Il y a eu un moment dans la médaille d'honneur qui a vraiment encapsulé mon excitation pour le jeu. Alors que je me suis retrouvé dans une équipe d'opérations spéciales naviguant sur le terrain accidenté des montagnes de Shahi-Kot - une zone ancrée d'histoire, marquée par des batailles féroces pendant l'occupation soviétique et l'offensive américaine en 2002 - j'ai ressenti un sentiment d'immersion écrasant . Notre mission était de neutraliser les bastions des talibans, et alors que je traversais prudemment les restes d'un petit avant-poste, dévasté par des bombardements aériens, l'atmosphère était palpable. Le soleil levant a jeté une palette à couper le souffle de rouges et de blues à travers le ciel, et à ce moment-là, j'ai été complètement perdu dans l'expérience. Ce sont ces cas qui rendent une campagne mémorable.
Cependant, ce frisson initial a rapidement cédé la place à la frustration alors que je me suis affronté avec la mécanique du jeu. Ce qui aurait dû être une rencontre engageante souvent constituée en une chasse fastidieuse pour le prochain déclencheur de la cinématique, conduisant à une déconnexion du récit. Malgré ses moments de brillance, la médaille d'honneur lutte sous le poids des mécanismes de jeu obsolètes, des problèmes de performances sur les consoles et une histoire confuse qui s'appuie souvent sur des tropes de drame de guerre familiers. Les personnages manquent de profondeur et l'action tombe fréquemment dans des modèles prévisibles, laissant les joueurs aspirant à un véritable engagement au milieu du chaos.
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Revue de médaille d'honneur
Il y a eu un moment dans la médaille d'honneur où mes attentes pour le jeu étaient à leur plus haut niveau. Je faisais partie d'une équipe d'opérations spéciales dans les montagnes de Shahi-Kot, un site de combats féroces Il était une fois, d'abord lors de l'occupation soviétique de l'Afghanistan, puis pendant l'offensive américaine en 2002. Nos ordres étaient de nettoyer quelques talibans positions. Alors que je me fraye un chemin à travers les ruines d'un petit avant-poste, soufflé à des miseurs par AC-130 Strikes, j'ai regardé la fumée claire. Le soleil se leva lentement sur la crête, peignant le ciel rouge et bleu. À ce moment-là, je me sentais complètement immergé dans le jeu. Ce sont des moments comme ceux-ci qui font une bonne campagne d'histoire vraiment inoubliable.
Mais en quelques minutes, tout s'effondrait alors que je luttais pour déterminer quelle zone de 10 pieds carrés dont j'avais besoin pour participer à la prochaine cinématique obligatoire. Et c'est là que la médaille d'honneur brille vraiment. Oui, il y a des moments fascinants, mais ils sont noyés par des mécanismes frustrants. Problèmes de performances sur les consoles, conception de niveau discutable qui transforme le combat en une galerie de tir plutôt qu'une fusillade intense, et une histoire et des personnages qui essaient d'être significatifs mais qui se perdent en cours de route pour un marécage visqueux à partir duquel le jeu ne se remet jamais tout à fait.
Médaille d'honneur entre le réalisme et les clichés hollywoodiens
Medal of Honor se démarque immédiatement parmi les tireurs de guerre moderne, jetant le joueur dans l'épaisseur d'un véritable conflit. Contrairement à de nombreux autres jeux du genre, les événements ici se déroulent dans des endroits où les combats se poursuivent à ce jour. Les développeurs de Danger Close et EA se sont concentrés sur le réalisme, ajoutant des opérateurs de «niveau 1» au jeu - Elite Special Forces Fighters qui opèrent en dehors des opérations militaires officielles.L'histoire commence par une mission ratée dans la ville de Gardez, où un groupe d'opérateurs spéciaux essaie de sauver un précieux informateur. L'intrigue nous emmène ensuite à Bagram, puis - aux bases et aux avant-postes fortifiés dans la région de Shahi-kot.
- Expérience de combat réelle: gameplay immersif se déroulant dans des zones de conflit en cours.
- Elite Forces Focus: Caractéristiques des opérateurs «de niveau 1» opérant discrètement.
- Storyteling imparfait: intrigue prévisible avec des tropes de drame de guerre familiers.
- Manque de profondeur de caractère: les personnages se sentent unidimensionnels et non engagés.
