La mise à jour 1.26 de Dragon Ball FighterZ du 11 janvier apporte aujourd'hui des modifications au DLC de Super Baby 2

Dans quelques jours seulement,le DLC Super Bébé 2sera accessible dans Dragon Ball FighterZ ! Alors que la sortie du DLC est prévue pour le 15 janvier, le correctif de données lui-même est disponible dès maintenant. Arc System Works a publié aujourd'hui le patch de la mise à jour 1.26 de Dragon Ball FighterZ du 11 janvier et apporte une multitude de changements d'équilibrage des personnages.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.26 de Dragon Ball FighterZ du 11 janvier :

Forme de base Végéta

• Energy Cutter – Energy Cutter ne frappe plus le même adversaire plusieurs fois dans certaines conditions.

Cellule

• Super Attaque – Correction d'un problème dans lequel il était difficile d'effectuer une Super Attaque après une attaque légère permanente : suivi 2.

Piccolo

• Qualité de vie – Correction d'un problème à cause duquel il était difficile de lancer une attaque unique permanente contre certains personnages lorsqu'ils étaient dans les airs.

Maître Roshi

• Lullaby Fist – Correction d'un problème dans lequel l'adversaire se bloquait lorsque Maître Roshi annulait son attaque avec Lullaby Fist.
• Evil Containment Wave – Correction d'un problème à cause duquel l'animation KO d'Evil Containment Wave ne se jouait pas correctement dans certaines conditions.
• Turtle Hermit Extraordinaire – Il est désormais plus facile d'effectuer un changement Z ultime depuis Turtle Hermit Extraordinaire.
• Martial Spirit – Temps d'invincibilité réduit pour Martial Spirit et Z Assist (type B).
• Z Assist (Type B) – Extension du démarrage du deuxième coup du Z Assist (Type B) lorsque l'attaque ne touche pas le personnage principal de l'adversaire.
• Z Assist (Type B) – Le démarrage pour Z Assist (Type B) n'accélère plus. Maître Roshi est touché par l'attaque de l'adversaire avant le démarrage.

Frapper

• Direct Hit – Correction d'un problème à cause duquel Direct Hit n'atteignait pas certains personnages rebondissant sur un mur.

Goku Ultra Instinct

• Instinct non poli – Correction d'un problème dans lequel certains personnages se figeaient dans certaines conditions lors d'un changement Ultimate Z impliquant Instinct non poli.

Capitaine Ginyu

• Z Assist (Type B) – Correction d'un problème dans lequel la jauge Ki augmentait par rapport à Z Assist (Type B).

Android 21

• Hors-d'œuvre Stab – Correction d'un problème dans lequel les hors-d'œuvre Stab lourds ne pouvaient pas être exécutés avec une demi-barre de jauge Ki lorsqu'elle était liée à certains mouvements spéciaux absorbés.

Bardock

• Saiyan Spirit – Correction d'un problème à cause duquel le moment auquel un changement Ultimate Z n'est plus possible pendant la version en vol de Saiyan Spirit différait de la version au sol.

Goku Bleu Super Saiyan

• Super God Shock Flash – Correction d'un problème dans lequel la jauge Ki augmentait par rapport à Super God Shock Flash (lourd).

C'est à peu près tout, même si bien sûr, il y a un nouveau personnage qui sera disponible plus tard cette semaine.

Source:Hubs d'événements