, et désactive les dégâts de chute.
    • Vue des morts-vivants :Durée de 45 secondes. Les opérateurs ou les ennemis IA dans le champ de vision sont surlignés en rouge et les coéquipiers amis sont en bleu. Les pas du tracker sont actifs.

Fonctionnalités ajustées

Tous les modes | Toutes les cartes

  • Délai de régénération de la santé
    • La vitesse à laquelle vous commencez à guérir après avoir subi des dégâts a été réduite à 6 secondes, au lieu de 7.
  • Régénération de santé par seconde
    • Régénération par seconde augmentée à 50, contre 40 auparavant.
  • Butin au sol
    • Les versions d'armes ont été mises à jour dans le butin au sol.
    • Des armes plus récentes ont été ajoutées.
    • Les armes existantes ont reçu des versions améliorées.
    • Suppression de plusieurs armes de Modern Warfare 2 et celles qui sont venues ont déclenché par défaut un tir en rafale.
  • Notification de carte tactique « Zone de danger »Qualité de vie
    • Une icône a été ajoutée à la carte tactique pour afficher la « zone dangereuse » d'une frappe aérienne de précision entrante. Les joueurs dans cette zone risquent d’être endommagés.
  • Rayon de la bannière de frappe aérienne de précision
    • Parallèlement à ce qui précède, la distance à laquelle les joueurs voient la bannière d'avertissement existante pour une frappe aérienne de précision sur le HUD a augmenté.
  • Notification HUD du droneQualité de vie
    • Les joueurs verront désormais un petit contour rouge autour de leur mini-carte lorsqu'ils sont sous l'influence d'un drone ennemi afin de mieux comprendre quand ils peuvent être visibles, ou même poussés, par une équipe.
  • Masque à gaz durable à équipement automatiqueQualité de vie
    • Les joueurs équiperont désormais automatiquement le masque à gaz durable par défaut sur le masque à gaz ordinaire.
    • Les joueurs peuvent toujours équiper un masque à gaz ordinaire sur un objet durable équipé dans le sac à dos.
  • Redéployer le ping du droneQualité de vie
    • L'emplacement de l'icône ping du Redeploy Drone a été déplacé vers le bas de l'ascendeur pour améliorer la navigation du joueur.
  • Point culminant du lieu de la mortQualité de vie
    • L'icône du crâne de mort du joueur apparaît lors du redéploiement et reste visible jusqu'à ce que le joueur ait atterri.
    • Lorsque le joueur a atterri, l'icône de mort restera pendant 10 secondes supplémentaires si le joueur a atterri près de l'icône de mort.
  • Visibilité des grenades pillablesQualité de vie
    • Les marqueurs de chargement et les grenades fumigènes sont désormais plus faciles à repérer en tant que butin au sol : ils sont désormais à droite et légèrement surélevés par rapport au sol.
    • Cela correspondra désormais au comportement des grenades de la Station d'achat déployable lorsqu'elles sont au sol.
  • Équiper automatiquement les séries de victimes rangéesQualité de vie
    • Les joueurs équiperont désormais automatiquement le prochain Killstreak disponible qui est rangé dans le sac à dos si aucun correspondant n'est trouvé.
  • Fondu Ping en directQualité de vie
    • Pendant que les joueurs visent vers le bas, les pings ennemis en direct disparaîtront désormais.
  • Pack d'avantages équipé de rangementQualité de vie
    • Les joueurs peuvent désormais ranger leur Perk Pack équipé.

Bataille Royale | Ourzikstan

  • Acheter Station Shuffle
    • Les emplacements des stations d'achat à travers l'Urzikstan ont été mis à jour pour actualiser la boucle de jeu et les scénarios de combat.
    • Le nombre de stations d'achat disponibles reste inchangé.
  • Équipements du Goulag
    • Mise à jour des builds d'armes pour toutes les armes du goulag.
  • Objets abandonnés
    • Réduction de 30 % des chances qu'un radar portable et une mine de suppression apparaissent dans le butin au sol.
  • La quête du champion
    • La progression sera réinitialisée au lancement de la saison 2.
    • Le temps de désamorçage a été réduit à 10 secondes au lieu de 15.
    • La santé du Chopper a augmenté de 10%.
    • L'ordre des éléments a changé : Béryllium, Tritium, Plutonium.

