Quand Amnesia: The Dark Descent est sorti pour la première fois, son concept de héros impuissant par rapport à un monstre immortel impitoyable était frais et innovant. Plus d'une décennie s'est écoulée depuis lors, et l'idée a été non seulement utilisée, mais aussi développée de manière significative. Certains successeurs ont même dépassé l'original. Mais les jeux de friction semble avoir perdu son ancienne passion, comme le montre l'amnésie infructueuse: la renaissance.
Mais comme un animal acculé, le studio a décidé de faire un pas radical - et c'est ainsi qu'Amnesia: The Bunker est né. Les développeurs ont jeté une grande partie de la mécanique familière de la série et ont plutôt envoyé des joueurs dans un bunker sombre et semi-abandonné, transformé en un bac à sable de survie très immersif.
Amnésie: le compte de vapeur gratuit du bunker
Juillet 1916. Le soldat Henri Clement se réveille dans un hôpital sombre et étouffant profondément sous terre. Sa tête se sépare, sa mémoire est un vide bouche. Il ne reconnaît même son nom que grâce aux notes du médecin. Tout cela est les conséquences de quelque chose de terrible qui s'est produit très récemment. Mais que s'est-il passé exactement? Vous devrez découvrir étape par étape. Comme il est habituel dans cette série de jeux, le passé du héros est la couche principale, mais soigneusement cachée, de l'intrigue. L'objectif officiel semble beaucoup plus simple: sortez du bunker. Les instructions à ce sujet sont données clairement et immédiatement: saisissez les explosifs, montez dans l'arsenal, puis dans les tunnels romains où la poignée des détonateurs est stockée. Nous apportons tout à la sortie, organisons une explosion contrôlée - et la liberté!
Mais les joueurs expérimentés savent: si tout est si simple, alors il y aura une prise. Les principales difficultés, bien sûr, attendent en cours de route. Le bunker est loin d'être vide, et Henri n'est pas le seul à enfermer. Quelque chose de effrayant erre dans les couloirs sombres, qui vaut mieux ne pas se rencontrer. Certes, Clement est un gars fort: il ne se sent pas fatigué, il guérit des blessures avec des bandages, et son cœur bat plus rapidement de rencontrer le monstre. De plus, presque immédiatement, il met la main sur un revolver. Mais il est peu utile - les cartouches valent leur poids en or, et pour vraiment arrêter le monstre, vous devrez tirer au moins trois fois à bout portant. Le gameplay dans le bunker est délibérément tranquille. Il semble que les gens, quittant cet endroit en panique et bloquant la sortie, aient toujours trouvé le temps de verrouiller soigneusement chaque entrepôt, chambre, bureau et même des tableaux de nuit personnels. Ainsi, la plupart du temps devra être consacré à la recherche de moyens d'ouvrir toute cette richesse.
Toute interaction ici se fait manuellement:
- Nous ouvrons des portes et des armoires à l'aide d'un bâton (une manette de jeu est plus pratique, mais une souris et un clavier sont également pris en charge),
- Nous tournons des mécanismes,
- Nous chargeons un revolver et secouons les cartouches utilisées,
- Nous ouvrons des crochets et des serrures,
- Nous chargeons une lampe de poche en tirant le cordon d'une dynamo.
D'une part, une telle physique vous plonge grandement dans l'atmosphère. D'un autre côté, il l'engage également: pendant que vous jouez avec des crochets et des boulons, le monstre peut facilement vous saisir par le cou. Et les actions de routine, répétées encore et encore, dissipent progressivement la peur, la remplaçant par une irritation.
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Problèmes, bugs et astuces de marketing: qu'est-ce qui ne va pas avec l'amnésie: le bunker?
La version presse d'Amnesia: le bunker s'est avéré être loin d'être idéal en termes techniques. Le lancement du jeu a pris une éternité - vous avez dû attendre au moins cinq minutes. La première transition entre les emplacements s'est accompagnée d'un gel dur, et une fois, juste pendant un jeu intense de cache-cache avec un monstre, il a décollé. Mais le bug le plus ennuyeux attendait plus tard: il valait la peine d'être examiné dans la section «histoire personnalisée» (Spoiler - jusqu'à présent, tout est la même), car la sauvegarde a mystérieusement disparu. Le résultat? J'ai dû recommencer. Cependant, il y avait un avantage - il est devenu possible de vérifier la reépoque déclarée. Spoiler: un stratagème marketing, rien de plus.