- CLICHÉS SCÈNES D'ACTION: SUR LE RÉDUCTION DES CLICHES DE FILM DÉTRATION DU RÉLISME.
Comme les meilleurs drames de guerre, l'intrigue de Medal of Honor raconte l'histoire des soldats qui se retrouvent dans une situation où le plan a mal tourné. Ceci est l'histoire d'une guerre vacillant au bord de la tragédie.Le jeu essaie de transmettre le drame du combat, mais, hélas, il utilise des modèles surutilisés: les commandants qui prennent de mauvaises décisions de loin, les soldats qui désobéissent à la sauvegarde de leurs camarades, des batailles désespérées avec leurs dernières balles - nous avons vu toutes ces centaines de centaines de centaines de fois dans les films et autres jeux.
Peut-être que cela aurait fonctionné si les personnages étaient vraiment vivants. Mais les développeurs de Danger Close ont décidé de se passer de développement en profondeur. On nous donne l'idée que les Rangers aiment plaisanter, et les forces spéciales sont des «durs» qui ressemblent presque à des Mujahideen dans les montagnes afghanes.Mais cela ne suffit pas pour évoquer un véritable attachement émotionnel aux personnages. En conséquence, l'intrigue s'efforce de gravité, mais ne l'atteint jamais. Plus d'une fois pendant le jeu de la médaille d'honneur, j'ai ressenti un sentiment de dissonance.
L'EA et le danger se rapprochent de consulter des militaires actifs, s'efforçant de transmettre le réalisme des opérations des forces spéciales. Clearout tactique, mouvement de rédaction de portes - tout cela a l'air réel. Mais ensuite, le jeu descend soudainement dans des clichés de films d'action: des explosions géantes, des centaines d'ennemis, des scènes scénarisées de soldats américains en train de mourir.Les niveaux ressemblent plus à une galerie de tir qu'à une vraie zone de guerre, et le système de navigation conduit constamment le joueur dans des impasses. La médaille d'honneur repose trop sur les «moments héroïques» pré-faits, ce qui le fait ressembler davantage à une promenade de guerre en Afghanistan qu'un regard vraiment profond et véridique sur la vie quotidienne d'un soldat au combat. Et oui, cela laisse un arrière-goût étrange.
Médaille d'honneur lorsque le réalisme se noie dans les problèmes
Si le jeu a eu d'autres surprises, vous pourriez fermer les yeux sur ses problèmes, mais Medal of Honor se sent même daté par rapport à ses concurrents. Les ennemis se comportent primitivement - ils tirent à partir d'une position, à peine en mouvement, et les échanges de tirs se transforment en jeux ennuyeux de «taliban mole», où vous attendez simplement que l'ennemi lente automatiquement la tête de la couverture derrière. La seule vraie difficulté survient lorsque l'ennemi se cache dans une zone invisible ou lorsque vous ne pouvez pas le détruire physiquement avant le prochain script. Et c'est un problème grave, d'autant plus que la médaille d'honneur est l'une des versions de console les plus instables de l'année .
- Mécanique de jeu obsolète: L'IA ennemi primitif conduit à des combinaisons de tirs ternes.
- Discuts techniques: les bogues fréquents et les mauvais stages de point de contrôle frustrent les joueurs.
- Visuels impressionnants: les graphiques et le son époustouflants élèvent certains moments de gameplay.
- Multiplayeur dynamique: l'engagement des batailles en ligne offre un mélange de tactiques et de vitesse.
- Attentes mitigées: la campagne se débat avec les problèmes tandis que le multijoueur brille.
Au cours de la campagne de l'histoire, j'ai rencontré quatre fois des bugs critiques qui m'ont forcé à redémarrer la mission du point de contrôle précédent (et les points de contrôle ici sont si mal situés que vous devez rejouer d'énormes sections des niveaux). Et cela ne mentionne pas un tas d'autres problèmes techniques: des textures vacillantes, des objets disparus, un son manquant qui est soudainement remplacé par le bruit et des artefacts graphiques qui transforment les personnages en inversions de couleurs étranges. Le problème le plus ennuyeux est la baisse de la fréquence d'images à des valeurs uniques lors de combinaisons d'incendie intenses, ce qui est tout simplement inacceptable dans un jeu d'action avec des explosions constantes et des coups de feu. Ce qui est particulièrement offensant, c'est que, à certains moments, la médaille d'honneur semble vraiment impressionnante.