Résurgence | Toutes les cartes

  • Jeton du Goulag
    • Le jeton Goulag a été supprimé des tables de butin de Resurgence.

Tous les modes | Vondel

  • Système de brouillard dynamique
    • Le brouillard ne sera désormais présent que dans 8% des jeux, il était de 24%.
  • Densité du butin
    • Dans les POI plus petits ou plus denses, la densité du butin a diminué.

Armes

La mise à jour d'aujourd'hui inclut des ajustements substantiels aux attributs principaux des armes de Modern Warfare III et Warzone. Incités par les commentaires des joueurs et par un examen interne, ces changements visent à améliorer la précision et la réactivité de la visée, en particulier lors de l'utilisation d'une souris - bien que ces changements puissent être observés quel que soit le périphérique d'entrée.

  • Balancement au ralenti ADS
    • Lorsqu'un joueur est dirigé vers le bas, le balancement inactif est actif. Cette mécanique décourage les joueurs de maintenir leur vision pendant une période prolongée avec un mouvement constant et subtil qui introduit une légère imprécision.
      • Le balancement au ralenti de l'ADS démarre désormais peu de temps après le pointage vers le bas, plutôt qu'immédiatement, introduisant un retard dans la courbe de balancement qui est généralement de 5 ms mais varie selon l'arme.
        • Remarque : les fusils de précision ne sont pas inclus dans ce changement.
      • Après le délai initial, l'oscillation au ralenti de l'ADS augmente désormais progressivement sur une période de 3 secondes avant d'atteindre la vitesse maximale, plutôt que de commencer à pleine vitesse en visant vers le bas.
        • Remarque : les fusils de précision ne sont pas inclus dans ce changement.
      • Le balancement au ralenti de l'ADS commence désormais systématiquement à partir de la position du réticule hipfire du joueur, plutôt que le long de la courbe de balancement.
  • Balancement du réticule Hipfire
    • La trajectoire des balles d'armes est représentée par la position du réticule hipfire sur l'écran du joueur. Auparavant, le réticule était influencé par la direction de l'arme, ce qui faisait s'écarter la direction de tir du centre de l'écran. Les changements d'aujourd'hui éliminent le compromis en matière de précision qui en résulte sans sacrifier le poids et la réactivité ajoutés par ce mouvement.
      • Le réticule Hipfire ne se balancera plus depuis le centre de l'écran pendant que le joueur déplace ou fait pivoter la caméra.
        • Remarque : Nous sommes conscients que certaines pièces jointes de stock peuvent réintroduire ce comportement. Ce n'est pas intentionnel et nous corrigerons ces artefacts dans les futures mises à jour du jeu.
      • La trajectoire de la balle de l'arme est désormais véritablement alignée avec le réticule du tir hipfire, et donc avec le centre de l'écran du joueur.
  • Regarder vers l'avenir
    • Veuillez prendre le temps de vous adapter à ces changements et faites-nous savoir ce que vous ressentez. Nous continuerons de suivre vos commentaires afin de déterminer nos prochaines étapes en matière de visée et de mécanismes associés.

Ajustements des armes

" Général "

  • Nous avons réduit le recul de toutes les armes lors de leur utilisation en Tac Stance.
  • Un certain nombre d'améliorations ont été apportées aux armes de Modern Warfare II :
    • Fusils d'assaut
      • Augmentation de la vitesse de déplacement tout en visant vers le bas.
    • Fusils de combat
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas et en position accroupie.
    • Fusils de tireur d'élite
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas et en position accroupie.
    • Mitrailleuses légères
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas, en position accroupie et en mitraillant.
    • Fusils de précision
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas, en position accroupie et en mitraillant.