Les développeurs ont promis une variabilité, et oui, les portes du bunker peuvent vraiment être ouvertes de différentes manières. Ces caractéristiques ont été présentées dans des mini-traiurs, et certains d'entre eux sont démontrés dans le prologue, où le héros se fraye un chemin à travers les tranchées sous le feu ennemi.
Tu peux:
- abattre la porte avec une brique ou n'importe quel objet lourd,
- Bouffez-le avec une grenade,
- Mettez-le en feu,
- Déposez la serrure avec un coup bien animé.
Cela semble impressionnant, mais en réalité, cela ne fonctionne qu'avec des passages secondaires, derrière lequel quelque chose de vraiment précieux est rarement caché. De plus, le bruit attire le monstre et il n'y a aucun désir de le rencontrer. Mais si la porte est verrouillée de l'intérieur, aucune brique ne vous aidera. Dans le meilleur cas, vous pourrez trouver un contournement: ventilation, un trou dans le mur caché derrière les boîtes, ou quelque chose comme ça. S'il y a une serrure combinée sur la porte, la seule option est de rechercher tous les cadavres à proximité dans l'espoir de trouver la bonne combinaison. Soit dit en passant, les codes sont vraiment générés au hasard, vous ne pourrez donc pas les mémoriser. Mais si le chemin est bloqué par une chaîne ou que la grille de ventilation est en toute sécurité boulonnée, c'est déjà un signal: nous arriverons ici plus tard dans l'histoire, mais seulement lorsque nous obtiendrons le bon outil.
Les développeurs ont promis des éléments Roguelike, mais en réalité, leur influence est minime. Par exemple, au lieu d'une grenade régulière, vous pouvez en trouver un rempli de gaz toxique, et non dans un tiroir de bureau, mais dans une armoire murale. Mais les notes d'histoire sont inchangées. Dans chaque jeu, ils sont soigneusement épinglés au même endroit. La même histoire avec des éléments clés: une lampe de poche, un revolver, un chronomètre, une clé, un coupe-boulon, un briquet… eh bien, pas de spoilers, il n'y a pas trop de surprises ici de toute façon. Bien sûr, ils ont promis beaucoup de liberté, mais en fin de compte, l'exploration du bunker se révèle assez linéaire. Peut-être que cela changera lorsque le mode «histoire personnalisée», lié à l'atelier Steam, sera pleinement opérationnel. Mais pour l'instant, il ne reste qu'un élément dans le menu.
Design sonore pour l'amnésie: le bunker
La conception sonore de l'amnésie: le bunker est, sans aucun doute, son point le plus fort. Il n'y a presque pas de silence complet ici: quelque chose se brouille derrière les murs, les grincements quelque part, et parfois vous pouvez entendre… les gémissements? Reconnaître les étapes du monstre n'est pas un problème. Bravo, respiration rauque - s'il trouve une fois votre abri, vous ne les oublierez jamais. Et là-bas, les rats grincent. Ils ne sont pas particulièrement dangereux, mais si vous en faites trop de curiosité, vous devrez chercher une trousse de premiers soins. Et soudain - un rugissement! L'écran vibre, les puces en béton tombent du plafond. Est-ce que cette artillerie? Ou les murs, qui semblaient solides, se fissuraient aux coutures?
Le son est un élément clé de l'atmosphère ici. C'est par elle que nous devons calculer les mouvements du monstre. Mais cela ne fonctionne pas toujours. Il peut piétiner à gauche, et une seconde plus tard apparaissant à droite - les cris soudains sont garantis. Le moment le plus effrayant? Lorsque vous cassez la porte avec difficulté, vous entrez à l'intérieur… et il est déjà là. Ou lorsque votre personnage tombe mort en fuite - cela signifie que la créature est sortie d'un passage derrière votre dos.