Les scènes diurnes sont remplies d'un éclairage magnifique, les textures sont détaillées et les paysages afghans sont transportés durement et magnifiquement. Le contraste visuel avec les missions nocturnes, qui semblent assez standard, souligne seulement à quel point le jeu aurait pu être meilleur. Le son est également de premier ordre - les coups de feu semble puissants, les explosions secouent littéralement l'air et la bande sonore donne le bon ton. Mais toute l'atmosphère s'effondre lorsque la scène finale est accompagnée de… une piste de Linkin Park. Le multijoueur est une histoire complètement différente. Alors que la campagne solo a été gérée par Danger Close, qui a utilisé un moteur Unreal 3, la partie réseau a été développée par Dice Veterans, qui a utilisé son moteur Frostbite 2.0, familier de Bad Company 2. Les batailles en ligne se sont avérées dynamiques, avec agréable Le tir, qui occupe une position intermédiaire entre les duels rapides de la guerre moderne et des fusillades tactiques en utilisant la couverture de Bad Company 2.
Mais quand même, le gameplay se penche plus près du champ de bataille que de Call of Duty. Ceux qui ont joué Bad Company 2 ou Battlefield 1943 trouveront plus facile à s'adapter que les fans de la guerre moderne. Les armes ici ne sont pas seulement «Point and Shoot» - chaque baril a ses propres caractéristiques: la précision à différentes distances, le recul, l'efficacité lors de la visée et combien d'ennemis peuvent être éliminés avant de recharger. Dans le même temps, les combattants de l'école de bataille devront s'habituer au rythme plus rapide des batailles. Et les fusils de sniper sont étonnamment efficaces dans un combat rapproché, en particulier entre les mains de joueurs expérimentés, ce qui peut être une surprise désagréable pour Stormtroopers, pour le moins. La médaille d'honneur est une tentative de combinaison de réalisme et de spectacle, mais elle finit par rester coincée entre ces extrêmes. La campagne d'histoire souffre d'une IA faible, de problèmes techniques et de clichés hackneyed, mais le multijoueur a réussi à retirer le jeu, offrant des fusillades animées. Mais cela sera-t-il suffisant pour répondre aux attentes des joueurs? Une question difficile.
Médaille d'ambition et réalité
Plus j'ai passé de temps à jouer à Medal of Honor en ligne, plus il y a de problèmes apparents. Les mécanismes de base sont excellents, mais tout le reste semble brut et non poli. Les cartes qui sont censées donner le ton aux batailles multijoueurs sont principalement ternes et fade. Les ruines de Kaboul sont la seule véritable exception, rappelant le quartier chaotique de la guerre moderne originale, mais le reste des emplacements se brouillent en une grosse goutte sans saveur réelle ni détail mémorable. Pire, le combat devient rapidement prévisible. Les forces de l'opposition commencent d'un côté, les forces de la coalition de l'autre, et la plupart du temps, tout se résume à un affrontement frontal quelque part au milieu. C'est un modèle qui rappelle l'affrontement du casque de la NFL avant le coup d'envoi - excitant, mais pas particulièrement varié.
- Cartes multijoueurs médiocres: la plupart des emplacements semblent fades et inébranlables.
- Dynamique de combat prévisible: les correspondances se transforment souvent en affrontements frontaux.
- Système de classe faible: les rôles manquent de clarté, réduisant l'impact du travail d'équipe.
- Vision du développeur peu clair: luttes entre le réalisme et le spectacle hollywoodien.
- Potentiel manqué: une tentative décevante qui ne se démarque pas parmi les pairs.
La guerre moderne consiste à tuer des sprees, créant un sentiment de tension constante, tandis que les classes de Bad Company 2 sont si bien développées que chaque joueur se sent important dans le travail d'équipe. La médaille d'honneur manque tout cela. Les cours n'ont pas de rôles clairs et les renforts de combat semblent insignifiants - il n'y a aucun sens de l'influence sur le cours de la bataille que les autres tireurs fournissent. La médaille d'honneur est prise entre deux incendies - il n'offre pas la carte rapide et dynamique de la guerre moderne, mais il n'a pas non plus la profondeur de l'interaction tactique de la mauvaise entreprise 2. En conséquence, le mode en ligne n'a tout simplement pas le "Magic" qui vous fait revenir au jeu encore et encore. Par rapport à d'autres jeux, il ressemble à un lien faible et perd rapidement son attrait.
