Après avoir acquis certains des meilleurs développeurs de tous les temps, Xbox est devenue le Ted Bundy du secteur.
La vague d'acquisitions de Microsoft se transforme en une vague de destruction dans l'industrie du jeu vidéo. Suite auacquisitions de Zenimax, société mère de Bethesda,Activision Blizzard, Ninja Theory, Obsidian et plus encore, Xbox n'a pris que des décisions inquiétantes, bien que malveillantes, pour poursuivre sa quête d'une croissance illimitée.
Dans un nouveau rapport, il a été révélé queTango Gameworks, développeur de The Evil Within et Hi-Fi Rush, est en cours de fermetureaux côtés du studio Prey et Redfall, Arkane Austin. Alors que le précédent lancement d'Arkane, Redfall, était atroce à sa sortie - une sortie que Xbox a autorisée à se produire - Hi-Fi Rush de Tango Gameworks était universellement apprécié.
En fait, après des années de production exclusive remarquablement médiocre de la part de Xbox, Tango Gameworks'Hi-Fi Rush était la meilleure exclusivité Xbox depuis des années. Un glorieux hack-and-slash musical, Hi-Fi Rush était un projet de passion époustouflant qui a ététellement bien accueilli qu'il vient d'être porté sur PlayStation 5avec unune version Switch potentielle également en préparation. Il s'agit d'un studio qui a créé il y a tout juste un an le jeu qui a sauvé la vitrine numérique de Xbox avec une sortie surprise.
Hi-Fi Rush ressemblait au début d’une nouvelle génération pour Xbox. C’était un jeu débordant de passion, un titre court mais doux pour lequel vous achèteriez le Xbox Game Pass. Ce n'est pas le mastodonte qu'est Starfield(même si ce jeu est tombé à plat ventre), mais c'est le genre d'expérience confinée pour laquelle vous achèteriez un service d'abonnement. Si le Game Pass est Netflix, Hi-Fi Rush était son Queen's Gambit ou son Squid Game.
Malheureusement, Tango Gameworks a tout fait correctement ettoujoursce n'était pas suffisant. Il a créé un jeu Xbox qui a fait la une des journaux, la meilleure exclusivité de la marque depuis des années, a mis en lumière le Game Pass et a porté ce jeu sur les rivaux de Xbox. Cependant, ce parcours n’a pas été récompensé, il a été puni par les marges bénéficiaires des entreprises qui tentent de tirer le meilleur parti d’une industrie qui atteint son apogée.
En tant que joueur Xbox, j’étais ravi de voir exactement ce que Tango Gameworks avait prévu ensuite. Après la nature profondément inventive de Hi-Fi Rush - un départ massif pour le studio -, Tango était un album à surveiller. Des jeux plus petits, un ou deux par an, sont exactement ce dont Game Pass a besoin pour survivre aux côtés de ses titres AAA à gros budget commeLes parchemins anciens VIou Perfect Dark, mais il semble que Papa Microsoft se soucie peu de tout cela.
Ce qui fait le plus mal, c'est que si Microsoft n'acquérait pas Bethesda, si Hi-Fi Rush existait et était publié sous un Zenimax indépendant, alors Tango Gameworks existerait probablement encore aujourd'hui. Il ne s'agit pas d'une réduction des effectifs d'une équipe déjà petite, c'est un meurtre, et il semble que Tango ait été condamné à mort sans procès. Après l'acquisition d'Activision,Xbox a déjà supprimé 2 000 emplois, et cette découpe et cette couture sont toujours en cours.
Dans l’ensemble, cela m’inquiète extrêmement pour l’avenir de la Xbox. Xbox avait besoin de développeurs, et elle les a obtenus (y compris en rachetant des studios), mais ses sorties ont été lentes et bâclées en dehors du seul grand titre dont le développeur a depuis été tué. Qu'est-ce que cela signifie pour des studios comme Obsidian, qui créent des RPG commeLes mondes extérieurs 2mais aussi des titres plus petits commePentiment? Qu'est-ce que cela signifie pour 343 Industries, un studio spécialement conçu pour Halo,une série qui n'est pas si chaude ces jours-ci? Et Ninja Theory, un studio sur lequel on a travailléLame infernale 2depuis des années maintenant ? Que se passe-t-il si ce jeu ne se vend pas ?
En tant que l'une des plus grandes entreprises de tous les temps, Microsoft et Xbox ont un devoir de diligence envers les développeurs. Ses studios - des développeurs talentueux - devraient être autorisés à échouer et à réessayer sans la menace d'investisseurs qui leur viennent en tête, d'autant plus que la marque s'oriente vers une structure de publication plus multiplateforme.
Ce qui est arrivé à Tango Gameworks est une honte, et parmi toutes les décennies de péchés de jeu de Xbox, cela pourrait en fait être le pire.