Les visuels sont beaucoup plus ennuyeux. Le bunker est monotone, même les pièces «uniques» n'évoquent pas des émotions. Il n'y a pas d'histoires cachées dans les détails de l'environnement, comme dans Fallout 4. Et les cadavres ne sont pas dispersés non pas pour créer une atmosphère, mais uniquement pour le butin - vous pourrez peut-être trouver un jeton avec un code pour un autre casier. Les couloirs sont un mal de tête séparé. Il s'agit d'un labyrinthe sans repères: les passages sont similaires les uns aux autres, les signes sont de peu d'aide, et si un monstre vous poursuit - oubliez la navigation. Il y a une carte, mais ce n'est que dans la salle sûre, vous devrez donc soit la mémoriser ou compter sur la chance.
Horreur ou marathon? Nous analysons le gameplay de "Bunker"
Le bunker n'est pas solitaire - une créature effrayante parcourt les couloirs. En théorie, la lumière le fait peur, donc le générateur devrait fonctionner sans interruption. Dans la pratique, c'est une utopie: il n'y a jamais assez de carburant, et il doit également être dépensé pour des choses utiles comme un cocktail Molotov ou une torche. Chacun de ces briquets improvisés est moins une cartouche. Pour que le joueur n'oublie pas à quel point tout est mauvais, il reçoit un chronomètre - ils disent, gardez un œil sur le temps, sinon vous serez laissé dans l'obscurité. Mais il devient rapidement clair qu'il est inutile de le porter: l'inventaire est minuscule comme il est, et vous devez transporter beaucoup de choses:
- Lampe de poche- allume le chemin, mais fait du bruit.
- Revolver- donne une chance de s'échapper, mais les munitions valent son poids en or.
- Coupe-boucle- ouvre des passages verrouillés, mais prend de la place.
- Diverses trouvailles- des ressources utiles aux notes mystérieuses.
Il y a des sacs dans le bunker qui élargissent votre inventaire, mais chacun ajoute une seule machine à sous, ce qui ne résout pas le problème du manque d'espace. Le gameplay se résume à deux stratégies:
- Bien qu'il y ait de la lumière, nous nous précipitons sur le territoire, collectons des ressources, souvenons des codes et l'emplacement des objets clés.
- Lorsqu'il n'y a pas de lumière, la cachette est inutile, il ne reste que de courir, de lancer des boîtes et d'espérer que le monstre ne vous conduit pas dans un coin.
Si vous vous faites prendre, vous devrez recharger et utiliser les connaissances que vous avez acquises. Il n'y a pas d'autosaves et vous ne pouvez enregistrer vos progrès que sur une lampe de kérosène. Il n'y en a que trois ou quatre dans tout le bunker, et le chemin vers eux n'est pas toujours sûr. Lorsque le générateur sort, le chaos s'ensuit. La lampe de poche aide, bien sûr, mais elle fait un tel bruit que le monstre donne immédiatement la poursuite. Dans la plupart des cas, vous pouvez vous échapper, mais si vous ne connaissez pas bien le chemin, vous pouvez vous perdre et vous faire face à la créature. Parfois, il apparaît même juste devant votre nez, comme s'il se téléportait.
De toute évidence, une exploration mesurée du bunker ne se passe pas bien avec une race éternelle pour la survie. Vous pouvez essayer de vous cacher, mais le monstre va le plus souvent directement à Anri, ne lui donnant qu'occasionnellement une pause - juste assez longtemps pour obtenir son revolver. Certains espèrent que la situation changera dans l'emplacement final, mais hélas - cela ne fait qu'empirer là-bas.
Amnésie: les exigences du système de bunker
Exigences de base | Exigences optimales |
---|---|
Système d'exploitation: Windows 10 64 bits | Système d'exploitation: Windows 10/11, 64 bits |
CPU: AMD FX / Intel Core i3, 2,4 GHz | CPU: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5, 3,2 GHz |
RAM: au moins 4 Go | RAM: 8 Go recommandés |
GPU: AMD Radeon HD 5750 / Nvidia GTX 460 | GPU: AMD Radeon RX 580 / Nvidia GTX 970 |
DirectX: 11 version | DirectX: Dernier, version 12 |
Espace disque: 35 Go gratuit | Espace disque: SSD, 35 Go |
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