Mais le plus gros problème de Medal of Honor est l'absence d'une vision claire des développeurs de Danger Close. Le jeu oscille entre le réalisme des conflits militaires et le spectacle des films d'action hollywoodiens, mais ne réussit pas dans les deux sens. Des scènes dramatiques sur la brutalité de la guerre sont diluées avec des moments absurdes dans l'esprit des blockbusters, et la surcharge de scènes scénarisées prive la campagne de dynamique et de liberté. Même les concepteurs multijoueurs talentueux de Dice n'ont pas pu tirer le projet au niveau approprié.
De plus, Medal of Honor essaie de raconter une histoire sur une guerre qui évoque des sentiments contradictoires, en particulier parmi le public américain. Les développeurs voulaient faire quelque chose de sérieux, mais le jeu ne trouve pas un ton clair - il essaie d'être crédible, mais utilise en même temps des clichés qui le privent de poids et d'impact émotionnel. En conséquence, Medal of Honor est devenu l'une des principales déceptions de 2010. Il s'est précipité entre différents styles, mais n'a jamais décidé ce qu'il voulait être - un drame de guerre sérieux ou un film d'action divertissant. Dans le contexte des concurrents, le jeu perd rapidement sa pertinence, et son multijoueur ne résiste pas à la comparaison avec des modes en ligne plus réfléchis et passionnants. Peut-être que dans un autre univers, la médaille d'honneur aurait pu devenir une légende, mais dans la nôtre, il reste un tireur ordinaire qui sera bientôt oublié.
Exigences du système pour la médaille d'honneur
Pour assurer une expérience de gameplay en douceur en médaille d'honneur, il est essentiel de répondre aux exigences du système spécifiées. Le jeu, dans le contexte des opérations militaires réelles, exige un certain niveau de matériel pour fournir ses graphiques immersifs et ses mécanismes de fluide. Vous trouverez ci-dessous les spécifications minimales et recommandées pour exécuter efficacement le jeu. Répondre aux exigences minimales vous permettra de jouer au jeu, mais pour la meilleure expérience, en particulier pendant les scénarios de combat intenses, un système qui rencontre ou dépasse les spécifications recommandées est recommandé. Les joueurs avec des systèmes plus anciens, en particulier ceux qui utilisent Windows XP, Vista ou Windows 7, peuvent trouver des problèmes de compatibilité, d'autant plus que la prise en charge de ces systèmes d'exploitation diminue.
Exigences du système
Exigences minimales | Exigences recommandées |
---|---|
OS: Windows XP, Vista, Windows 7 | OS: Windows 10 ou plus tard |
Processeur: Pentium 3 / Core 2 Duo / Athlon x2 | Processeur: double-cœur 2,0 GHz ou mieux |
Mémoire: 2 Go de RAM | Mémoire: 4 Go de RAM ou plus |
Graphiques: GeForce 7800 GT / ATI X1900 | Graphiques: GeForce 8800 / ATI HD 4850 |
Mémoire vidéo: 256 Mo | Mémoire vidéo: 512 Mo ou plus |
Depuis le 1er janvier 2024, le client Steam ne prendra en charge que Windows 10 et plus tard, ce qui permet aux joueurs de mettre à niveau les joueurs s'ils souhaitent continuer à profiter de jeux comme Medal of Honor. Dans l'ensemble, vous assurer que votre PC répond ou dépasse ces exigences améliorera considérablement votre expérience de jeu, vous permettant de vous immerger pleinement dans l'action de la transmission de l'adrénaline de la médaille d'honneur. Expérience de jeu optimale!
Comment jouer à la médaille d'honneur gratuitement sur Steam via Vpesports
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Recherchez la médaille d'honneur et cliquez sur sa page de révision. Ici, vous trouverez un bouton de téléchargement qui vous mène à un guide détaillé sur la façon d'accéder au jeu. Nous aimerions entendre vos commentaires sur notre examen, alors n'hésitez pas à laisser un commentaire positif! N'oubliez pas que les commentaires sont modérés, donc si le vôtre n'est pas approuvé, envisagez de l'ajuster pour s'aligner sur nos directives. Une fois acceptés, nos modérateurs enverront les détails du compte à l'e-mail avec lequel vous vous êtes inscrit.
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