Les jeunes joueurs veulent des skins Fortnite et Robux pour Noël, pas des jeux

Les enfants américains espèrent des skins et de la monnaie du jeu dans leurs bas de Noël

Une enquête récente a demandé à plus de 500 enfants américains ce qu'ils voulaient pour Noël. Parmi les 72 % qui prévoyaient de demander des jeux vidéo ou des cadeaux adjacents à un jeu, un plus grand nombre étaient plus intéressés par les monnaies et les abonnements du jeu que par les jeux physiques.

Le rapport, publié par leAssociation des logiciels de divertissement, a partagé plusieurs autres statistiques qui ne surprendront peut-être pas les parents. La tranche démographique interrogée était âgée de 10 à 17 ans, les téléphones et autres appareils électroniques étant demandés par 68 % des personnes interrogées. Les jouets et jeux physiques figuraient sur 38 % de leurs listes de souhaits, tandis queles livres sont arrivés à un maigre 26 %.

L'enquête montre clairement queles consoles sont toujours assez populaires; tandis que 39 % des personnes interrogées souhaitaient des abonnements (la plupartprobablement Game Pass), 38 % ont demandé des consoles. Aucun chiffre n'a été fourni spécifiquement pour les jeux sur PC, mais des exclusivités comme Spider-Man 2 et Starfield sont probablement responsables d'une bonne partie du battage médiatique de la console.

Les jeux en direct Roblox et Fortnite détiennent toujours un pouvoir stupéfiant, avec 29 % des personnes interrogées demandant de la monnaie dans le jeu.Roblox a récemment fait son chemin sur PlayStation, et Fortnitecontinue de collaborer avec des célébrités, il est donc clair qu'ils n'iront nulle part dans l'urgence.

C'est un signe clair que les temps changent.Passe de jeu Xboxdonne accès à des centaines de jeux pour un coût relativement faible, et les jeux physiques voient leur popularité diminuer régulièrement si les éditeursdécider d'imprimer des jeux sur disques.

"Plus de 212 millions d'Américains jouent régulièrement aux jeux vidéo. Il n'est donc pas surprenant que les jeux figurent en tête des listes de souhaits cette année", a déclaré Stan Pierre-Louis, président-directeur général de l'ESA. "Qu'une famille achète une nouvelle console, mette à jour ses manettes et ses casques, ou complète sa bibliothèque avec de nouveaux jeux et packs d'extension, nous savons que les jeux vidéo sont un excellent outil permettant aux familles de jouer ensemble et de se connecter pendant la période des fêtes et au-delà. "

Il est cependant clair que l’industrie n’est pas aussi merveilleuse que les jeux qu’elle produit. Nous avons récemment entendu un dirigeant d'Ubisoftprévoir la mort des ventes de jeux physiques, et bien que le rapport indique que les adultes qui achètent des jeux prévoient de dépenser en moyenne 485 $ pendant les vacances, 2023 reste une année.semé de licenciements. Espérons que l’industrie envisage de mieux traiter les travailleurs à l’origine de tant de succès en 2024.