» Fusils d'assaut «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Dégâts moyens réduits à 24, contre 28 auparavant.
    • Dégâts minimum réduits à 22, au lieu de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 265 ms, contre 240 ms.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 270 ms, contre 260 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Modificateur de dégâts par balle à la tête réduit à 1,25x, au lieu de 1,3x.
    • Le modificateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,15x, au lieu de 1,05x.
    • Le modificateur de dégâts aux bras et aux mains a été augmenté à 1,15x, contre 0,96x.

» Fusils de combat «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dégâts maximum réduits à 30, au lieu de 35.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 231 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 270 ms, contre 260 ms.
    • Augmentation de la propagation minimale du hipfire à 2,9 degrés/s, contre 2,3 degrés/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Le remplacement des dégâts semi-automatiques a été supprimé.
      • L’arme inflige désormais les mêmes dégâts en semi-automatique qu’en automatique.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Augmentation de la vitesse des balles à 600 m/s, contre 540 m/s.
    • Diminution significative du recul et du coup de pied du pistolet.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer à 500 ms, au lieu de 200 ms.
      • Diminution du taux de décomposition accéléré du feu à 240 tr/min/s, contre 300 tr/min/s.
      • Augmentation du contrôle du coup de pied du pistolet et du contrôle du recul de 35 %.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Portée maximale des dégâts réduite à 12,9 m, contre 16,5 m auparavant.
  • WSP-9 (MWIII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 18 m, contre 16,5 m.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée à 26,7 m, contre 22,9 m.
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 220 ms, contre 240 ms auparavant.
    • Kit Mère-Couveuse .45
      • Diminution du temps de visée vers le bas à 241 ms, contre 270 ms.
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.

» Fusils de chasse «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Dégâts moyens réduits à 30, contre 44.
    • Canon long et lourd Defender
      • Augmentation de la pénalité du temps de sprint pour tirer à 30 %, contre 8 % auparavant.
  • Hayeuse (MWIII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,9 m, contre 3,5 m auparavant.
      • La portée des dégâts proches du milieu a été réduite à 4,1 m, contre 4,8 m auparavant.
  • Riveteuse (MWIII)
    • Portée de dégâts proche de moyenne moyenne réduite à 5,5 m, contre 6,3 m auparavant.
    • Incendiaire de calibre .410
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,5, contre 3,0 m.
      • La portée des dégâts proches du milieu a été réduite à 3,3, contre 3,8 m auparavant.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Portée de dégâts moyenne réduite à 10,4 m, contre 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 189 ms, contre 210 ms.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,6 m, contre 3,3 m.
      • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 5,3 m, contre 7,1 m auparavant.
  • Gardien MX (MWII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,9 m, contre 3,5 m auparavant.
      • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 4,8 m, contre 5,5 m auparavant.

» LMG «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Annihilateur Jak
      • Dégâts proches de la moyenne fixés à 32. Nouvelle variable
      • Portée de dégâts proche du milieu fixée à 38,1 m. Nouvelle variable
      • Dégâts minimum réduits à 30, au lieu de 34.
  • TAQ Évoluer (MWIII)
    • Dégâts maximum augmentés à 34, contre 26.
    • Portée maximale des dégâts réduite à 30,5 m, contre 45,8 m.
    • Dégâts proches de la moyenne 29.Nouvelle variable
    • Portée de dégâts proche de la moyenne 45,8 m.Nouvelle variable
    • Les dégâts minimum ont été augmentés à 26, contre 20.
  • Éradicateur TAQ (MWIII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 210 ms.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 340 ms, contre 330 ms.
  • 556 Icare (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 235 ms, contre 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 199 ms, contre 216 ms.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 330 ms, contre 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 410 ms.

» Fusils de tireur d'élite «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Diminution du multiplicateur de tir à la tête à 1,4x, contre 1,8x.
  • Intercepteur MTZ (MWIII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 262 ms, contre 252 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 280 ms, contre 265 ms.
    • Diminution du multiplicateur de cou à 1,0x, contre 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 245 ms, contre 271 ms.
    • Diminution de la propagation du hipfire au minimum à 4,1 deg/s, contre 5 deg/s.
    • Diminution de la propagation maximale du hipfire à 10 deg/s, contre 12,1 deg/s.
    • Diminution de la vitesse des balles à 930 m/s, contre 1 016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensité réduite du balancement au ralenti de la visée vers le bas.
  • Arbalète (MWII)
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 3x, contre 1,2x.
    • Les multiplicateurs de dégâts des membres inférieurs ont été augmentés à 1x, contre 0,9x.

» Fusils de précision «

  • Traqueur XRK (MWIII)
    • Désormais, un tir atteint la tête dans la plage de dégâts maximale.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 50,8 mètres.
  • Arc long (MWIII)
    • Dégâts minimum réduits à 73, contre 75 auparavant.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 520 ms, contre 550 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Portée de dégâts proche de mi-hauteur réduite à 62,3 m, contre 67,4 m auparavant.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 545 ms, contre 521 ms.

» Armes de poing «

  • Renetti (MWIII)
    • COMMENT Kit de carabine Ferocity
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Dégâts maximum augmentés à 24, contre 20.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 22, contre 16.
    • Les dégâts minimum ont été augmentés à 20, contre 14.
  • .50 GS (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 78, contre 72.
  • Basilic (MWII)
    • Le modificateur de dégâts inférieurs au torse a été augmenté à 1,2x, au lieu de 1,0x.

» Mêlée «

  • Couteau à gouttière (MWIII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Couteau de combat (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Double Kodachis (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Double Kamas (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Pioche (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.

Pièces jointes ajustées

  • Muselière JAK BFB
    • Diminution de l'avantage du contrôle des coups de feu à 55 %, contre 60 %.
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul vertical à 35 %, contre 40 %.
    • Augmentation de la pénalité de temps de visée vers le bas à 15 %, contre 12 % auparavant.
    • Augmentation de la pénalité du temps de sprint pour tirer à 14 %, contre 11 %.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de marche de visée à 17 %, contre 14 % auparavant.
    • Ajout d'une pénalité de vitesse de balle de 18 %.

Avantages

  • Avantage flexible
    • Niveaux audio révisés une fois équipé.
  • Irradié
    • Réduira désormais les dégâts causés par les gaz de 20 %, au lieu de 10 %.
    • Permet aux joueurs de remplacer les plaques de blindage lorsqu'ils sont dans le gaz.
  • Endurci au combat
    • Affichera désormais l'icône « Résister » pour le propriétaire de la série de victimes lorsqu'un joueur résiste au Gardien.
  • Solution rapide
    • Le correctif rapide commencera désormais correctement à régénérer la santé lorsque le joueur insère une plaque de blindage.
  • Enveloppé
    • La grenade fumigène déployée a un léger décalage aléatoire afin qu'elle ne soit pas déployée directement sur le joueur.

Équipement

Équipement ajusté

  • Claymore
    • Suite à une correction de bug associée, les joueurs peuvent s'attendre aux valeurs de dégâts suivantes de la part des Claymores :
      • Dégâts rapprochés 170.
      • Dégâts lointains 100.
  • C4
    • La vitesse de projection a augmenté à 425 m/s, contre 392 m/s.
    • La charge peut désormais être lancée entre 5 et 15 m selon le type de lancer.
  • Drone Briseur
    • Les dégâts rapprochés ont été réduits à 175, contre 200.
  • Grenade à fragmentation
    • Dégâts rapprochés augmentés à 275, contre 250
    • Dégâts moyens augmentés à 200, contre 150 auparavant.
    • Dégâts lointains augmentés à 175, contre 105 auparavant.
  • Masque à gaz
    • Santé du masque à gaz réduite à 100, au lieu de 120.
    • Santé du masque à gaz durable réduite à 200, au lieu de 240.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui faisait qu'un quatrième coup au corps à corps abattait instantanément une deuxième cible.
  • Correction de plusieurs problèmes géographiques dans tout l’Urzikstan.
    • Oui, cela inclut des fouilles près du plateau historique de l’Urzikstan.
  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments à travers l'Urzikstan permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
  • Correction d'un problème qui empêchait le marqueur de succès Battle Hardened d'apparaître lorsqu'un joueur avec Battle Hardened était touché par un Gardien ennemi.
  • Correction d'un problème où les véhicules ne subissaient pas la quantité de dégâts prévue par l'équipement mortel.
  • Correction d'un problème où les avantages ultimes n'étaient pas correctement supprimés et réinitialisés lors du changement de package d'avantages.
  • Correction d'un problème lors du survol d'un drone moustique actif sur la carte tactique qui n'avait pas de nom.
  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l'apparition d'une icône de mort de joueur.
  • Correction d'un problème empêchant un joueur de voir son icône de mort s'il n'avait combattu personne dans le Goulag.
  • Correction d'un problème qui faisait que les caches de munitions lors du pillage avaient des temps de recharge inférieurs.
  • Correction d'un problème permettant à un joueur de réapparaître après la fin du compte à rebours de Résurgence.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'icône de la caisse à butin du contrat Scavenger de s'afficher.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître plusieurs exemplaires de la même mise à niveau de terrain les uns à côté des autres dans le butin au sol.
  • Correction d'un problème de collision avec la caisse de dépôt d'argent.
  • Correction d'un problème qui entraînait des problèmes de performances lors de l'ouverture de Tac-Map.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître un ping sur l'ennemi sous la forme d'une icône de caisse de chargement.
  • Correction d'un problème où un champignon atomique était visible dans la cinématique de victoire même si l'arme nucléaire était désamorcée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône Nuke était visible pour les joueurs dans le Goulag.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de rejoindre un match privé après avoir reçu une invitation.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouclier anti-émeute traversait le lecteur pendant la scène Exfil.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les icônes des éléments de Champion's Quest après le retour du Goulag.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur avec le minuteur de résurgence dans le widget Player Squad.
  • Correction d'un problème faisant apparaître un opérateur invisible dans la scène Exfil.
  • Correction d'un problème avec l'événement Goulag « Go Again » qui permettait aux joueurs de regarder un ennemi au lieu de leur coéquipier vivant.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de descendre les escaliers de la tour de la caserne de pompiers.
  • Correction d'un problème avec des distinctions incorrectes apparaissant pendant la scène Exfil.
  • Correction d'un problème qui détaillait de manière incorrecte combien d'argent un pack de redéploiement et un jeton du Goulag récompensent les joueurs.
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage incorrect de la rareté des frappes de mortier dans le sac à dos.
  • Correction d'un problème où l'icône du crâne rouge chevauchait l'argent dans le widget Squad.
  • Correction d'un problème empêchant un temps de recharge sur les pings de « demande » des coéquipiers.
  • Correction d'un problème empêchant les VTT et les motomarines d'exploser automatiquement après avoir reçu le maximum de dégâts.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'endommagement des masques à gaz lorsqu'ils étaient achetés dans une station d'achat.
  • Correction d'un problème dans Plunder, à cause duquel le ballon de dépôt en espèces affichait le montant incorrect du montant déposé.
  • Correction d'un problème empêchant l'icône de favori d'apparaître sur un chargement favori.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage incorrect de l'EMP Killstreak dans le sac à dos.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition des clés de site noir lorsqu'aucun site noir n'est disponible.

Source:Activision